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侠者传说的九大名剑

侠者传说的九大名剑

这是一个侠者与剑的故事。。。。

侠者世界九大名剑排行榜:

排名第一,,,无锋(仁道之剑)

仁者无敌,,这是一把没有剑锋与剑刃的剑,,剑体透白,剑身浑然环绕着一丝悠悠的仙气。此剑用来切西瓜是比较费劲的,但它却是天下名剑的克星。。。

排名第二,,,烈焰(威道之剑)

内心之威,方能发挥真正的威力,,这是一把可以喷火的剑,剑体微烫,剑身的颜色根据持剑人的性格内心的不同而不同,其火焰的颜色也能反应持剑之人的情感与意志。

排名第三,,,血染(嗜血之剑)

这是一把饮尽鲜血的魔剑,其剑身通黑,其中隐隐透漏出一丝幽幽的黑气,由于杀戮太多,以至于使此剑有了嗜血的习性,它可以吸收敌人身上的鲜血以修补剑身或增强自身的威力。

排名第四,,,玄冰(冰霜之剑)

这是一把冰一样的剑,剑身像冰一样通体剔透,剑体环绕着一股冰冷的寒气。这是一把造型之剑,剑身可以根据持剑人的思想与意志结幻出各种各样的玄冰,而结出的玄冰在有些时候比钢铁还要坚硬。

排名第五,,,冥雷(闪电之剑)

这是一把十分特别的剑,剑身导电时嗡嗡作响,,只有少数特别的人使用才能发挥出剑的特效,平常人使用只是一种普通的较为锋利的剑罢了。

排名第六,,,重钧(力道之剑)

这是一把十分巨大的重剑,非神力无法挥舞,而且剑身锋利,即可开山破石又可削金断铁,,是一把十分可怕的剑。

排名第七,,,鬼斩(无影之剑)

此剑拥有着无形的剑身与剑气,其剑气可随着使剑之人的意志与剑招,化无形为有形。。传说中的万剑归宗是这把剑的最强绝技,但这招虽无失传,却已有几百年无人能掌握。。

排名第八,,,紫宵(轻灵之剑)

此剑能识自己的主人,若由内心善良纯洁之人携带与使用,此剑将会显得十分的轻盈,,若由内心复杂邪恶的人携带与使用,此剑将会重于钧铁。。若对敌人使用,则对方越是邪恶与内心复杂,则越是不可招架。。江湖上少有人能自由使用与掌握,但它却是一把不能被小瞧的名剑。。

排名第九,,,映龙(仙人之剑)

此剑虽与世隔绝隐藏人间不染红尘默默无闻了几百年,但在江湖上还是少不了关于它的传说。。传说只有带有仙气之人才能将它拔出剑鞘,更少有人知道它的真实存在与力量。。。

传说之剑(无排名),,,凌虚(虚空之剑)

传说这是一把仙剑,是由天地灵气聚集而成,此剑拥有自己的意识。。关于此剑的唯一真实记载,那是在几百年前的一次,,此后再无此剑的传说与身影。。。

背景介绍,,,这是一个侠者的世界,同火影或者海贼王等等一样。。。

这是一个特别而真实的世界。。。

在这个世界里,,侠者是一个职业,剑客是一种称号,,,。。。

同我们的世界一样,,这个世界有着各种不同的人民、各种不同的国度、各种不同的职业、各种不同的故事。。

昶之国是“侠者世界”中最大的王国,,为了维护王国的安全等等,,王国培养着自己的军队与战斗力量,而他们却不同于我们这个世界的现代化军队等等。。。他们的军队以各种剑客、忍者、以及一些特殊族群的“异能者”和“超能者”为主。。。

在王国的首都设有武装组织,其以培养和招募各种“战斗力”为主,用来保家卫国等等,,像这种组织称之为“侠府”,,而每个王国都会有一个或几个的“侠府”,,,。。

而,,,正式成为侠府的一员并在里面工作的,方可被称作“侠者”。。

侠者在平常必须得执行保家卫国防卫任务以外,,他们还得利用自己的能力造福人民,做一些民业任务领取公资外的报酬。。

侠者是一个受人们尊重与热爱的职业,,同军人这个职业相似,侠者同样也是战争时代的直接杀戮武器,其也是一个容易受他人仇恨与厌恶的职业。。。

侠者世界物理参数,普通木材的硬度为参考值1,铁的硬度为5,石头的硬度为4,钢的硬度为8,青钢的硬度为12,玄铁的硬度为20,神器的硬度为30左右,钻石的硬度为50。。

物体硬度为10以下时,在相互撞击时很容易断裂,当两个物体硬度相差3的时候,硬度高的物体就很容易斩断硬度低的物体。当物体硬度在10以上20以下时,硬度相差8点后,高硬度的物体就很容易斩断低硬度的物体。当物体硬度在20以上30以下时,硬度相差12时,高硬度的物体很容易斩断低硬度的物体。

容易斩断关键在于“容易”二字,就好比刀切蔬菜那样,但只要两个物体用足够的力量撞击,也容易发型断裂,如果两个物体硬度相同则两败俱伤两个都断了,当一发大于另一方一定的值,则在斩断对方后可以保证自身的完整。

