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魔法

  • 魔法
  • Timedead
  • 2019-07-27 09:17:11
魔法

【注:高能警告】

这里面对魔法的描述是类似教科书里对物理的描述的,所以,对于学渣来说……没兴趣还是别看了吧,看了以后很痛心的。(对某些新的魔法符号,在更新章节以后将会补充)

魔法:实质是通过魔力以及魔法元素的帮助,来进行吸能、放能、创造物体的一种能力。

魔法流失:魔法的能量在转换到现实的时候总会流失,主要看使用魔语。

魔法元素:指类别,对魔子可以大概的进行分类:奥、风、水、火、雷、光、暗、土、骨、音、架空

奥:指除架空元素以外的所有魔法,它的意义是,在经典魔法学体系中的所有魔法称作为奥系。通常情况下,它主要用来描述对无明显放光发热,以及涉及到空气等介质的一类魔法。

风:指有关于操控气体的所有魔法,意义是,在经典魔法体系中的所有有关于气体的魔法称作为风系。

水:指有关于水、吸热的大部分魔法,意义是,在经典魔法体系中的大部分有关于水、降温吸热乃至于冰的魔法。

火:指一类有发光放热现象的魔法,意义是,在经典魔法体系中的大部分发光放热的魔法。(通常情况下火魔法可以归类到光魔法)

雷:指一类具有电性质的魔法,意义是,在近代魔法体系中的所有能够牵扯到电子、磁场的魔法。(在经典魔法体系中归类到光魔法,但近代魔法体系并不如此归类)。

光:指有关于光的一切魔法,意义上,在经典魔法体系中所有重点是光的魔法。

暗:指吸纳光,或是能将光波长拉长的大部分魔法,意义上,在近代魔法体系中指将光变成不可见或是转换为能量的魔法。(在经典魔法体系中指‘吸纳光、驱散光’。)

土:指有关于岩石、大地的大部分魔法,意义上,在经典魔法体系中指有关沙土、岩石的大部分魔法。

骨:指有关于生物的大部分魔法,意义上,在近代魔法体系中指任何制造召唤物、恢复升级的魔法。(经典魔法体系中主要指骷髅,因此被称作为骨,实际上并不恰当)

音:指有关于震动的大部分魔法,意义上,在近代魔法体系中指任何能够制造震动的魔法。(经典魔法体系没有描述)

架空:指在量子物理层面,主要利用虚魔子的一切魔法,意义上,在近代魔法体系中指将虚魔子利用的任何魔法。(经典魔法体系没有描述)

注:描述一个魔法是何种元素时,比如,火球(火、光、奥)时,必须要将所有元素标注出来。

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魔法发射过程:蓄能过程、转换过程、准备过程、放能过程(其中准备过程不必要)

蓄能过程:将魔能收集起来的一种过程。通常用聚能来描述,即‘∮’。目前主要使用的几个聚能符号是α、β、γ、ε、η。其中,α型作为最稳定、最快捷、最方便的魔法运用符号广泛使用,β作为不稳定、易塑、易增的魔法运用符号,γ作为α型的导函数形式能够在α的基础上转变大量能量并减少其稳定性也是重要的,η则是γ与β转换的符号之一,而ε则是作为β、α的变种型,能够以最大化、最快速速度聚集超大型能量的符号广为流传。

注:描绘过程,例:∮α[1]。([1]指下标)

转换过程:将魔能转换到现实的一种过程。通常用转换来描述,即‘Ш’。目前主要使用的几个转换符号是Σ、Ρ、Ψ。其中,Σ型作为统计的魔语,能够快速的将大部分能量转换起来。而Ρ型是作为密度统计的魔语,能够将能量的状态固定,即能量密度固定不增长,而Ψ型是作为概率统计的魔语,能够控制能量以何种形式增加同样也是一个受欢迎的转换符号。

注:描绘过程,例:ШΣ[7]

