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第三章 抱紧大腿

第三章 抱紧大腿

穿越前工作室的失败不是不无道理,闭门造车是导致最终失败的直接原因。工作室成员过于对“国产”两字过于执着,从基础代码,引擎框架,图像渲染,骨骼动画,物理引擎全为自创,导致在当时AI生成引擎十分成熟的市场上蜂巢引擎有点特立独行,以当时角度来看,是在开历史倒车。

研发时间一拖再拖,失败在不断逼近。在开发游戏过程中更是毛病百出,缺少大量开发工具,有时还要去源代码中修改,对其他软件兼容性可以说是全数拒绝,优化差到极点,这无疑是场失败。

怎么办,当时母公司对作品要求愈加强烈,无奈,团队妥协使用AI技术完善引擎,使其接近于当时主流水准,幸运的是,不少自主开发的技术得到保留并优化。不少队员无奈留下一句话,早知今日,何必当初。

游戏开发很顺利,当时AI辅助制作游戏技术趋近成熟,工作室知道不能一味追求“自主”,于是花了高价钱买下AI辅助技术版权,加入到引擎中。没人嘲笑这一行为,蜂巢引擎的诞生经历了太多苦难。

而如果将未来AI技术生成的引擎拿到现在,这无疑是给游戏技术向前推了一大步,尽管,这项技术暂时甚至永远不能对外公开。

来到三楼大厅,发现这里聚集很多工作室成员,路过看下来,平均年龄在22至25岁正值大学毕业这段年纪,有几位为数不多的老员工。他在心里怀疑这些同伴能否胜任未来的游戏开发工作,当然这也致使猜测,很快被打消了,他相信周围同伴的实力。

几个主要团队的负责人聚集在中心位置讨论什么,其中就有小王,身边是美术,程序和运营维护团队负责人。还有周毅,是软件团队负责人,他在软件开发领域是自学成才,曾是著名的奖金猎人,他的生活不是在参加比赛,就是在参加比赛的路上。他总是一副高傲的姿态,给人一种很难接近的印象,实际上除了他信任的人外鲜有外人能接近他。

还有工作室电影特效团队的周鸿,为数不多过了平均年龄线的成员,曾是一名苦于没有伯乐的编剧,写过许多个脑洞大开的影视剧本,无奈四处碰壁,最终在好不容易卖出一份剧本后开始醒悟,不如自己尝试当一回导演吧,现实还是苦于没有人合作。赶巧这时工作室成立,他加入到其中来,领导并学习电脑特效技术。未来周鸿还是游戏的剧情策划,参与到游戏制作中来。

工作室法律团队原本为数五人,白叶离开后只剩他们四人,这次会议全部到场。还有其他诸如后勤团队,目前只有一个人的商业宣传团队,动捕团队和配音音效团队,以及没有多少存在感的测试团队。

环顾一下四周,欧阳天宇有种满满的违和感,“大家基本都是20出头的小伙子和刚毕业的大学生,与其说是为工作室未来探讨,感觉这更像大学生的周末party。我这个刚成年不到三个月的毛头小子现如今要与大家共同承担国产游戏崛起的责任。”他不知道该说什么来鼓励大家,想起前辈在引擎开发前做的动员大会,他差的太远了。

“但我们也是最充满朝气的一批人,我不相信我们的未来会败给那群老家伙们。”周毅倚靠在电脑桌边,冷冷的回应,犹如站在世界之巅的强者,还是老样子吗。“可以说未来二十年内不会再有哪个国内游戏团队超越我们,我们将独占鳌头,在软件行业我们将会跻身世界先进行列。”

语气有点过了吧,即使你掌握2050年的先进技术和信息。

会议在大家互相调侃与激励中开始。欧阳天宇认为,无论是前辈,还是说是上帝,亦或者说是某种机缘巧合之下,某种力量让他回到过去,为中国国产游戏崛起努力奋斗。这是使命,他必将不负众望完成他。

欧阳天宇为了进一步证实周毅的实力,旁敲侧击的确定最终答案,他的确掌握未来2050年的软件技术,那么他的背景又是怎么设定出来的,只能一点点探究真相了,交流的愈加深入,他发现工作室愈加神秘。

他们没有第一时间去想未来工作室的游戏开发方向和风格,甚至关于游戏这里大家有意先避开不谈,未来发展方向才是工作室的首要考虑目标。而摆在眼前的,是如何抱住一条稳定有力的大腿,如果生在2000年,他们完全可以自己寻找出路。

国内公司不要指望,腾讯网易盛大世纪天成这种网游公司会想尽办法压榨工作室的技术实力,为己所用,到时候单机没有出来,换皮网游出了一大堆。再者,这些公司是未来工作室的竞争对象。

至于国外公司,游戏机禁令之下,索尼和任天堂的主机被远远拒之国门之外,敢和政策作对,恐怕是不想活了。还有日本其他厂商,SE,卡普空等,工作室暂时没有方向。而欧美市场,EA,暴雪,育碧,动视,CDPR。EA首先去掉,工作室不敢打保票在有他们的合作下《战地4》还会不会是原来的样子。

