设定集
神末之陆:在上古时期众神因为不和进行了神战,战火从神界蔓延到了大陆,大陆生灵涂炭死伤无法估量,在战争中大陆分崩离析。战后神明皆数陨落,神力散布世界。经过数千年,大陆逐渐恢复,在众神力的滋养下大陆重现生机。新生种族或多或少获得了极少数神力,体质等远超旧大陆种族。但是神战中陨落的神明的怨念也影响了一些种族从而产生了魔族,魔族霸占了部分神战遗迹以及其中的遗物财宝。
新生族成立了数个国家,因为魔族的威胁达成了共识,开始大力培养冒险者讨伐魔族。
转生者:因为神力过剩世界被随机扯出了一些裂缝,其他世界的人因为某些原因被拉入新生神末之陆。
因为穿过裂缝经过神力洗礼,转生者会随机继承一个还没被其他转生者继承的神明之力。
新生种族:
人类:新生种族值:3
体质E - C(极限)
寿命D - C+
魔力亲和F - A
以数量、智慧、工业为优势的种族,天生种族值较低于其他新生种族,但成长空间尚可,适应性强大因而会出现某些混血亚人。
精灵:新生种族值:5
体质E+ - B
寿命B+ - A-
魔力亲和C - S-
主要生活在各种元素环境中的种族,除去《神之元素*》的时间、空间、命运、生命、死亡,几乎所有元素都有高适应性并根据最高适应性异变为元素精灵。有着优秀的元素适应性、抗性,以及较长的寿命跟不错的机动性,是作为射手、元素法师、刺客的合适种族,但力量并不见长。
兽人:新生种族值:4-7(传说种族9)
体质C+ - A+
寿命D+ - A
魔力亲和F - A
存在大陆各个区域的种族,种族值根据次种族而具有很大差异,但普遍身体素质极佳,少数魔法适应次种族甚至比肩精灵。次种族会作为第二特征呈现在身体上,例如耳朵、尾巴、利爪、鳞片、毛皮等。极少数极其稀有的次种族甚至拥有与神一战的强大,也因为第二特征的美貌、营养价值、稀有毛皮等原因遭到过猎杀,因而与人类关系不太好。
血族:新生种族值:7-9
体质B - S-
寿命SSS
魔力亲和B - S
及其稀少的种族,只有对其他种族吸血并注入自己的血液才有几率转化对方(题外话:几率十万分之一,而且大多数血族并不在乎转化)拥有较高的种族值,一位高等血族就足矣毁灭一个城镇。可以使用特殊的血魔法,不需进食排泄,越是强大的血族越是英俊帅气、倾国倾城。少数血族拥有魔眼。
龙族:新生种族值:8-9
体质A - SS
寿命A- - S+
魔力亲和B - S
与血族相同是极少数的稀有种族,与生俱来的可怕体质与惊人的寿命,还有龙眼所带来的魔力威慑使得龙族几乎没有树敌。龙眼可以看到魔力流动,所以同时是大部分法师的天敌。
神族:新生种族值:6-9(牺牲融合10)
体质B - SS(融合SSS)
寿命A - SS
魔力亲和S
神的遗族,只有非常少数的新生种族因为得到过量神力并且承受住了这份力量而升华出现。具有几乎无限的寿命,娉美龙族的力量与无与伦比的魔力亲和,神族不会介入种族之间的战争。
不死族:新生种族值:1-9
体质F- - A+
寿命SSS
魔力亲和C- -S-
怨恨、诅咒生灵的种族,个体差异极大,通常低位不死族没有独立思维,高位不死族具有较强的力量以及较高的魔力亲和,但是缺点在于感情基本泯灭(少数还存有)。高位不死族可以释放属于《神之元素》的死亡魔法
矮人:新生种族值:3-7
体质D+ - B+
寿命D- - B-
魔力亲和D - A-
擅长锻造武器,依赖矿山为生的种族(待补充)
神之元素*:众神掌管的特殊元素,每一个都具有毁灭性的力量。只有少数魔法造诣极深的魔法师或者不死族、神族以及转生者可以使用。
上古神战遗迹:神战之后神力自行生成的类似古墓的巨大遗迹,一个遗迹有一座城市大小。只有拥有对应神力的存在可以打开遗迹,根据对象的神力量决定可以开到什么程度。内部充斥着大量的宝藏,以及神造金属,甚至神造兵装、魔法继承。
上古神战遗址:神战遗址,内涵与遗迹同等、甚至更多的宝藏,但是并不受到神力限制可以随意出入,所以受到各大国家、联盟的冒险家青睐。但是作为诸神陨落之地包涵成吨怨念,生成了无数魔兽、怪物、魔族。
联盟:联盟由人类、精灵、矮人组成,联盟占据东大陆。三族互补的情况下达成了和平条约。
元素:元素分为火焰、暴风、雷电、流水、极寒、圣光、暗影、金属。正常情况任何种族最多亲和三个元素,如若在此之上,必定为转生者。
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