准备过程:实际上并不一定需要,而是以一种辅助的过程在魔法释放过程中到处存在。并没有固定的符号。目前主要用的是固定导向符号,即Α、Β。其中,Α作为固定形状、对准攻击的魔语广为流传,Β则是作为转换能量形式同样广为流传。比如将能量转化成水一样。而△则是固定魔语,△型的作用跟Ρ型的作用相似,但Ρ型易损能,而△在不损能的前提下仍然能够增能。

放能过程:是将魔法释放出来的最后阶段,符号是‘Ж’。目前主要使用的几个符号是α、β、ξ。其中,α型作为稳定的魔语广受欢迎,而β在作为不稳定的魔语,在爆炸魔法方面也是同上。至于ξ型则是以稳定增长一部分能量的魔语,在某些领域也是起到巨大作用。

注:描绘过程,例:Жα[XXX]

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数字:(超10的任何数字,不计算0和1,全部都根据数字倍数来定。例,当某数字的数字倍数是7,则它具有7的性质。如14。若是一个数字是几个数字的倍数,则看数字优先级。优先级依数字而定,数字越大优先级越大。)

0:这个数字通常并不是指没有能量,而是将能量加速,以最自然的行为扩散。通常是用在局限魔法师能量流通的领域。(10)

1:这个数字指最基本的能量,一切数字的零次方都等于它,就已经让其处在起手的最好选择。作为最好的起手数广泛使用。(0,优先级最低)

2:这个数字通常是用来调和能量的不协调关系的,譬如‘火落石术’,降下火热的石头并在内部散发大量的火球的时候,2就能够巧妙的调和两者间的排斥关系。(2)

3:这个数字最稳定、最容易控制,也要归于三角形。通常在魔法的聚能阶段使用。(1)

4:这个数字不稳定,容易变形,在魔法的聚能阶段使用的时候用它来进行变化,在后续的转换过程里能够方便的进行转能。(4)

5:这个数字通常在转换过程中出现并通常搭配Ρ,配合它的能量转换方程,非常容易保留大量的能量,但这也意味着危险。(6)

6:这个数字作为3的变种,具有易控制,高能量,但较3而言更难操控。不过,还是有很多魔法师会选择它作为各种起手式的数字。(3)

7:这个数字是高能量的象征,也是极其不稳定的象征。通常作用于禁咒的各个部分,是一种很危险的数字。(8)

8:这个数字在能量转换方面非常容易变形,同时能量也很大,通常作用于高阶魔法领域。(7)

9:这个数字在能量散发领域有着重要作用,在魔法阵的魔语刻画的时候作为常用的数字之一。(5)

10:这个数字能够短时间内聚集大量能量,几乎所有的禁咒的开头数字都是10,在禁咒领域里,较7而言是第二个重要数字。(9)

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能级:对魔法能量的定义,以1作为最基础能级。能级目前并没有极限。

能级方程(能量方程):对各个放能过程期间的放能结果计算的一个方程。

α:作为最稳定的方程,它也最容易计算。将聚能的最后一个数字,和转换后的最后一个数字相乘,再乘以二分之一,如果不计算其他一些特殊的因素,那么这个结果就无限趋于现实。

β:作为并不稳定的方程,它的计算比较复杂。将聚能的所有数字加起来算出平均数,然后在将转换后的最后一个数字乘以三分之一,与平均数相加,再乘以2,所得数四舍五入没有小数,就是结果数。

ξ:作为能稳步增长的它的计算较大部分方程而言具有时间性。开始的计算流程同β,然后在β的基础上,结果数代入一个一次函数y=kt中的y,然后设t=1算出k以后,当t流逝,它的能量便越大。但是,一旦t到达了结果数除以2的时候,数值将会以y=k/x的形式缓慢下降。

(后面的设定再陆续补充,以及,如果有人说‘看个小说而已干嘛要这么较真真是白痴’的话,也请憋在心里——这是我的个人习惯,当然,我不是说较真就一定好,只是想要做好一点,有异议的话也请不要在评论区里说……)

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