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EP2 auxiliary chain

EP2 auxiliary chain

超大和级无畏舰IJN番号797,赤城级航空母舰IJN赤城、IJN天城,云龙级航空母舰IJN番号5002、IJN笠置、IJN番号5005、IJN阿苏、IJN番号5014。

此外还有大量IJN玩家,其中包括2艘金刚级战列巡洋舰,多艘轻型巡洋舰,驱逐舰、鱼雷艇若干。

这可以说是IJN阵营最强劲的一次海军与玩家的联合行动,就是之前在中途岛进行阵营战的时候也咩有这么大规模的联合行动。

IJN来势汹汹,USS同样准备充分。

虽然没有海军支援,但PPFN作为USS最大也是最核心的联盟,出动的自然也是足以令其伤筋动骨的一大批家底。

战场上已经被打沉5艘战列舰并且另有2艘战列舰因为负伤而开始脱战,但还有32艘战列舰,作为新锐的科罗拉多级战列舰,绝非是老式的那些USS战列舰可以相比的。

而早就准备好的旗舰队也同时支援到位,10艘埃塞克斯级航空母舰,将直面IJN海军的旗舰队。

战斗进行到这个时候,双方已经无法停手,必须打到底。

4个阵营的战舰科技水平由于并不能达到MW科技的程度,因此在远程支援方面,暂时只能使用护盾遥修设备这一种。

Unix提供的旗舰级护盾转移装置,利用能量频散理论,可以在15公里的距离上对目标战舰进行护盾充能,效果强大,足以迅速化解友军战舰的危机。

每5秒钟能够转移1500ehp的护盾等效到目标身上,在开启航空母舰专属的会战紧急修复模块以后,护盾维修量翻倍而且运转周期减半。

对于护盾等效一般只有15-20万的旗舰级战舰来说,一艘全力以赴进行支援的友军航空母舰,只需要两分半或者两分钟就足以完全修复其护盾。

这在动辄就需要半分钟进行装填而且炮击命中率不过三中一的海战当中,几乎可以确定坚如磐石,屹立不倒。

由于此时此刻的Gaia版本当中,仅有护盾的量化处理是实装了的,因此只要打穿护盾,里面的装甲、结构、模块这些都属于饺子馅儿,不再算什么等效。

而且武器也都没有等效伤害量的说法,完全按照传统海军炮来看待。

这些都是对旗舰级战舰的削弱,它们超大的装甲和结构等效看不出效果,护盾对炮弹的抵抗能力也只能定性而不是定量地来判定。

模糊的判断,可能这一炮过去泛不起涟漪来,下一炮上来就直接穿了核心区引爆弹药库了。

这且不提。

双方旗舰都在视距内,距离近到仅凭赤城级航空母舰前甲板上的2座200毫米连装炮就可以摸到埃塞克斯级航空母舰。

此时的IJN海军当中,赤城级航空母舰还没有经过近代化改装,仍然保留了改装前天城级战列巡洋舰的200毫米主炮。

当然了,距离如此之近,PPFN的战列队仅凭125毫米频射加农炮就可以扫射IJN海军航空母舰的飞行甲板了。

## NOTE START ##

MW科技对装备有能量分级制度。

具有投射、遥控工作机制的装备属于高能量装备,对应的安装位置为高槽。

具有舰船自身护盾/电容回充、主动型的护盾抗性增强、注入型的设备、可以安装脚本计算机的设备、主动电子战/电子感应设备均为中槽设备。

具有被动的、针对装甲/结构维修与主/被动增强的特点的此类装备,归类为低槽装备。

轻航和正航均有5高槽、6中槽、5低槽,因此除安装唯一性的会战模块以外,可以安装最多4个护盾遥修。

## NOTE END ##

此时由于IJN海军的无畏在扫射PPFN的战列队,因此10航母队进场以后没有第一时间遭到攻击,但是他们叫IJN玩家那边吓得不轻了。

PPFN直接上航母队,这是不成功便成仁的打法,一旦常规站不住脚,剩下的这些航母全部跳不走,都得被抓死在中途岛。

