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10.最佳僚机

10.最佳僚机

在另一边,阿天同志对安心小妹妹的悉心教导也已经接近尾声。倒不是说已经要教完了,而是安心终于连表面的敷衍也懒得做了,直接无视阿天只跟哥哥安宁说话。

哥哥安宁学习态度倒是很积极,但是阿天教安宁时却一直是不怎么耐烦的态度。

吴岳在一旁看得直摇头,这阿天同志一副见色忘友的样子,怎么能成功勾搭上兄控妹妹安心。看来只有靠自己这个最佳僚机出手力挽狂澜了。

最佳僚机吴岳还没行动,阿天同志又开始有了新的动作,只见这个悲催的剑士阿天被妹妹拒绝后,还是没有醒悟过来转头教安宁,而是默默走上前面用一种看起来怪怪的姿势砍起山贼来。

阿天似乎是想以此来吸引安心的注意力,可惜安宁和安心都是真正的新手,根本就没发现阿天打怪姿势有什么特别之处,阿天同志的算盘又要落空了。

吴岳知道这种时候该自己出来救场了,他赶紧上前一步,故意提高声音问道:

“那个,阿天老师,为什么你打怪时动作跟我们不一样呢,好像腰会扭得比较厉害一些,是我看错了么?“

阿天正在一旁独自感受着悲凉,忽然听到有人的提问,一时间激动起来:

“你发现了啊!没错!我这个姿势其实…………咳咳,哦,你说我的姿势么,只是打怪时一点小技巧而已,平常用习惯了,现在不自觉就使出来了。“

吴岳早就知道这个技巧,但他知道阿天同志现在正需要展示自己一番,于是接着问道:

“技巧?具体是什么技巧呢?”

阿天同志瞥了一眼安心安宁那边,看到安心的注意力也有点被吸引了过来,心中暗喜,开始解释:

“我姿势与你们不同,是因为我并不是完全按照系统给的姿势出招的,我出剑的时候会顺着剑劈的方向增加一个拧腰动作,这样可以增加攻击的伤害。”

“哇,那为什么这样做能增加伤害呢?”吴岳觉得自己现在脸上装出来的好奇表情绝对是奥斯卡级别的。

“这就要从《第二世界》的伤害计算机制说起了,在这游戏里攻击造成的伤害计算因素是除了有其他游戏里的人物攻击力,还计算了攻击时的武器的相对速度。也就是说挥剑速度是对伤害有加成的,而且是百分比加成,砍到怪那一瞬间你的剑速度越快,造成的伤害也就会越高。

明白了这一点,我用的技巧也就很好解释了,因为招式动作是固定的,那我就用手做固定动作同时,腰再转过一个角度让武器打中敌人时速度更快,从而增加伤害。“

吴岳装出一副半懂不懂的样子,继续问:

“武器打中人时的速度会影响伤害?唔……这是《第二世界》独特的设定吗?”

“没错,其他游戏里攻击伤害一般只会计算到攻击方和被攻击方的属性,通过攻击力和防御力综合计算得出最终伤害。这时只要是同一个人拿着同样武器,很用力地砍跟慢慢地砍造成攻击是一样的。但《第二世界》中却不是这样,你挥动武器力气越大,速度也就越快,造成伤害也就越大。“

“这么听起来《第二世界》的系统更加合理呢。”

“没错,在这样的伤害计算系统下,玩家需要尽量提高武器挥动速度,但是如果挥动得太大力了又会导致招式动作变形,所以手上放招式,然后通过扭腰来增加武器速度就成了高手们的选择。“

还“高手们的选择”,吴岳差点没忍住笑出声来。之前他从论坛上看的说法是,这样扭腰很容易破坏身体平衡,增加的伤害也不多,十分鸡肋。真正高手都融会贯通了招式动作,能直接微调做招式动作时的速度,即使招式神似形不似,也能成功施放技能的。

吴岳强忍着吐槽的冲动,两眼作星星状,称赞道:“好厉害哦,这些高手才知道的事以后还是要靠阿天老师多给我们讲讲呢!”

……

吴岳一路给阿天同志接话,两人的双簧虽然没能吸引安心安宁搭话,但兄妹俩的注意力已经放在这边了。

吴岳现在在想着下一步该把话题引到召唤师的技巧上去,毕竟安心的职业是召唤师,现在说来说去都是阿天自己的职业也没多大用处。

可惜阿天同志丝毫体会不到吴岳的良苦用心,他分享这些技巧就是想显摆一下。刚刚吴岳恰到好处的接茬让他吹牛吹得十分尽兴,现在他已经有点飘飘然起来,不假思索地接着说起了“高手秘闻”:

“其实要说这攻击计算方式是《第二世界》独创的也不对,一百多年前就已经出现了这种伤害计算方法的雏形,那时的一款单机游戏《骑马与砍人》就采用了这种伤害计算。不过这隐秘历史只有极少数像我这样骨灰级玩家才知道,平时看有这么多人说是独创的计算方法,我也只能笑而不语。”

正好《骑马与砍人》吴岳也是知道的,因为论坛上介绍《第二世界》攻击计算方式时提到,说这是骨灰级资深玩家才知道的远古游戏,吴岳当时一听是资深专业知识,觉得以后指不定哪天装B能用上,就暗暗记下了。现在吴岳估计自己和阿天看的根本就是同一篇帖子。

但这么深入考究的游戏话题明显不是女孩子会喜欢的话题,吴岳都不知道该不该继续往下接了。他思考了一会,好歹想出了个像是女孩子会感兴趣的问题:

“《骑马与砍人》?这游戏名字听起来怎么这么奇怪啊?“

但阿天同志那边好像对这问题心里没数,说话声也开始飘忽起来:

“呃,没错,就是这名字,呃,其实一百年前21世纪的游戏都是起得这种名字,那时游戏还很落后,在游戏里能做的事很少,基本就把游戏里最主要的事情作为游戏名字,呃,现在看起来当然是没品位又搞笑啦,哈哈哈……“

听了这话,吴岳敢肯定阿天同志在胡扯,他绝对是跟自己一样,单纯记下了《骑马与砍人》这一远古游戏名来装B,至于具体《骑马与砍人》是什么根本管都没管,更别说什么骨灰级玩家,丰富的游戏历史知识了。

吴岳忽然想继续逗逗阿天,看他能扯出什么来:“哈哈,一百年前都给游戏起名字的人真可爱,还有什么其他游戏名吗?”

“这个嘛,呃……比如说还有其他一些当时出名的游戏叫什么《刷兵与推塔》,《开车与打枪》,《充钱与抽卡》等等,总之都是这种风格,游戏里主要在做什么就叫什么。“

“那一百年前游戏里能做的事情还真有些单调诶。”

“一百年前的人们玩游戏的设备本来就简陋得不得了,他们都是在一个顶多15寸见方的平面像素显示器上玩游戏,靠着粗糙毫无代入感的平面图像来想象自己身处全息立体游戏世界,而且游戏操作还是靠几根手指完成的,所以游戏只能做得很单调。哈哈,一百年前会去玩游戏的人本来就是些无聊的人,单调的游戏也够满足他们了。“


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