【舰船的类】
BSU对舰船有一套特殊的大分类,在此之下是各个舰种和衍生舰种。
一、常规舰,是最常见且数量最多的一类战舰,作用繁多,生产制造与维护成本不高。
T0 驱逐舰,高速、隐蔽、灵活的小型战舰,使用高射机枪、小口径火炮、鱼雷、深水炸弹、声呐的多功能战舰,通过烟幕弹为舰队提供掩护。
|-T1 鱼雷驱逐舰,重点加强鱼雷装备的驱逐舰,炮击和防空能力不足。
|-T1 反潜驱逐舰,重点加强声呐和深水炸弹的护卫舰,用于舰队外围警戒,炮击和防空能力不足。
|-T2 导弹驱逐舰,使用垂发装置、速射炮和先进雷达系统的大型战舰,能够搭载直升机,适合前线大规模战斗。
|-T3 战术驱逐舰,具有多种作战模式的多功能战舰,适合远洋任务。
T0 巡洋舰,机动性、防护与火力兼备的中型战舰,使用防空炮、中口径火炮、鱼雷、深水炸弹、雷达、声呐的多功能战舰,在各个方面都表现得非常的平均,提供了一个非常平衡的性价比解决方案。
|-T1 轻型巡洋舰,重点加推进系统的巡洋舰,适合快速机动、侦查和海域巡逻,其中有些特别加强了防空火力。
|-T1 重巡巡洋舰,全方位强化战舰,但降低了机动性,可以作为舰队巡洋舰执行多种任务。
|-T2 导弹巡洋舰,使用垂发装置、速射炮和先进雷达系统的大型战舰,能够搭载直升机,适合前线大规模战斗。
|-T3 战略巡洋舰,扩展性很强的战舰,各方面表现都非常优秀,适合远洋任务。
T0 战列巡洋舰,介于巡洋舰与战列舰之间的大型战舰,拥有胜过巡洋舰的火力与防护,和胜过战列舰的机动力,还能为舰队提供多种支援。
|-T1 指挥舰,强化了通信系统和防护的战列巡洋舰,适合作为舰队调度中心,能够为舰队提供更多的支援。
T0 战列舰,最常见的舰队常规编制战舰,一只庞大的战列舰编队组合在一起所能够释放的能量是非常震撼的。
|-T1 武库战列舰,搭载各种现代化作战装备,主要依靠各种导弹执行作战任务,也可以为舰队提供强大的防空和近距离支援。
|-T2 掠夺战列舰,能够装备堡垒模块,提供更强的抵抗能力和能够更长时间的执行任务,适合远洋任务。
二、旗舰,是具备极高战斗力的一类战舰,主要参与大规模舰队会战、摧毁建筑群和为舰队提供各种支援。
T0 无畏舰,一种及其凶猛的旗舰级作战舰只,可以装备会战模块,专门用来打击BSU世界中的那些巨大的建筑群和参与阵容庞大的旗舰舰队对战。
T0 轻型航空母舰,在战场上提供强有力的舰队支持,协同其他舰只释放强劲的火力,快速取得战场的优势。
|-T1 正规航空母舰,比轻航具有更强大支援、防护与舰载机投射能力的船只。
三、超旗舰,是每个阵营最强有力的王牌战舰,建造和装配要花费数年的时间,仅仅依靠它们的出现就足以扭转战局。
T0 超级航空母舰,比正航更加巨大的航空母舰,并可以对舰队提供维修、科研服务。
T0 神圣战列舰,装备了毁灭性武器的巨大战舰,其作战模式可以允许战舰展开,将内置武库暴露出来,发挥无与伦比的战斗力,同时也可以为舰队提供维修、科研服务。
【伤害的类】
BSU对毁伤机制有特殊的判定方式,基础部分遵从一些固定模式。
一、模块化的毁伤
任何战舰单位存在结构,结构外层使用装甲包裹,结构和装甲之间分割出来的任何封闭空间为模块。
模块遭到破坏会视情况对周围的装甲、结构造成牵连性质的损毁,装甲遭到破坏会对最近的结构、模块造成损坏,结构遭到破坏则根据一定的承重规则损坏附近的装甲和模块。
