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完结感言

完结感言

这里是格林的《KP格林的克苏鲁神话TRPG初体验》的完结感言。

非常感谢您的阅读与喜爱,下面是关于本文写作的一些感想跟关于故事的讨论,可能会对内文造成严重的剧透,所以前几行字将会进行防剧透处理。

本文是由2019年3月2日晚上7点真实进行过的跑团内容所改编,考虑到乐趣型,详细地描述了从格林喜欢上克苏鲁神话TRPG的故事,到开团前的计划,游戏的进行前的详细准畚等内容都有记录。

还未看完全文的读者,请千万不要继续下拉哦!

故事还是自己看比较精彩!

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但这不过是这篇文章的《表面》而已。

本文的正体是“潜藏在跑团记录中,所发生的一段诡异故事”。

以“跑团记录型小说”作为“掩护”,实际上在描写了一段非常惊悚的克苏鲁风故事,而在故事章节中,在故事中,所有人物虽然使用了真实的ID,但故事中的人物与情节与真实PC,KP跟情节有一定修改,便于故事进行,部分设定仍然与原本相同。

作为本故事的主人公“KP格林”与其他PC之间有着各种各样的对话以及情节细节,都是为了作为后面故事展开以及对主题表现及其升华所进行的铺垫,其中最大的铺垫莫过于“格林的内心活动”。

“格林”对于“跑团”有着他自己的观点,他认为跑团是纯粹的“朋友间的游戏”,以娱乐为主,规则仅仅是辅助,而他认为跑团对于玩家的乐趣是多样性的,不应被“Happy Ending”所限制,而是应该以享受角色扮演的过程为最大目标,为此一定程度上的“违反规则”,对于“KP格林”来说是理所应当的。

这样的一个KP(而且是作为新手),想要让跑团“完全按照计划进行”恐怕是很难的,因此在跑团的过程中发生了意外,也就是作为故事的转折点——PC千叶学的意外死亡(PC:夏枯),导致“解谜团”顺理成章地变成了“踢门团”。

无法逆转的游戏进行,因为其“游戏主旨(原本为解谜,现在变成了战斗)”发生了改变,为了让玩家享受乐趣,“格林”给与了玩家战斗的权利。

但即使玩家获得了战斗的胜利,却因为“踢门满足了发狂End的条件”,导致所有PL非死既疯,“格林”坚持了这一Ending,他认为这样是合理的,达成战斗胜利的PC三个人不应该可以获得原本解谜能获得的Good Ending,他认为这样对于“死于解谜(意外)”的千叶学的玩家夏枯来说,是不公平的,因此他坚持了这样的结局。

跑团的过程是为了表达“格林”对于游戏的理解以及对于自己理解进行的贯彻。

而“格林”并不知道这样的贯彻带来了怎样的影响——

于是乎就有了后面的剧情。

因为被“贯彻”了的Ending,实际地在现实中投射到了PC相对的PL身上,悲剧的发生必然是因为“人为的触发”,最后必然要问的问题就是——

“到底是谁的错?”

在第十五章之中,“格林”与“夏枯”所讨论的问题,是全文的核心问题:

"如果让其他玩家战斗,那么夏枯是不是白死?"

而第十六章的结尾,给与读者留下了一丝悬念,似乎某种不可名状的力量还在继续影响着他,而这不禁让人回想:实际上故事后半段到底发生了什么?

夏枯实际是奈亚拉托提普,他安排了一切吗?

还是说奈亚拉托提普在游戏途中加入,影响了一切,最后安排了真实事件?

又或者说其实“格林”才是一切真正的幕后安排着,而全文的最后,似乎是暗示着历史,或者说人类,或是宇宙,一切都重复着不可避免的某种命运。

作为全文的开头的序章,引用了尼采的名言:“与魔鬼搏斗的时候要谨防自己也变成魔鬼,当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你”

实际上是对全文主题的一种暗示。

关于这句名言,有着许多种解读,以下是其中一种:

尼采论述的是一种怀疑论态度,思考过程就是一种推论,因此亦是无意义的。于是,“凝视深渊”在此当指“怀疑”

如果你接受了这种怀疑模式,一切推论得到的答案都成为了表面现象,因为这种推论——在你自身有怀疑能力的情况下——能够不断被推翻,而新的推论将不断产生,意即,任何人(或者特指出色的哲学家,掌握怀疑能力的人)都没有办法得出任何一种结论,这是确定的。

因此,任何人都会在推论到某一个节点上而选择停留在此。因为继续往下推论,是”骗人和被人骗“和”怀疑“的无尽深渊。随着推论的深入,任何人的任何理论都变成了无底洞,变成了深渊。

“与魔鬼搏斗的时候要谨防自己也变成魔鬼”——若无限制地怀疑,则自身不可避免的将变成怀疑的创造者。思考哲学问题本身这个过程,将无可避免地改变思考者本身(也就是改变问题本身)。所以思考者最终获得的答案,一定不是思考者最初想要的答案(因为问题已经改变了)。

也就是说,原始问题的答案很可能是不存在的,因为问题每往答案挪近一点,问题本身就和答案混杂多一分。

唯一的应对方式,则是用他自身来对待他自身,则怀疑本身亦值得怀疑,而这个过程,就是“当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视你”。

上面的一段话也许过于深奥,但用本文的故事来解说就会好懂很多——

跑团游戏的本质,是一种对现实的模拟,其中的PL是作为玩家替身的假象人物,而玩家通过这种方式去探求自己所不了解的问题的答案。

而在这个过程中,玩家总是会试图最大限度进行冒险,以满足自己对于未知的探求之心,特别是在虚拟的环境中,危险也是虚拟的(除非……虚拟变成了现实),也特别是在这种情况下,PL自己本身就是一种危险,无论对于故事中的人物,事件,甚至是创造并管理故事的KP本身都是如此。

试图将危险控制在掌握中,便是KP的工作,但就像故事中进行的那样,危险往往以你最无法预知的方式发生,之后一旦命运之轮滚动起来,就会停不下来,一直走到极限,并以最差的方式完结。

玩家试图“与魔鬼搏斗”,试图“凝望深渊”,并在不知不觉中成为魔鬼,陷入深渊之中,最后虚拟的危险也变成了现实的危险。

那么,控制危险,是否正如控制人类对于未知无限的探求心一样不可能实现呢?

某种意义上是的,但也可能并非如此。

而这就是对于本文主题的升华,最后我也将问题抛给了读者去主动思考。

对于格林来说,小说就是这样的东西。

在娱乐与精彩之中,也将主题潜藏其中,然而对于问题的升华,却不去主动解释,而是交给读者自己去思考,我认为这样的作品是很快乐的,无论对于读者还是作者而言。

最后再一次感谢大家的阅读。

格林还会继续创作各种各样的故事,希望我们不久后能够在别的故事里再见。

————格林,2019年,4月21日。

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