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第七章:初战

第七章:初战

史莱姆,一种几近无害的低级魔物。由液体构成的身体几乎无法对其他生物造成伤害,没有思维的它们更没有办法使用魔法。它们对人类唯一的威胁应该只有它那可能会腐蚀武器和衣服的弱毒粘液。

史莱姆的身体完全由液体构成,所以物理攻击几乎无法对他造成伤害,但只要是像火球、雷击这种类型的魔法攻击就足以让它灰飞烟灭。

但史莱姆也存在利用价值,由于它身体的特殊构造,使得它对单一或特定几种“符子”的吸附力极强,使其成为一种天然的符子容器。一些魔法师会利用史莱姆充当储能水晶,为魔法阵充能。

那既然它能够储存大量“符子”, 且猎杀起来十分简单,那岂不是有许多人专门猎杀史莱姆来提升魔力?

其实不然,人吸收“符子” 就像进食一般,而自己适应性高的那一类“符子” 就像你爱吃的东西。你当然可以多吃点你喜欢吃的食物,但均衡摄食也是需要的。吸收“符子”也是一样的,是需要均衡的。这就使得很少有人去吃力不讨好地猎杀史莱姆······

······

2120年12月28日夜,庭院边缘区山脉,半山腰某座小别墅的地下室······

这几天,这个地下室又多了几样新的东西,那便是我眼前这一排刻着众多复杂符文的高大透明的培养罐,其中分类装着各色人工改造后的史莱姆。刚刚完成了所有工作的我,抹了一把头上的汗水,叉着腰,欣赏着这几天忙碌出来的杰作······

魔法系下午的实战课其实也是自由参加的,所以我并没有参加。以我现在的天赋,仅凭这几天的战斗,提升的魔力几乎可以忽略不计。所以与其参加这种没有效果、又可能暴露底牌的实战课,不如去思考如何更好的利用这仅有的10符魔力。

首先想到的,便是要提升魔力的恢复速度。最简单的办法便是直接在衣服上编写一些魔法程式以及相对应的魔法阵。一些不需要人体提供魔力的魔法,就完全由储能水晶为其供能。虽说这样搞下来开销可能有点大,但以我现在的经济实力,还是负担得起的。不过我可能有必要购进几台充能装置来循环利用这些用过的储能水晶了。

其他的一些小问题还比较好解决,但现在最重要的问题在于无法使用大型魔法。虽然一些大型魔法可以使用一些祭品来降低消耗,但也需要施法者有一定量的魔力来控制,仅凭我这点微薄的魔力肯定是不够的。

解决办法还是有的,那便是对魔法进行修改。必须从零开始创造魔法,对原有的魔法进行修改要更加的简单。魔法与物理公式类似,只要修改其中一两个变量,结果就会有相当大的差异。

当然,直接降低魔力的输出量肯定是不行的,这会直接导致整个术式中的某个部分供能不足,使整个魔法失效,严重的甚至会危及施法者的生命。

魔法施法的过程也像是从原油到车辆的过程。石油加以精炼后变为汽油注入发动机中,发动机的运作驱动车辆的运动。没有那么多原油(魔力)的我,只能提升精炼程度(魔力利用率)以及发动机的性能(术式优化度)了。或者可以是像往汽油中加入乙醇一般,利用储能水晶为一部分的术式供能,从而节省我体内的魔力。

至于提升魔力的精炼程度,那势必会增加施法时间,所以效果与时间这杆天平还需要慢慢斟酌。发动机的性能问题一时半会儿也没法提高多少,只能走一步看一步了······

······

沉浸于某事之中的时候,时间总是过得飞快。不知不觉间,大会的日子已经近在咫尺,我的装备也基本完工了

本次“巴比伦魔法竞技大会” 与往年一样,由前段的海选和后段的淘汰赛两部分组成。所有参赛者被打乱顺序后,进行个人魔法对战,而战斗模式并非像是我之前进行的那种变数极大的一击定胜制,而是需要把对方消灭的死亡模式。

我简单说一下吧,海选赛每人共计10场比赛,获胜7场即可进入淘汰赛。淘汰赛共10轮,一局定胜制,没有复活赛。而且比赛规则对双方选手几乎没有限制,几乎所有的物品都可以使用,相当地自由。

详细的我也说不清楚,你们到时候自己看吧。

巴比伦魔法竞技大会每年都会有上万人参加,但在海选赛中就要淘汰掉九成,竞争十分的激烈。

大会虽不是强制要求参加的,但因其奖励十分的丰厚,而且基本上参加者都能拿到相应的奖励,所以大多数人基本上都会来凑凑热闹。

我的第一场比赛,是在大会开始后第一天,地点是在南分会场。对手似乎是个不知名的火系魔法师,对付起来应该不是很困难······

但事实并非如此······

比赛一开始,我便陷入了苦战。身为一个元素法师的他,拥有着极快的攻击频率。从一开始,我就陷入了被放风筝的尴尬局面。

魔法师大体分为四种——古典魔法师、符文法师、元素法师以及魔剑使。

古典魔法师的历史最为悠久,中世纪猎巫行动以及魔女猎杀行动中被杀死的,大多都是这种古典魔法师。他们施法过程相对较长,且常常需要施法材料以及诵读冗长的咒文,实战中十分的不便,所以现在比较冷门。但正因其过程复杂,使得它的效果极佳,消耗的魔力也相对较少,所以一些大型魔法还是使用古典魔法为基础。

符文法师顾名思义就是使用符文的魔法师。通过将某些必要的数字写在纸上或其他载体,起到对古典魔法强化的效果。但相对于古典魔法效果肯定要弱上不少,消耗的魔力也要将大幅增加,而且还要提前准备好符文,有利有弊吧。

元素法师大多都是通过自己对魔力的控制,对符子进行定向转化组合,从而减少甚至免去对咒语以及施法材料的需求,直接释放出魔法。由于减少了这些繁杂的事情准备,元素魔法的施法时间大幅减小,使得它在实战中占有极其大的优势。不过,正是因为减少对魔力加以精炼的过程,元素魔法的对魔力的需求量远高于前两者。

至于魔剑使,这里就不再多提了······

还有一种没有提到的一种类型——战法师,严格来说这其实并不是一种独立于前面几种类型之外的,更像是一种对那群战斗风格激进的魔法师的统称。相对于普通法师那样站桩输出,他们在战场上更加的机动灵活,应对起来也更加困难。

而我眼前的这位,正是一位火元素战法师······


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