二、损伤控制
任何战舰单位存在舰组人员,其中的损控小组负责战舰受损后第一时间对战舰进行止损,这个过程需要消耗时间。
战舰的止损需要代偿,使用通海阀注入、钢板焊接等措施,会降低止损点及其附近结构、装甲、模块的整体强度和结构稳定性,使得止损点变得更加脆弱甚至成为致命弱点。
弹药库殉爆、船体断裂等特殊情况下不能进行止损,此时强制玩家弃船,若之后战舰完全沉入水面以下的时间少于舰组人员最后一次宣布的撤离所需时间,则视为舰组人员全体撤离失败。
三、损伤类型
任何武器弹药的毁伤效果可以拆分为固定4类伤害中的一种或者几种共同作用得到的。
电磁伤害,强电磁场造成理化结构崩解,对电子设备和无防护人员有杀伤作用。
动能伤害,巨大动能造成形变,对任何目标有杀伤作用。
热能伤害,巨大内能造成物态改变,对任何目标有杀伤作用,对人员有额外杀伤作用。
爆炸伤害,兼顾动热伤的效果,对任何目标有杀伤作用,对人员有额外杀伤作用。
【安等的类】
BSU地图上,任意主权国家的领海,如果有,则领海安等为[0.9 1.0],根据国家综合实力的高低进行弹性划分,称为“严管区”。
严管区内的任何违法行为将遭到本国海军和FOPL最坚决强力的镇压,罪犯将立即遭到制止,这种制止是如此地迅速有效,以至于它是以罪犯的战舰被直接击沉为代价的。
罪犯没有任何机会逃脱,FOPL将根据罪犯的舰种和装备来出舰队执法,确保数量和质量上完全碾压罪犯。
任意主权国家的专属经济区,如果有,则专属经济区安等为[0.5 0.9),划分与严管区相同,被称为“高安区”。
高安区的海军巡逻舰队比严管区的少得多,而且随着安等的降低,FOPL的反应速度会越来越慢,而且对罪犯的惩罚力度会越来越小,并且不会强力追击罪犯,给了罪犯逃脱的可能性。
公海海域全部是安等(0.0 0.5),这些地区是被称为“低安区”,只有偶尔会有少量海军经过,FOPL不会监管这些海域,玩家可以为所欲为,所有违法行为仅在海域的本地NPC报告记录,玩家离开即可消除记录。
安等为0.0的地区叫做“00区”,这些海域自然环境不恶劣,但是也没有监管力度可言,是无主之地,玩家最自由的地方。
剩下的所有地区都被称为是“红区”,安等为[-1.0 0.0),由于几乎没有人类活动的迹象且有极端自然环境,所以非常危险,理所当然的,没有任何执法NPC存在,这里的任何事件都不可能有NPC报告出现,但是各种物产资源相当丰富。
【摧毁的类】
玩家的战舰一旦被击沉则彻底损失,阵营只补偿一艘基础的鱼雷艇和少量保险金。
玩家可以在沉船点进行打捞回收作业,根据战舰损毁程度的不同和本地环境变化,玩家最终能够回收的材料种类和数量均有不同。
玩家的战舰遭到攻击后,战舰上的装甲、结构、模块被摧毁的时候,根据损毁程度可能会造成不可修复的结果,此时必须进行维修替换原有零部件。
玩家的战舰会因为遭到攻击而导致多个装甲、结构、模块在损坏的时候影响临近的部分。
【武器的类】
规格-适用范围
系列 近程;远程
S-护卫舰、驱逐舰巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰、旗舰、超旗舰
NMW 5英寸以及以下口径的火炮;21/24英寸鱼雷管
