本书某些游戏设定与现实有差异,请以本书为主。比如现实中的伤害计算中,护甲的数值会减免百分比物理攻击,这里是直接用简单的加减法(而且书里用的不是护甲是防御力)。
其实主要是rpg类型太麻烦所以我的游戏系统设定很简单。
人物信息:
(目前)
辣稽游戏设定
玩家:陆可(陆羽♀形态)
性别:女
称号:【爬行恐惧者】、【近战法狂战士】
属性:光
种族:人
等级:10
生命值:10
魔法值:10
攻击力:5
法强度:10
防御力:2
【爬行恐惧者】对爬行类生物有天然的威慑力,有10%几率对其造成不可描述性效果10~100点附加真实伤害。
【近战法狂战士】你的技能和普通攻击都可以造成暴击,暴击率不公用,技能暴击率为1%,获得装备掉落时属性附带技能暴击率物品的权限。
玩家:陆羽(估计有得等)
称号:【第一人】,【领先者】
详细数据略
设定上陆羽是物理系的,陆可是法术系的……然而现在是双系。
暴击率,生命偷取,法术偷取这类的东西暂时没有,一般都是装备附带的属性,人物的隐藏属性不显示。
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