暴雪现在已进入中国市场,《魔兽争霸》是最好的例子。可,人家已经和网易合作了,互相之间合作默契,工作室这时参活一脚,不被网易大场挤出中国市场就烧高香吧,而动视和暴雪其实是一家,否定掉。波兰蠢驴,他们好像还在华沙的驴棚中奋斗呢。

维尔福,的确想合作,未来工作室PC端游戏会在steam上首发,争取成为合作伙伴最好。至于实体光盘,那是最后才会考虑的。

那只能是育碧,并且其早已进入中国市场,在上海有分公司。记得使命召唤系列实体光盘就由育碧在中国宣传发售过。那么向育碧伸出的这只橄榄枝是什么呢,引擎,团队,未来技术。

经过讨论,最稳定的还是来自未来的游戏加密技术,国内优质的服务器,未来游戏国内代理。这三样每个都是直戳育碧软肋,《刺客信条2》为防破解加入单机联网机制,出现正版游戏受害者的梗,土豆服务器又熟了,《彩虹六号:围攻》迟迟没在国内过审。当然最后一个工作室有待商榷,身穿战术服的女性被批衣着暴露这种神奇操作真的发生过。

说道国内审核,他与德国好像一家兄弟,就是严格。导致CS在德国死亡改为投降,魂斗罗变成机器人大战。这两兄弟也有不同,德国审核机制有严格的条例可供参照,而国内,就是谁的脑门拍得响了。这种情况下,工作室统一意见是——在国外发售,加上有steam这种灰色地带保护,游戏依然可在国内销售,价格会比国区更亲民。

那么在steam没有进入中国市场前,如何让国内正版玩家购买游戏就成了问题,淘宝等其他网站经销商代购,不错的选择。还有针对国内毒瘤一样的盗版市场,欧阳天宇思维蠢驴了一下,不加密,或者只进行steam平台的加密。他们在发售同时甚至会放出盗版,我盗版我自己。蠢驴有个限度,盗版为**版,只有第一章和部分地图,音效删除,没有多人。在游戏最后会附上“请支持正版”的宣传标语,附带萌萌的看板娘。

这个意见遭到大量反对,至少第一部作品还是要加密的,为工作室打下基础,游戏行业的第一桶金不能赚的这么憋屈,这么失败,满是妥协,更是让破解者知道,世界上有个工作室,你们遥不可及。

游戏赚钱这里工作室绝对不能在一棵树上吊死,他们至少要开发另一项稳定赚钱的软件或服务项目。游戏开发带有风险,血本无归实属正常,尤其是3A大作。日新月异的技术发展,时尚口味的千变万化,玩家口味逐渐变刁,今天你的即时策略游戏大火,明天就是射击游戏的天下。工作室一旦游戏销量暴死,将彻底失去开发下一部游戏的资金,到时候连员工工资都发不了,倒闭只是时间问题。

要想个后路,即使游戏开发失败也不必担心工作室解散。

想一想,在未来什么很普通而现在还处于理念阶段,对了,大数据。Hadoop平台,Python面向对象的开发软件。看看时间,两者早已开发完成并应用于市场,其实想从大数据市场分一杯羹很容易,更先进的技术。城市综合管理系统,这个在未来普遍的系统是很好的发展前景。

想想谷歌每年从大数据分析这里赚得百亿资金就让人眼红。

当然,还有人工智能领域,欧阳天宇发现在他的记忆中有关于这方面的技术能力,那为什么不将想法付诸实践呢,大数据平台搭载人工智能。

上午两个小时的时间很快结束,转眼到了中午12点整,欧阳天宇为工作室成员发布数条工作计划。首先是软件团队,未来一年内他们会是最忙的,专门针对游戏的加密软件争取两个月内完成,还必须是完全版本,无需之后的升级维护。

游戏开发团队,特效团队,还有动捕团队音效团队互相磨合,在两个月时间内制作一段CG动画,3分钟之内即可。然后在网上发布,这段视频他们只想展示蜂巢引擎的强大技术实力,标注是国产。

法律团队现在收集资料,学习任天堂法务部案例。后勤团队去购买几台现在最好的台式电脑,留着测试游戏用,对他们来说,07年的电脑就是消耗品,硬件随时面临被烧掉的危险,还有采购智能手机的计划。

没想到工作室还有内部食堂,不过很多成员还是选择去外面吃饭,工作室中午休息时间很长,加上下午是工作室领导商讨未来游戏发展方向,员工下午主要还是先熟悉蜂巢引擎,与影视特效团队商讨CG事宜。

欧阳天宇没有闲着,他上网查看最近的新闻,这是在研究历史。算一算,现在父亲还在上学吧,不知可否见识一面。别想了,他自我否定,时间悖论教你做人。

在他对科技展览会看得津津有味时,手机铃声响起,诺基亚无论多久依然经典的铃声回荡在耳边,他还特地多听了一段时间。是妹妹打来的,想想也是,到了午休的时间。

“小雪,找哥哥有什么事吗。”欧阳天宇脱口而出,放下手中的工作,她很期待与这位新世界的妹妹见上一面。


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