Amarr 加特林脉冲激光器、双联装轻型脉冲激光器、小型聚焦脉冲激光器;双联装轻型集束激光器、小型聚焦集束激光器
Gallente 轻型电子极速炮、轻型离子极速炮、轻型中子极速炮;75毫米加特林磁轨炮、125毫米磁轨炮、150毫米磁轨炮
Caldari 火箭发射器;轻型导弹发射器
Mimmatar 125毫米加特林频射加农炮、150毫米轻型频射加农炮、200毫米频射加农炮;250毫米加农炮、280毫米加农炮
M-巡洋舰、战列巡洋舰、战列舰、旗舰、超旗舰
NMW 6/8英寸舰载炮;5英寸以上口径的火炮
Amarr 中型聚焦脉冲激光器、重型脉冲激光器;四联装轻型集束激光器、中型聚焦集束激光器、重型集束激光器
Gallente 重型电子极速炮、重型离子极速炮、重型中子极速炮;双联装150毫米磁轨炮、200毫米磁轨炮、250毫米磁轨炮
Caldari 重型攻击导弹发射器;轻型快速导弹发射器、重型导弹发射器
Mimmatar 双联装180毫米频射加农炮、220毫米火神频射加农炮、425毫米频射加农炮;650毫米加农炮、720毫米加农炮
L-部分战列巡洋舰、战列舰、旗舰、超旗舰
NMW 12/14/15/16英寸舰载炮
Amarr 双联装重型脉冲激光器、超级脉冲激光器;双联装重型集束激光器、超级集束激光器、超光速粒子集束激光器
Gallente 电子加农极速炮、离子加农极速炮、中子加农极速炮;双联装250毫米磁轨炮、350毫米磁轨炮、425毫米磁轨炮
Caldari 鱼雷发射器;重型快速导弹发射器、巡航导弹发射器
Mimmatar 双联装425毫米频射加农炮、650毫米频射加农炮、800毫米频射加农炮;1200毫米加农炮、1400毫米加农炮
XL-旗舰、超旗舰
NMW 510毫米舰载炮
Amarr 四联装超级脉冲激光器、双联装千兆脉冲激光器;双联装千兆集束激光器
Gallente 三联装中子加农极速炮、会战型离子极速炮;双联装1000毫米磁轨炮
Caldari 快速鱼雷发射器、超大型鱼雷发射器;超大型巡航导弹发射器
Mimmatar 四联装800毫米频射加农炮、六联装2500毫米频射加农炮;四联装3500毫米加农炮
【弹药的类】
注:“/”后为弹种对应的T2弹种,“()”内为本弹种的备注
NMW 穿甲弹/次口径穿甲弹、高爆弹/碎甲弹、高爆穿甲弹/贫铀弹
Amarr 射频晶体/极光(远程)、微波晶体、红外晶体、标准晶体、紫外晶体/灼烧(近程)、伦琴晶体/爆燃(近程)、伽马晶体、多频晶体/微光(远程)
Gallente 铁质轨道弹/钉刺(远程)、钨质轨道弹、铱质轨道弹、铅质轨道弹、钍质轨道弹/虚空(近程)、钼质轨道弹、锰质轨道弹、反物质轨道弹/标枪(远程)涅槃(近程)
Caldari 雷神(电)炼狱(热)鞭挞(动)星爆(爆);无词缀(通用)/狂乱(近程)标枪(近程)愤怒(远程)精准(远程);火箭(近程)轻型导弹(远程)重型攻击导弹(近程)重型导弹(远程)鱼雷(近程)巡航导弹(远程)超大型鱼雷(近程)超大型巡航导弹(远程)
Mimmatar 碳铅弹/冰雹(近程)战栗(远程)、核芯弹、质子弹、硬钼弹、钛合金萨博弹、聚变弹、定相等离子弹、电磁弹/雷暴(近程)地震(远程)
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