早晨醒来,发现还带着游戏眼镜,耳朵稍微有些难受。
不知不觉就累得睡着了……
新的一天!新的冒险。
玩起游戏来就像是时空穿梭,感情上的形形色色都会出现一个断层,在不知不觉中早已逐渐被淡化。
有些人在面对低落心情的时候会去找一些轻松的事情来脱离现在的尴尬心境。而有些人则会深感自责并且开始脑中不断强调自己为何变得低落的原因,常常导致心情愈发的进入负面螺旋。
年轻的时候,我是第二种人。现在,随着年纪不断增加,逐渐想要向第一种人靠拢。因为那样可以让自己更加轻松一些。
所以我学会了用各种方法来调剂自己,对游戏的兴趣,对下流文章的兴趣,等等,生活虽然不是很丰富,但却很充实。
深知通过一些外界的缤纷来放下心里的事情,只不过是‘缓兵之计’……但是这种‘总算可以不去烦恼’的错觉也不错。
人要是活着越来越像机械,那多没意思。
咕噜咕噜咕噜,呸。
吐掉菠萝味牙膏的漱口水,抬头,看到了自己的样子。
洗漱台上的这面镜子,是母亲‘强烈’‘要求’‘必须’装上的。
虽然我‘一再’‘反复’‘申请’不要装。
结果她又抱着‘成功人士每天都会对着镜子里的自己说,你能行。然后就成功啦。’这样的说辞,还是装上了。
只不过现在,我总算明白了这张镜子的用意。
我总告诉自己:回避并不是意味着解决,让人放松的弯子迟早会走完,只要还有一次是在回避问题,这个问题就会一直存在于自己的道路中。
所以一旦这样想了,抬头的时候就总能在镜子中看到自己钻牛角尖时候的样子:一脸严肃,满脸惆怅,头上都快真的长出角来变成了牛头人,好像生活都没了乐趣跟惊喜似的。
所以就会明白,自己陷入螺旋时的样子有多傻。
对着镜子里的自己摆了一个鬼脸,放下牙刷。离开的时候,心情已经开朗很多。
女朋友啊女朋友,你到底在哪,赶紧出现吧-距离过年就差不到一个月了,今年这个任务要是再完成不了,年纪可就真的要四舍五入的奔三十路口了。
看着床上的游戏眼镜还在待机的慢慢一闪一闪,喵喵则领着它的‘额头一点黑’又跳进来想免费开房。
这年头,想找个女朋友是简单。
我现在进游戏,真是花言巧语两句,再随便带妹子刷刷图,就可以跟很多人老婆老公相称。但是有用吗?我不是小孩子了,‘玩耍’跟‘认真’还是分得清的。
谁都喜欢开心。我也喜欢,但是开心未必会有结果。反之,有时候以为空欢喜,处着处着也未必就不会开花。
不过我不喜欢把自己的未来赌在那不确定的后者身上。说年轻是年轻,一眨眼二十年没了。如果闹几次空欢喜,指不定就四十了。到时候还谈什么情呀爱呀,更是早就看淡了。
所以我对感情总是很认真。不管是怎么样的感情,哪怕明知不该、不能、不行,也会有些无聊的苦恼。
凡事有个过程,两个人的事情,这个过程还要升一个平方等级。
大家都是一个人过厌倦了,过累了,就会想着寻找能够相随的人一起。
有时候是简直把对方当成自己来相处的深厚‘友情’,有时候是可以为了对方付出很多的‘恋情’,有时候是在一起就再也不会计较什么的‘爱情’。但实际相处起来,问题就会接踵而至。
想靠网游来完成我的这个‘终生’任务,这玩也玩了一个多月了,看起来好像是还没什么起色。
要说现实一点,楼下的徐老师那个腿是真的给高分,有稳定工作,努力努力没准能成。不过好像听说她的追求者也挺多的,那是当然,毕竟好腿!
不用提那些竞争者,何况我是近水楼台先得月,天时地利人和之中起步就占了一样。
用我狐朋狗友的话说,那就是‘先上车,后买票,器大活好者得’。
女生嘛,可爱一点简单一点多好,还有那个小兔子拖鞋。
说来说去目标是有了,可我呢?
难道又得去找个正规工作了么……
一提到这个……
水电煤网交掉只能吃泡饭啊,
月收入才两千,处个小鸟啊,
好想要女朋友啊啊,
去特么的我没钱啊,
怎么办,
把眼镜往耳朵上一挂,
特么穷人最不需要疑问的就是‘为什么我没有女朋友!’少废话,开车!
【/世界-启哥:恭喜[纵横四海]四个公会都已达到50W战功,感谢各位兄弟的努力。】
【/世界-安徒生·D·芬奇:感谢[纵横四海]各位日夜拼搏的弟兄。下个目标冲击排行榜前五。】
要不要这么搞啊,还是四个分会全打满了,肝都刷炸了吧。这活动才没进行了一半,天下第一公会就把战功奖励全刷满了?