那么IJN玩家看得真切,拼着损完自己的船,也得给他们留下来,打捞一把就暴富了。

更何况这里就有WSG的人,立刻本地舰队开始拉人进去,然后发YY,进频道进行统一指挥。

他们手里面有大量鱼雷艇和驱逐,贴脸雷击的话还是有机会集火秒掉航母。

另一边,PPFN的航母队落地以后,第一时间开启会战紧急修复模块,然后每艘航母对额外4个目标进行护盾遥修,组成了一张严密紧致的大网。

这张网里面的任意一个节点在同一时间都至少接受来自另外4艘航空母舰的遥修支援,不论敌方第一时间集火谁,都能难以迅速将之击溃,而且一旦确定谁被集火了,其他人可以立刻调整支援重点。

你对点攻击,我们就对点支援,双方耗住了,你方进攻的舰队就要准备承受我方进攻舰队的打击。

这就是所谓的遥修链战术,整体上来看是将舰队团成一个整体,将抗打击能力尽可能由多个因素共同体现出来,而不仅仅只有被攻击的那艘战舰本身。

会遥修链战术的不仅是玩家,Gaia版本更新以后,AI进行了调整,基本战术和技巧全部具备。

因此虽然没有装会战模块,但IJN海军的8艘航空母舰落地以后同样立刻对他们的无畏进行支援。

此时双方就僵持下来了。

IJN海军的无畏在单点PPFN的战列,PPFN的航母在保持遥修链的同时重点保护被IJN无畏单点的战列。

PPFN的战列集火IJN海军的无畏,IJN海军的航母在保持遥修链的同时重点支援被集火的己方无畏。

剩下的就是纠缠在一起的IJN散人玩家和USS散人玩家,两边都想去支援己方旗舰队,又想阻止对方常规过去扰乱旗己方舰队的攻守节奏。

双方僵持不下的时候,更吃亏的是IJN一方。

因为距离关系,副炮和防空网使得双方的舰载机都无法起飞,IJN海军不起飞舰载机就真的没有舰载机,PPFN这边的舰载机却早先就起飞了一波出去,现在悬在空中还没有进场。

就是指派到刘大什的那一波舰载机,PPFN的舰队航母配置的是10战斗机、20鱼雷机,正航能够起飞最多15个编队在空中,刘大什又要求的是全部出鱼雷机。

所以此时,有一波150个编队共750架TBD鱼雷机在空中,没有露面。

此时这些鱼雷机正在通过过渡海域,即将进入中途岛本地海域,而由于它们的来源航母,也就是PPFN的航母队是超巡进场,后发先至,就让人产生了一种误解。

你航母都进场了,总不可能舰载机还在后面追着飞呗?

按理说,都是到地方以后起飞舰载机,这样作战效率更高,谁没事一天到晚把舰载机全部放出去,留个裸航母进场啊?

就因为这一层,WSG在现场的指挥朗斯多夫没有想到,是否有必要冲进PPFN的舰队里面找出并集火掉对方可能被指派了舰载机的指挥、副指挥或者走位官。

BSU的战舰都是玩家ID作为舷号涂在船身上和绘制在信号旗上,一定距离内就可以判定为可识别并由系统标出。

像刘大什、皿煮豆豉这样的ID,很容易就可以知道多半是重要目标,第一时间就会集火打掉。

可是没有考虑到这一层,朗斯多夫就觉得,先做掉对方的小船,再进去控场才最合适。

他意识到这一点的时候,PPFN的那一波舰载机已经飞到IJN玩家的头顶了,黑压压的一片,穿过了IJN玩家手忙脚乱展开的防空网以后,径直扑向IJN海军。

TBD是老式的鱼雷机,但好歹可以装鱼雷上去,现在唯一能够旗舰的,就只有航母的鱼雷机集火了,一波鱼雷过去,短时间内足量打击,对方救不起来,就可以造成减员。

刘大什:“来,所有战列注意,调整自己的走位,去帮航母挡对方航母的防空网。有会的就手控一下,重点压制对面航母的防空炮,准备协助己方舰载机随后的起降。成败就看这一波了,请兄弟们加油。”

TBC


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