公元二一三四年,全世界掀起了一股以半潜行MMO RPG游戏为平台举行大规模竞技比赛的风潮。
而刚刚开发不久却因其玩家佩戴后的安全隐患和保密度不高的缺陷,令部分玩家诟病的完全潜行游戏(Full Dive)的开发进度也因此得到飞速提升,在短时间内形成了高度成熟的虚拟现实技术和覆盖全球的大规模服务网络。
潜行装置佩戴中的后续安全性问题和对玩家身份的保密问题,也随着政府颁布出《新网络产品制造管制法案》和运营商技术能力的完善随之解决。理所当然更加具有现实感和自由度的完全潜行游戏变成了新的焦点。
同时,以这份新技术为基础,各种模拟生活软件也像雨后春笋般接连上市。
在这被人们称为“中纪元网络革命”而被不断开发出的众多Full Dive MMO RPG中,一款一经发售就引发业界轰动并得到内测人员近乎一致好评的游戏,在二一四七年年底时。
——Illkam of Fantasy出现了在了大众的视野中。
幻想の伊勒坎(Illkam of Fantasy),其开发的厂商和内测人员评价其无论是游戏技术的成熟度,还是游戏本身反馈給玩家的高度自由度,Illkam of Fantasy都将是一款出乎意料且完全不同以往的次世代完全潜行游戏。
Illkam of Fantasy中不但具备着其他MMOPRG游戏供玩家探索的庞大世界地图与隐藏迷宫区,除此之外还有着运营商特意为玩家建立的庞大资源库,而通过这个资源库运行下的。
一个只有Illkam of Fantasy中存在的游戏系统,才是Illkam of Fantasy的真正核心玩法。
——Fantasy creation(幻想创造)
正如其字面意思上所说的,玩家在Illkam of Fantasy中可以根据自己的想法对周围的事物进行创造和改变。
从常识来上来说,如果一个游戏放任玩家在游戏中对游戏本身的物品资料量进行改变。会对游戏本身,直接或间接的造成许多不良影响,加大服务器的维护负担 。
举一个很简单的例子,如果玩家在游戏中进行绘画创作和唱歌,而游戏本身又默许玩家的绘画作品以及歌声录音的在玩家间传播,长此以往,整个游戏中玩家作品的资料量会随着这样做的玩家人数以及时间而疯狂增长、其传播宽度也会越来越大。
即使,运营商有大量的服务器对其进行存储,每个玩家的游戏设备中也都自带有应急的数据存储芯片,但最根本的弊端也不会就此解决。
——运营商要通过不断增加大型服务器的数量,来存储这些非官方数据,而这种结果是显而易见的。
这将意味着游戏运营的时间越长,运营商维护游戏,所需要费用也会爆发性的水涨船高,这是任何一个游戏运营商都无法承受的。
这就是至今无论MMO RPG游戏推出再多的新题材新玩法,却几乎都不存在所谓创造系统的原因,哪怕是个别几种生活类家庭娱乐游戏,也只有很少量的个人存储空间,来供玩家进行娱乐创作。
而幻想の伊尔卡姆,将这一点最大化的实现了,玩家在伊尔卡姆的世界中,不但可以无限制的绘画和创作。甚至有自称内测玩家的人,在游戏发布以前就在游戏官网中发帖说:“如果你有着足够强的想象力、集中力以及创造物的相关知识,你甚至可以在伊尔卡姆中建造属于自己一人的太空飞船。”
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二一四七年 十一月二十七号中午一点三十五分
Illkam of Fantasy正式开启公测——
至晚间九点三十五分完全公测期间,游戏中八小时累计上线玩家人数,成功突破300万人...
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