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第二十二章:霍尔斯克的宝藏

第二十二章:霍尔斯克的宝藏

安妮塔几人收了营地之后一路向北走,魔物森林是一片坐北朝南的森林,北面全是山,而且由于这片奇怪的林子实在太大,所以各地都设置了传送门以防迷路或其他的突**况,比如说有人受到带毒魔物的袭击而中毒需要紧急治疗的的时候。不过好在有系统的安妮塔和伊莉丝并不担心迷路。

只是...两人平日里所仰仗的超级系统里提供的地图这个时候也失效了,地图的选项变成了灰色,也就是无法选择的状态。

“真奇怪,难道说霍尔斯克那混蛋给的是假货,我怕不是拿了个假系统?”伊莉丝又胡乱点了几下,发现还是不行之后无奈作罢。

“算了,系统看起来不正常,找到传送门先出去再说。”安妮塔小声对伊莉丝说道。

突然,风云变幻,天空直接阴沉下来,紧接着就下起了大雨。

“哎呀,下雨了...这破系统难道说下雨就会失效?果然那个霍尔斯克给的全是山寨货啊,连系统都是山寨的。”伊莉丝吐槽道。

就在安妮塔和伊莉丝交谈之际,一片茫茫大雾突然袭来,安妮塔两人就这样被没发现她们没跟上进度的同伴们丢弃了。

“喂喂,人都不见了,咋办?”伊莉丝一副“好麻烦”的样子撇嘴说道。

“还能咋办,向前走呗。”安妮塔耸耸肩,开始冒着大雾寻路。

伊莉丝喝住安妮塔:“等等,比起寻路我们还是先找个地方避雨再说吧,帐篷都被拉格纳和埃克西尔两个人背着我们这样淋雨很难受啊。”

“唔,好吧,我们去找找看看有没有山洞或者其他的什么东西。”安妮塔点点头。

魔物森林可是佣兵们的一大据点,避雨或躲避大型魔兽的地方当然也有,森林中央会有免除猛兽袭击的要塞(筑有石墙和护城陷阱,之后要塞整个用栅栏围起来的小型城池)和用魔法堵住洞口魔兽就进不来的山洞,以及以坚固的岩石所筑的猎人小屋。

然后安妮塔伊莉丝就像个无头苍蝇一样到处乱转,最后安妮塔误打误撞惊动了一只五阶魔兽鳞甲蜥蜴(还带毒伤,穿好休闲装的安妮塔表示那都不是事)被没命追逐的时候冲进了一个山洞,然后伊莉丝放了个石墙术,鳞甲蜥蜴就进不来了。

没办法,牙齿真心没石头硬啊...就算是用脑袋撞那得撞到猴年马月,而且,你确定不会掉智商?

伊莉丝和安妮塔转身倚墙喘气,刚才二人真的是玩命了,要不是安妮塔的休闲装毒抗爆表以及伊莉丝会飞行魔法,只怕二人现在已经是口吐白沫脸色铁青了。

【叮!你发现了隐藏地点:霍尔斯克的藏宝处。】

“诶诶诶?等等,这里居然也有藏宝处?那是不是我在地上随便挖个洞挖到地心是不是就有无限宝藏?”伊莉丝撅着嘴巴吐槽道。

【霍尔斯克:你还想去地心?那里全是魔晶石化成的地狱火海,半神以下进去绝对被烤得碳化,你要是嫌北大陆太冷了就去南大陆试试,如果说北大陆是诺德王国的话,南大陆那里简直就是萨兰德苏丹国。】

【叮!触发领主级主线任务:霍尔斯克的宝藏(1),世界载入中....】

然后伊莉丝和安妮塔就被山洞深处一阵白光笼罩之后消失不见了。

——————————我是无节操章节的分割线——————————

安妮塔似乎是第一个醒的,这货刚刚转醒就有一块超大电子板弹了出来。

【请选择职业,注意,职业一旦选择不可更改!】

“我靠什么鬼,我不是选择了职业的吗?”安妮塔带着疑惑翻了翻电子板,之后就口吐鲜血倒地不起了。

职业选框里面第一个职业是【步兵教员】,属于步兵指挥系,近战兵指挥能力是四星,其他都是零,特殊能力是每一回合可以使自己的部队训练一次获得升级。拥有被动技能三个,分别是:【密集攻击(指挥步兵部队时步兵攻击输出不受剩余生命值的影响)】、【军号(步兵从远处突袭敌人时容易打出致命一击)】、【阵形(步兵组成战阵会提高攻击力)】。

第二个职业是【军需官】,属于防御辅助系,步兵、攻城、海军和骑兵适性都是两星,很平均的职业,特殊能力是自己以及在自己周围的友军部队不需要消耗粮草,拥有被动技能三个,分别是【防御战术(己方部队生命值比对方部队低时部队有50%机率在进攻和防御的时候不受伤害)】、【后勤管理(己方田地收获粮食加倍)】、【领导能力(部队不会出现士气下降或混乱)】。

第三个是【骑士团团长】,骑兵系,步兵指挥一星,骑兵指挥四星,特殊能力是骑兵从远处突袭敌方部队的时候有一定几率造成敌方部队士气下降或混乱,拥有技能【突袭(骑兵的攻击必定命中)】、【闪电战(攻击比己方生命值高的部队时必定打出致命一击)】

第四个【攻城指挥官】,攻城满星五星,其他为零,能力是对要塞、掩体、战壕等建筑物伤害加倍,拥有【强行军(不受地形限制移动)】、【包围战术(对守城部队伤害加成)】、【运输学(移动点数+2)】

然后就是【海军大将(我背后有正义两个字!)】,【要塞防备长官】、【魔法师军团长】等令人坑爹的职业。

最后一个是【元帅】,所有能力均为两星,很平均,但是没有任何特殊能力,不过技能却有其他指挥官没有的五个,分别是【旗印(出战前可选择一柄军旗携带,军旗对全军团有加成)】、【战争大师(部队消灭敌人会获得巨量经验值)】、【急行军(一回合可以行动两次)】、【军心如山(周围队友不会出现混乱与士气下降)】、【战场补给(回复周围友方部队生命值)】

你以为就这样结束了?不不不,每个人会根据自身数据提炼出角色数据,也就是俗称的六维,分别是统御(决定你统御部队的最大生命值以及士气下降的机率)、武力(决定物理攻击强度和使敌人混乱的机率)、敏捷(决定暴击率、行动点数和地形无视程度)、智慧(决定法术攻击强度和攻击准确率)、幸运(决定每次行动的运气)、政治(决定建造进攻设施和防御设施的强度及防御力)

安妮塔心里仿佛有一万只草泥马奔腾而过,好不容易平复心情之后,安妮塔翻到最后,点击元帅职业。

——————选择职业成功——————

【玩家数据】

【安妮塔·奥德维希】

【职业:战场元帅】

【军阶:军士长】

【统御:98(满点100)】

【武力:92】

【敏捷:77(暴击率按1/4算)】

【智慧:29】

【幸运:99(主角光环在此)】

【政治:68】

【称号:无】

【武器:A级·阴铁(无法损坏)】

【防具:远古套装·萝莉的休闲服(+1护甲、赐福·三级精神力恢复、赐福·保温术、75%冰、电、火、毒抗性加成,套装效果:无法损坏、低级生命力持续恢复)】

“玩...玩家?这是个游戏?”安妮塔发了一封最短的信给霍尔斯克

也就是雨果的“?”(请原谅我玩梗233333)

【PS:嗯,偶尔来个恶搞别人也不会说啥的对吧。】

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