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世界观简介1.0版

世界观简介1.0版

艾泽瑞恩大陆

一、关于各个势力的初步设定

人类势力

光之教廷:

在光明战役中取得空前威望的白昼之城在五大王国的协助下建立光之教廷,作为教会中最高领袖,每一任教宗由神于枢机主教团中亲自选择。教宗下圣子或圣女,同时直属作为大陆上最强武力的勇者。

光之教廷除了教宗以及层层下拔的诸多主教外,同时设立裁决、神谕以及光明三大司,首座由教宗于红衣主教中执点。

光之教廷信奉光耀主神艾泽克斯以及其麾下的诸神,分别为风之女神伽芙特、冰雪之神塞启克、大地之神克里斯奇亚、雷霆之神盖尔亚斯以及战神希洛弗亚。

旗帜:光耀圣十字

神圣帝国:

光明战役之后,五大王国在白昼之城建议下制订卡洛美盟约,至此之后则宣告神圣帝国的建立并在之后千年时间里统率整个光明世界。

帝国皇帝由教宗于五国国君中提名,并由其他四国君主以及三大首座投票表决而产生。

神圣帝国与其说作为政治实体,不如视为一个大型联盟,但是作为世俗界最高执行者的皇帝上有权力干涉其余各国的政策并在一定程度上也同样对于教廷的决策拥有足够的影响力。

除此之外,帝国在帝都分别设立有魔法师协会以及冒险者公会,由皇帝直接任命管理。

旗帜:光明圣龙

五大王国:

塞芙西洛王国:西境之国,由伽芙特祝福的国度,所以也常常被称呼为风羽之国。拥有帝国西部广袤并且肥沃的土地,与西方静寂之森相接。

旗帜:永恒之树

拉尔启斯王国:北境之国,作为由塞启克所庇护的冰霜国度,拉尔启斯王国和北方的荒原有着满长的交界线,恶劣的坏境以及气候为他们锻炼了一副坚韧的性格。

旗帜:冰原狼

盖尔提克王国:东境之国,作为盖尔亚斯后裔的雷霆之国,在光明战役时曾被深渊的魔物占据长达数十年之久,以至于及至今日它的国民都极度崇尚军队与武力。

旗帜:雷霆之日

帕格恩迪王国:南境之国,相比其他各国,浩土之国是一个相对贫乏并且弱小的国度。但也正是因为如此,王国的居民也以温和好客而闻名于帝国,同时商业也十分发达。

旗帜:鹿角

奥格兰普王国:中庭之国,六百年前由希洛弗亚后代所建立,拥有中境最为富庶的土地以及最多的人口以及最为强大的军队,被广泛地称呼钢铁王国。

旗帜:双首黑鹰

其余的人类势力:

科斯特城邦同盟:同样信仰光之主神艾泽克斯,但凭借强大的海军以及拉芒什克海峡游离于帝国之外。

隐藏势力若干。

其余待述。

其他势力:

魔兽王庭:在旧纪元之中曾强盛一时,占据整个静寂之森以及塞芙西洛王国过半的领土,但在光明战役后塞芙西洛王国的“收复失地”运动中元气大伤不得不退出风之平原,并在停战协议上立下永不踏出静寂之森一步的誓言。

兽庭之王由其下十大部的竞争产生。

荒原:处于大陆最北的荒原连着西方冰洋与不渡之海,由于终日笼罩的黑夜以及恶劣的自然条件很少有生命能在其中存活,也正是因为如此才成为信奉黑暗邪神部落野人的聚集地。荒原上的野人只需要很是的食物便能极端环境中生活下来,他们在吃苦耐劳,彪悍并且善战,对南方的人类似乎抱有极大的恶意。

龙之岛:神话年代中巨龙的栖息地,如今……也许就只是一个普通的小岛?

深渊:位于不渡之海以东的世界尽头,拥有极为可惧的力量以及高组织度,在千年前也因为他们出其不意地跨越不渡之海并第一次地踏上光明之地,才导致光明战役的爆发以及旧纪元的终结。

二、世界设定的简单介绍

1.单位设定:

时间:

艾泽瑞恩大陆将一年划分为四个季度,每个季度包含三个月份,并规定每个月份为30天,分别为风月(第一、第二、第三),雷月(第一、第二、第三),土月(第一、第二、第三)和雪月(第一、第二、第三)。

一天的单位由时(60min)和刻(15min)来衡量。

距离单位:

艾刻(CM)奇拉(M)弗特尔(KM)

重量单位:

拉奇特(KG )格奇特(G)

货币

艾泽克(金币)

