戰爭世界是一個自由度與仿真度十分高的遊戲。 名字的起源來自他的主機, 一台用於戰爭策略模擬計算用的處理器。 但亦因這部主機所以在遊戲裏的NPC和怪物在戰鬥策略上十分機智, 有一部分甚至可以說是十分狡猾和卑鄙。
遊戲玩家在職業等級多達50和150級都要面對一個選擇難題。 在遊戲開始時玩家只可以選擇一些十分廣泛和普通的職業。 例如戰士,牧師,射手,刺客,格鬥家。 到了50級將會開啟第二職業及職業升級。 玩家可以在自己所選擇的職業來選擇專精的範圍。 例如戰士可選擇轉成為劍士,狂戰士,騎士…… 戰士類型的職業。 當第一和第二職業雙方都到達了150級, 玩家可以選擇職業融合, 例如當戰士類和牧師類融合時可變更為武憎。 職業融合會史第一和第二職業變更為一個職業, 雙方特性在融合後會稍係減弱, 但他們可以重新培養一個新的第二職業。 職業技能樹也會在雙方之間取捨。 很多玩家在這時候要面臨一個問題就是角色技能點數不夠, 所以一些玩家會選擇不融合職業。
有一些職業要在特殊情況下才可以取得, 你去特定的國家或拜某些npc為導師。 也有一些要採取特殊行動或通過特殊任務才可以取得。 例如要成為馴獸師, 你就要親自馴服一隻怪物才可以取得這個職業。 方法也有各式各樣, 其實是十分看臉的。 更有一些職業是玩家無法取得的。
很少人選擇怪物角色是因為角色職業大部分都是被固定的, 而且屬性也不是十分強, 有玩家表示到了後期是一個十分強大的角色, 但問題是十分難培養。
更有一些職業在職業名稱後會有標示【唯一】。 這表示該職業只有一個人可以獲得。 傳聞有很多大型工會在秘密培養這些唯一職業, 更有一部分唯一職業是屬於一些國家中樞的npc的。
在另一方面生活職業也是一個十分大問題, 在這個遊戲裏生活職業的角色發揮是十分自由的。 只要合乎物理法則, 玩家甚至可以把一些不存在於遊戲的物品發明出來。 但培養方法也十分坑爹。 為了模擬高仿真度 所有生活職業都要玩家角色親力親為。 令很多元生活職業大神遭遇上困難。 試問有誰在現實生活中真的學習過打鐵,縫製衣服和建築房子? 特別是建設技能, 一開始第一個技能是建磚牆, 但玩家在使用這個技能後發現出來的只是一塊磚頭, 令人心態爆炸。 甚至有人評這個技能是用來召喚暗器磚頭的。 而實質上磚頭也是業被評價為通用武器。
但後來有一位玩家 在一番努力後成功建造出自己的一間房子, 並發現 玩家製造的建築物被NPC建造的建築物 耐久力多差不多兩倍。 所以搬磚成為一個遊戲十分熱門的兼職。
同樣情況也出現在 裁縫,鍛治,木工,鍊金和調葯技能上。 除一部分由超稀有怪物所掉落的武器和防具外, 大部分散裝武器和防具都是一些玩家製造的比較強。 但可以製造出這些武器和防具的大神生活職業玩家大多都被一些大型工會和企業包攬起來。
雖然在遊戲裏NPC會教你這些生活職業的技巧, 但也令很多玩家做懷疑自己到是在玩遊戲還是來學習如何做勞動工作的。
NPC 也有很多生活職業玩家角色, 但他們製造的產品 面板能力上比較弱。 而且花費時間比較長。
在怪物掉寶時也十分奇怪, 在這遊戲裏怪物除了會掉寶外還會掉屍體。 怪物掉寶會掉落防具,武器和金錢,但不會掉落素材。 玩家在殺怪後可以取得怪物的屍體, 這條屍體可利用解体技能取得素材, 但可獲得的素材數量和稀有度是根據技能等級而定。
城裏也有俗稱解體屋的npc, 玩家可以帶回屍體給解體屋他們會幫你起分解屍體並交還素材。但也有後果, 若是太過了太久屍體會腐敗, 分解出的數才會帶有腐爛或損壞的字眼。 令素材的稀有度和可用性大大降低。
解體技能是可以取得的, 但解體技能的技能書只會從特定稀有boss身上掉落。 所以很多人在爭奪。 解體技能的技能熟練度十分難提升,而且解体出的什麼物品只有使用技能的人才知道, 若玩家私吞了素材有沒有人知道。 所以大型公會通常少會給那些簽了契約的玩家才會培養他們的解體技能, 並且將他們帶到一些稀有boss攻略中幫他們解體boss素材以防止屍體腐化,得不償失。
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