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8.踏雪无痕

8.踏雪无痕

“流星暴雨!”

金发少女怒喝一声,飞驰的水晶箭从反曲弓中劲射而出,直奔不远处的薛凡。

哼,终于被我抓住破绽了,这回看你还怎么躲!

时间短短流逝了半分多钟,两人的间距时而相隔甚远时而咫尺之近,这期间扇子不停地操纵人偶骚扰薛凡,薛凡被连射中了好几发暗箭不说,又吃了一记流星暴雨;好在薛凡找到时机扭转了局势,移形换影突进到扇子面前连续斩出几刀,拉回了血量上的差距。

总而言之,谁也没占到谁的便宜。

再之后,空间切换冷却完毕。扇子赶紧交技能闪到一旁,战斗人偶随即朝薛凡甩出锁链,薛凡想要躲闪,但这次并不像上次那样顺利。

不妙,我的胳膊被锁链缠住了!

薛凡连挣脱的想法都来不及冒出来,身体就不受控制地朝战斗人偶飞去,硕大魁梧的人偶将薛凡拉到自己身边,二话不说就是一记头槌。薛凡被砸得头晕目眩,两支耳朵嗡嗡直响。

虽然没有现实世界里那么夸张,但硬吃一记头槌,而且是刚好打在穴位上的头槌,痛感也是相当剧烈的。

咳咳...果然,零点行动这款游戏里最见效的控制,就是令人发指的疼痛...

薛凡咬紧牙关,挥舞光剑拆解了战斗人偶拳招,但这一来一回分散了他大量的注意力,只见数支耀眼的水晶箭如密集的响尾蛇导弹一般逼近自己。

看样子是躲不掉了,非要挨上几支箭不可。

如此想着,薛凡脚掌一蹬地面,后退到十几米开外,挥舞光剑将逼近自己的三支水晶箭悉数斩断,虽然不小心身中了两箭,但也算顺利地逃出了箭群的包围圈。其余的九支箭矢在身后穷追不舍,薛凡变换脚步朝左奔去,附带追踪效果的群箭也跟着向左飞驰。

于是,随着时间的流逝,竞技场迎来了一个微妙的瞬间:地上的薛凡,空中的扇子,以及流星暴雨的箭矢,这三个方位点刚好构成了一条直线。

三点一线。

扇子柳眉一皱,就在这三个方位点构成直线的一瞬间,心中忽然升起了一股莫名其妙的不详预感。

糟糕,咱记得零点攻略组发表的一篇有关PVP的攻略上有这样写:对付A-1机种,以下两种处境要格外小心:第一是被贴近身,第二就是三点一线!

下一时刻,薛凡纵身跳起,竟然踩在了朝自己扑来的水晶箭上,这些如狼似虎的飞箭反倒成了薛凡的垫脚石,借助它们的力量,薛凡拔地而起,如出水的蛟龙一般猛地朝金发少女冲去。

踏雪无痕!

说起A-1机种的辨识度,除去光剑和机械猫头鹰,就单单从技能机制方面来讲,A-1机种也能举出自己的独特技能:踏雪无痕。

按照背景故事的设定,A-1机种的反射神经经过了机械改造,强大的神经反应力让他们得以化敌人的子弹为垫脚石,脚踏飞弹向前方位移。不过位移的方向比较难控制,只有三点一线的时刻才能精准地突进到对手面前。(作者的文笔实在有限,这一段解说写起来真心太难了,你们把踏雪无痕的位移方向类比成快乐风男的E就行了,只不过一个是踩小兵一个是踩子弹。如果你们有什么好方法来解释这个技能机制,可以在评论区发言。)

利用流星暴雨的追踪效果控制箭矢的方向,以此来创造三点一线的机会么?居然能做出如此刁钻的操作,这人对流星暴雨追踪性能的理解也太深了吧!

一记踏雪无痕瞬间拉近了两人的距离,但薛凡远不满足于这些,紧接着脚踏空气,以更快的速度朝扇子俯冲过去,正是飞踏。

咱和他的距离被拉太近了!这时候他再使出飞踏,可就要被......

没等扇子反应过来,薛凡便已然猛冲到她的面前。但此时飞踏的技能效果远远没有结束,扇子被撞了个满怀,身体一瞬间飞出去数米之远,全身的筋骨都动弹不得。

被飞踏冲撞到的敌人,身体僵直两秒。

糟糕!整整两秒的僵直效果,咱岂不成了他的活靶子!


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