卡坦(银币)

布拉克(铜币)

虽然在不同时间和地点上汇率会出现些许不同,但大致是按照1:100:10000的比例进行兑换。

正面均为光耀圣十字和光明圣龙,反面则是铸造国家所属的图腾。

2.历史设定:

神话纪元:????~~10000年前,由先民口口相传的诗歌与神话记述。无边的黑暗与混沌笼罩于整个世界,古神与巨龙主宰了整个时代,孱弱的人类不得不抛弃自己的信仰,勉强在历史的夹缝间生存。

圣光纪元:10000~5000年前,古神身影逐渐消失在世界的视线之中,光耀之主艾泽克斯登临天际斩灭混沌之后,于是这片土地上开始有了光明与文字,历史与文明。在光耀之主以及麾下诸神的帮助下,人类建立了横贯大陆的宏伟帝国。

黑暗纪元:5000~~1000年前,即现在所言的旧纪元。由于光耀之主和麾下诸神的离去以,在夜幕笼罩之中,帝国轰然崩溃,人类文明往后倒退千年。在黑暗纪元里,作为暗之民的荒人和魔兽一次次南下或东进,不断蚕食人类领土,用着利爪与骨矛在光明的土地上放牧。这一现状直至五大王国的逐次建立才得到好转。

光明纪元:1000年前~~如今,在光明战役之后,随着帝国与教廷的建立,光明再临,人类也重新成为大陆的主宰,直至现在。

三、力量体系:

1.元素

元素是诸神存在的体现,也是诸神所赋予人类的祝福。绝大多数人都只拥有一种属性,但极少数的人可能拥有多个属性。

光明的世界里,元素分为风,冰(水),雷,土,光以及其他禁忌的属性。

风:速度最快的属性,在同阶魔法中吟唱所需时间最短,同时拥有不俗的攻击。

冰(水):可以在两系相互转化的属性,在冰系之中拥有最强的控制能力以及不俗的攻击,水系则是拥有几乎所有的功能,但相对都比较中庸。

雷:极具攻击性的属性,拥有最强大的攻击,在雷电之下几乎没有任何人可以幸存。

土:在攻击和速度的方面都稍弱小,但确是最强大的防御属性。

光:神圣的属性,在各个领域均属上等,拥有这种属性的人相对而言十分稀少,但无疑都将是赫赫有名的强者。

2.职业体系

对艾泽瑞恩大陆上的人类而言,根据力量来源的不同大致可划分为斗气、魔法两大体系。

2.1:斗气:在神话纪元便流行于人类中的职业,他们将修行的力量储藏在体内,可以被身体完全掌控。(以下以剑士为例)

剑士等级划分:剑士学徒,剑士,上位剑士,剑师,大剑师,剑圣。

每一等阶以拥有斗气的多少以及形态划分,剑士、上位拥有斗气,剑师能做到斗气外放,大剑师则可以做到斗气化形状,直至能形成完全属于自己的领域之后方可称为剑圣。

在斗气类职业的战斗中,斗气强度是战斗力最直观的体现,元素属性以及战技等诸多方面在一定程度上也会对战斗力做出影响。

相比于魔法师职业,剑圣之前的五个职阶都很难于同阶的魔法师相抗衡,在得到领域之后的剑圣单人战力才会超越同阶魔法师。但是,即便强如剑圣也难以抵抗一个超过千人的军团。

2.2魔法:相比于斗气职业悠久的历史,在光明战役中的第一位魔法师距今不过短短千年,但无论是当年还是现在,魔法师都是最炽手可热的职业。

魔法师职业划分:魔法师学徒,魔法士,上位魔法士,魔法师,大魔法师,魔导师。

魔法师的进阶速度远远快于斗气职业,在历史之中四十岁不到的六阶魔导师也不在少数,同时即便六阶之后单人武力被斗气职业所超越,但是对于大规模的军队杀伤力,即使十名顶尖剑圣也难以取代一个能掌握大范围禁咒的普通魔导师——这也是当年光明战役中人类能取得胜利的一个重要原因。

当然同斗气的职业相比,魔法师的选拔要求极为是苛刻,即便是一千个人中也很难找到一个拥有资质的人,而且他们最终的成就也同样在很大程度上受到天赋所影响,不过在历史之中也存在一些资质平凡却取得极大成就的魔法师,而且大多数的他们都是作为魔法领域的开创者而留名于史书。

2.21:神术:在圣光纪元出现的神术在一定程度上算是最为古老的魔法,光属性的职业者能通过集体吟唱和祈祷模拟神祗的部分权能。


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