御剑术,用灵力与剑的结合来增加剑的强度和威力。。

御剑术一阶,将普通的灵力附着在剑的身上,根据灵力的强度使剑的硬度提升,每提升一成的功力剑身的硬度在原来的基础上加2,但是每提升一成的功力需要的是成倍的灵力和修炼,最高只能达到十层(十成一阶御剑术可以通过一瞬间消耗全身的灵力来达到)。 将灵力附在剑上是需要不断地消耗灵力的,御剑术每提高一成 御剑术一阶的功力达到四层以上就可以将特殊属性的灵力附着在剑上,列如,风、火、雷等。。

御剑术二阶,将带有“气”的灵力与剑结合,使剑附有一定的灵性和自身的意志,御剑术第二阶有些人一辈子都不能领悟,所谓剑气不是所有人都有的,只有少部分有足够天赋和意志的人才能领悟。御剑术第二阶第一层就可以将剑的硬度提高8点,每提高一层功力可以将剑的硬度提高4点,最高只能达到6成。

御剑术三阶,将自己的意志与剑结合,也就是在剑身上附加“神”的灵力,这样一来已经不仅仅是增加剑的威力和强度了,而是人剑合一使剑带有自身的意志和灵性。。御剑术三阶需要具有灵性的剑和意志超凡的人的灵力结合才能达到,全天下没有几个人能达到御剑术三阶的实力,有些人虽然能瞬间发挥御剑术三阶的力量,但很少有人能掌握御剑术三阶的力量。。御剑术三阶可以通过剑将自身的意志和威力发挥出来,,,,

御剑术需要时刻消耗能力,在战斗中控制灵力的消耗也很重要,所以一般情况侠者都不会直接把所有灵力附在剑上一达到剑硬度的最大化,而是在与对方过招的时候一瞬间间灵力爆发出来。有些人最多可以把御剑术提高到第十成,但他不会不间断地保持御剑术第十成的状态,时间越久灵力消耗的越快。

在侠者世界中当两个人的武器硬度或者御剑术等级相差很大后,低的一方根本就很难有抵抗能力了,一交手剑都断了还有什么打的?而实力相差不是很大的却还有得较量,每一场战斗都有很多方面决定胜负的,属性先克、招式、能力、技术、运气、环境、智慧、配合、心态、心镜、状态。。所以不一定说实力高的就一定可以打败实力低的,每一次战斗都是未知数,只要实力没有相差太远都是生死较量。

而且1加1的配合有时候往往是大于2的,人数也是一个关键,但注意还是要看配合和默契,不然的话1加1也是可能会小于2的。

灵甲术,,将自身的灵力覆盖在全身形成一层看不见的盔甲,使皮肤的硬度和耐打能力达到提高。。

气甲术一阶,普通属性的灵力附着在全身,第一层可以使全身皮肤的灵力硬度加3,每一层相应的加3,最高可以提高到十成。。

灵甲术二阶,将特质属性的灵力附着在全身,列如“雷”,“风”,“石”,“火”,“冰”,等,,这种气甲术可以实体化,灵力属性不同特点硬度也不同,一般二阶第一成就可以使皮肤灵力的硬度加8,此后每提高一层皮肤灵力强度加4,最高可以提高至第十成。。

人类的身体都是脆弱的,但是由于灵力的使用和灵甲术的保护,除了受到致命伤,侠者只要还有足够的灵力,就不会轻易死亡。有些招数可以毁坏石头,但由于灵甲术,侠者在中了一招两招后伤害由灵力来承担了,身体虽然会有疼痛和受伤,但性命还是有的,只不过由灵甲术来承担伤害将会消耗更大的灵力。

轻功,“雀步”,,,一种可以使人像鸟儿一样踏空飞行的轻功侠术。。。

雀步一阶,“垫步”,,将灵力散发在空气中,然后通过踩在这灵力上达到凭空借力跳跃等。。

雀步二阶,“空步”,,将灵力散发在脚下,通过踩踏灵力产生的反作用力到达随心所欲的凭空走路等。。

雀步三阶,“飞步”,,随心所欲的借用灵力,以达到凭空飞行般的实力。。

《侠者世界》的招数分为,侠术、灵术、体术格斗、剑术、咒、印、阵、法、特殊能力、超能力等。。。

在《侠者世界》里每一个人类、生物或者有些特殊物体都拥有灵力,像那九大名剑其本身就拥有非常强大的灵力和意识。

而灵力的存在分为“精”、“气”、“神”。

“精”为基本灵力,人类的遗传越好身体越强壮,精的灵力就越强。普通人可以通过锻炼身体加强体质以提高精的灵力。精的灵力跟遗传有很大的关系,而灵力的五行基本属性也直接与精的灵力有关,水、火、土、风、雷、阴、阳、恶等。。

“气”的灵力为思想和意识产物,通过修炼心法提高自身的思想境界就可以提高“气”方面的灵力。气的灵力属性跟人的性格气质有关,有“杀戮之气”、“戾气”、“霸气”、“魄气”、“魂气”、“灵气”、“意气”等。。

“神”的灵力为天地之气,人的意志与自然之力的感应。。。

九大名剑与九大家族,,

九大名剑在很久之前就出现,每一把剑都差不多有上千年的历史了,而有些名剑大部分是由一些家族世代使用与守护。而拥有名剑的家族,绝对是数一数二的大家族,这些家族差不多都是每一个国家的绝对战斗力。。

仁道之剑“无锋”,带有仙气没有剑尖与剑刃,唯仁者方可使用。


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