这不是什么好兆头啊……运营估计会根据这次的数据调整下次活动的奖励门槛,你们这么刷,万一下次公会集体奖励调整成100万可怎么办……那我这小公会岂不是更完蛋了。
【/私聊-启哥:恭喜恭喜-就等发奖励了吧。】
没回应,但是看到他还一直在世界上喊一样的话庆祝。
【/世界-启哥:谢谢各位兄弟,太多回不过来。】
大忙人-
我抛掷着手上的匕首,不紧不慢地又走进了14级雪熊副本。
关于昨晚的手动操作二连击测试的结果,经过在活动副本与后续低级BOSS副本的多次挑战,试验有结论啦。
其结果是:可行!
不过操作起来有一定难度。
比如用刺击的时候,如果是捅到怪物身体里,无论怎么搅动,都不会触发其他伤害判定。
但如果是刺入,拔出,刺入。自然就有两个伤害。
这不是废话吗?当然是。所以这次加快频率。
刺,拔,刺。这样也是有两个伤害。
但如果是‘刺拔刺’,就是刚刚把刃首抽离怪物身体(几毫米-1厘米),便再次插入的话,并不会出现第二个伤害。
所以伤害判定体制是这样的:
武器体积接触怪物体积。斩类武器可以‘体积重复’,也就是插入到怪物体内。此时计算第一次伤害。然后直到武器体积距离怪物体积达到一定距离之后,才会算作结束这次的伤害判定。
简单来说就是‘每捅完一次,武器都必须远离怪物身体一段距离,下次攻击才会有效。’
这个体制很有效的防止了帕金森触电式一斩千击。(亲测:为了更好控制拔出刀刃后的距离以及增加操作频率,昨晚的时候在现实中也不断抽搐右手,所以到现在都还有点麻。)
也通过后续测试好像明白了这个‘完成一次攻击所需要拔出的距离’是多少。
打个比喻:伸出左手食指,摆一个L的手势。右手握拳,拳面抵在L的直角处。
右手侧面的那条线距离左手食指顶端的距离,差不多就是‘完成一次攻击所需要拔出的距离’。
大概不到2Cm左右。
所以现在开始用当前的手势快速摩擦吧。基本上能摩擦的又快又准,就能在短时间能打出最多有效刺击。
当然,随之也会发现,这对于正常人来说,总是有个限度的。而且手的运动精度也会时常达不到‘最完美的多连击’。毕竟手上没有练过这样的工夫。
现在,把左手的L去掉,再试着用右手模仿跟刚才一样的动作呢?
明白了吧,在有标尺的情况下,多少还能稍微准确一些的打出快速的有效连击。但是一旦失去了这个标尺,右手想要完全靠着手感来完成这个‘完美的一次普通攻击’实在是难,总会运动着运动着,手的位置就乱了。
大概就是这么个‘完美的多连击=间隔之中每次都撸2Cm’理论。
何况在实战中,BOSS还会时刻跳来跳去,并不是静止的。而想要打出这种高频率的伤害,实在困难。但它确实是可行的。
自从昨晚在雪熊出现硬直,头面向我之后对它试过这套攻击方法之后,看到屏幕中一瞬间冒出三个有效伤害……
所以也明白了……‘开挂少女’真是对人家高玩的一种侮辱……那么改装游戏设备到底是指什么呢……
雪熊一个拍击,微微侧身,爪横扫,跳跃。这时的小硬直,便可以对头部打出两个有效弱点伤害再加一个对眼睛的终结伤害。
-1007-976
-1993
瞬间半血,终结伤害出现小硬直。
等待它再次出招,
它前爪离地,直立起来,是咆哮攻击。
算了一下距离,后退三步,
它就站在我面前大声咆哮着,这招的伤害判定却正好在我面前,毫无威胁。
咆哮完之后会有一个前爪再次着地的动作,这个过程足以让我用[蜂刺]的小突进冲到它面前。
-1241
-946-1014
-2120死。
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[咆哮恐惧]
完成时间:1分04秒。
受伤程度:0。
评价:S。
金钱奖励:80铜币。经验奖励:600。
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大概就是这个手感。
我是不懂游戏程序之类的啦-不过一个动作类游戏能做到这种细致程度,可想而知程序代码要写的多么复杂才行。
这种操作是厉害不错,但是实战起来,并不是明白了这个理论就能派上那么大的用场。除了会这种更为极限的操作之外,还需要知道怪物的每个硬直会出现在哪个动作之后,是否允许上去摸上一套。是该摸两次连击还是三次连击。怪物是否会被这几下伤害打出硬直。都是需要算的东西。
我还只是刚刚入门这种全新境界的战斗。一想到这种操作……不知有多少人像是开挂一样在玩这个游戏……
相比起来,那些什么放风筝SOLO的方法,简直弱爆了……
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