比赛场次
·每名选手共有10场参与海选赛的机会,选手可自行选择参加,累计胜利七场可晋级淘汰赛。
·淘汰赛总计10个阶段:二级海选、三级海选、百人顺位赛、六十四顺位赛、准决赛、1/16决赛、1/8决赛、1/4决赛、半决赛、决赛。
·首场比赛的对手、时间、地点将于大赛开幕式后,统一发送到所有选手的终端中。其余场次将于该选手上一场比赛结束后6小时内发送到选手的终端中.
·收到该信息后,选手可自行选择参与或弃权,若一方选择弃权,则认定对方胜利,并记双方均消耗一次参加机会。
比赛细则
·比赛过程中,凡选手死亡、弃权、投降、无法继续战斗、离开比赛规定区,记为战败。
·比赛开始后30分钟内未到达指定比赛场地,记为弃权,如有特殊情况可申诉重赛。
·允许使用所有魔法。
·允许使用所有魔法道具。
·禁止使用选手未参与开发制作过程(并在其中发挥重要作用)的科技产品。
·赛前可将装备在管理处报备(消耗品除外),经审核通过后,该装备若在比赛中损坏,可给予回档。
·比赛中损坏的未报备装备不予回档。
·每场比赛时间不得超过3小时,超过后进入一击定胜模式,超过4小时后,记当前魔力多者胜。
·使用违规物品者,该场比赛记为战败,并进入观察者名单。违规3次及以上者,比赛记录作废,并给予禁赛处罚。
·最终解释权归“巴比伦魔法竞技大会管理委员会”所有。
比赛场地
·本次大会共有五个会场,分别为巴比伦东、南、西、北分会场以及中央主会场。
·中央主会场只进行准决赛及以上级别比赛,其余均在分会场进行。
·因参赛人数众多,每个分会场将会张设做个虚数空间赛场,选手和观众应从相应分会场的传送门进入。
·比赛场地为直径70米、高2.5米的圆形高台,在场地边缘的东南、西南、东北、西北角各设是有一根直径5米、高25米的石柱。
·赛场结界是以场地中点为圆心,直径120米,高100米,深7米的是柱状结界,结界包含看台底部的部分围墙。
·选手身体完全离开比赛场地,且身体一处触碰到比赛场地外任意处地板视为离开比赛区域,其余情况均不视为离开比赛区域。
·为防止外界干扰影响选手发挥,结界外一切声音均不能传入结界内。
·为保护选手以及魔法的知识产权,结界内选手所说的话语均不能传出结界。
·若选手双方不处于同一空间,则视先行进入其他空间的选手为脱战状态。
·若一方选手处于会场结界中,则视另一方为脱战状态。
·脱战超过5分钟,视为弃权。
·若有一方选手已被淘汰,而另一方选手处于脱战状态,若该选手无法在5分钟内回到场地,该场比赛视为无效,将会择日重赛。
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