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魔法与元素的基本设定

魔法与元素的基本设定

这方面真是有点麻烦,先说好这只是初版,不排除还有V2.0 V3.0之类的,嗯好,废话不再多说,直接进入正题吧先来讲讲魔法这东西吧

魔法是跟世界中四散各处的元素进行交易,并付出魔力以取得它所给予你的力量,而咏唱则是一个辅助交流的东西,不过这并不是必要的,而无咏唱就是你跟元素的亲和力很高,你不太需要跟它沟通,所以无咏唱这东西是可能的

当然,你给多少魔力,你能引发的规模和威力就越大,不过有一个很重要的一点,你跟元素只是交易这方面,但交易完成得到的东西必须得自己驾驭,否则发生自爆什麽的,这其实还挺常见的,使用了超出自己限度的魔法之後不能驾驭,那恭喜你,就乖乖的自己吃下这苦果吧~

还有顺带一提,元素有几个基本属性,火,水,土,风,雷这五个,而光和暗不再这系统内,因为这两个可以单独拿出来使用,但是可以跟这五种元素任意组合,对它们进行增幅,可以在上面附加一些特性,还有每个人的属性基本上生下来就是固定的,不是人人都像主角能够遇到神明的

还有元素跟元素之间可以组合成为一种新的元素,之前艾洛看到的火元素和水元素其实已经组合好了,只是第二意识想要教艾洛基础,才让他看到这两个分开的元素,顺带一提,火元素是红色的光点,水元素则是蓝色的光点,土元素是黄色的光点,风元素则是绿色的光点,雷元素则是紫色的光点,混合元素的颜色则根据混合的元素比例有所不同,有可能同样的元素组合,但是根据比例的不同,用法也可能有些差距。

因为前面有说过,元素代表的是概念,现在稍微来讲一下五种元素比较特别的地方加上一些基本的解说,还有大家看到後面的各种排名时,不用担心有点混乱,因为懒熊最後会给一个小小的整理

火元素能够控制温度,杀伤力则是五种元素里面排第二的存在,防御能力这东西不好界定,不过火系的防御能力还算可以,算是个适合用来战斗的属性,但是一些非战斗职业也很需要这东西,所以也不是火系适性强大的人,就都很擅长战斗

水元素代表的是生命之源,它能够滋养万物,所以生命这个概念也可以在它身上,杀伤力基本上在五种元素里是最後的,但是这并不代表它的威力就很低下,古代人类的大洪水就是个非常好的案例,反正就是弱的很弱,但强起来却强的吓死人那种,大部分的水系适性者都是牧师,防御能力只输土系,但面对火系则比土系好很多,但少部分就是前面提到的攻击性魔法师,治愈能力只输光系

土元素的概念算是大地,有坚硬这个特点,还有不是说土元素就真的只是土,岩石,钢铁之类的东西也是可以做出来低,大概的就不用讲了,反正就是攻高防高,但是速度特别迟缓那种就对了,打个比喻好了,土系的人基本上就是个重装士兵,所以他们最怕遇到灵活的对手

风元素则是自由随性,所有属性中最灵活的存在,速度虽说比雷系慢一点,但是胜在灵活这一点,可以操控空气做出一些东西,攻击力可高可低,跟前面的水系一样,弱的打你抓痒痒,强的直接做出一个龙卷风把你绞死

雷元素的概念是爆发,不稳定,但是杀伤力最大,但也最难控制,雷系的人有一半都不是死在敌人的攻击之下,都是被自己害死的,就知道这东西有多不稳定,还有避雷针这东西不管用,因为它是元素,不是我们的电流,雷系的人就是攻高速度快,但是就是速度太快反而不好操控,但爆发力和杀伤力是最强大的

好了接下来该谈谈两个规格外的东西,光暗这两个东西是稀有属性,一般人中只有10%左右拥有适性,能够使出一点较简单的魔法,但其中的10%可以使用较复杂一点的,以此类推,所以能够用魔法的人是挺多的,但是强者的数量就很稀少了,但是光暗这两东西是超稀有物品,大约一百人中才有一个适性者,而一百个光系中才有一个更上级的,以此类推,不过稀少总是有它的价值的

闇系可以是吞噬和分解,光系则是再生和治愈,这两个东西相生相克,而魔术的体系稍微有些不同,但这在之後会开另外一篇新的

杀伤力:雷>火>土>风>水 暗与光不好界定 就不排了

防御力:土>水>火>风>雷 同上

速度:雷>风>火>水>土

治愈力:光>水>风 其它等於0,打个比喻,你有看过有人拿火去救人的吗?>>>>>>>>>>>>>>>分隔<<<<<<<<<<<<<<<<<

大概就这样....还有最近懒熊的懒惰开始有点发作了,而且手机大概在星期二会被没收掉....种种状况之下,有点卡文了....

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