历史上的KMS“沙恩霍斯特”是在北方海域内奋战到最后一刻,在HMS数艘战舰的围攻之下被击沉,全舰官兵将骑士精神发挥到了极致,直到最后仅剩2门150毫米炮可以还击的时候也仍然在继续作战。
如此的英勇乞丐甚至感染了作为敌人的HMS舰队的指挥官,他都无不动容地对自己的部下说:“先生们,我希望在某一天我们也需要战到最后那一刻的时候,各位能够像我们现在的对手那样恪尽职守。”
那时候的KMS“沙恩霍斯特”是迫于历史背景的无奈而带着骑士精神,孤军奋战直到走向灭亡,这份不甘只有随舰沉没的舰长最能够感同身受。
而现在,却完全不是那么回事了。
KMS指挥突然想到,他这样挨个排查其实根本毫无用处,因为他无法保证这里有且仅有一个卧底。
所以他做出了最无奈的决定:“所有人脱离舰队,一队战巡,二队所有重巡,全部去打Ix的战列,我一个人留在队里。”
然后就听到KMS指挥爆发出的怒吼:“我***的!你们真的是一群**,我***了!”
玩家“xxx”柯尼斯堡级轻型巡洋舰 击沉 玩家“xxx”1936级驱逐舰
玩家“朗斯多夫”沙恩霍斯特级战列巡洋舰 击沉 希佩尔海军上将级重型巡洋舰KMS“欧根亲王”
玩家“xxx”柯尼斯堡级轻型巡洋舰 击沉 德意志级战列舰KMS“德意志”
第一句骂应该是KMS指挥遭到贴脸雷击所发出的惊叫,第二句应该就是骂所有卧底的了。
根据战斗录像来看,当时KMS指挥要求剩下的人离队,他们就已经开始调整姿态准备跳反了。
最先解决的自然是KMS指挥所在的驱逐,打掉这条小船,剩下的肉搏战就舒服多了。
此时场面上剩下的是1艘战巡和7艘轻巡,全部处在优势攻击阵位上,甚至从开战的一瞬间看来,他们每个人都分配好了攻击的目标,最大程度发挥出零距离雷击优势。
朗斯多夫首先向KMS“欧根亲王”发难,作为动手的信号,其他人当中安排了2艘柯尼斯堡级轻型巡洋舰对付KMS指挥的1936级驱逐舰,要求利用炮击和雷击第一时间秒掉他,不能让他还手。
其他5人分别盯住KMS舰队的5艘战舰,全部以最小深度和宽角齐射发射鱼雷。
KMS指挥的座驾第一时间被打碎了舰桥,变成幽灵船后立刻被鱼雷命中,迅速断裂沉没。
第二个遭殃的就是KMS“欧根亲王”,前甲板被殉爆的弹药库炸得像剥了一半皮的香蕉,舰桥也遭到毁灭性打击,面向朗斯多夫这一侧的战斗阵位上的舰组人员全部遭到屠杀式的扫射攻击。
第三个吃瘪的是紧跟在KMS“欧根亲王”舰尾的KMS“德意志”,它是当时可以最快给予前者最多支援的一艘战舰,所以被重点照顾,距离它最近的3艘Ix战舰全部把舰炮第一目标设定为它,在吃到9条和不知道多少发炮弹以后,这艘战列舰也迅速倾覆。
毫无防备的KMS远征舰队一瞬间失去了自己的护送目标,同时被打掉一半以上的战斗力,而且还处在战斗不利位置上。
怒火中烧的KMS玩家这才发觉被人调虎离山了,他们蜂拥而上,撕碎了作为诱饵的那艘纳尔逊级战列舰,然后回头扑向这些大叛徒和内奸。
但最终,Ix玩家凭借朗斯多夫这个凶猛厚实的核心战斗力,很快将剩下的KMS“吕佐夫”、KMS“施佩海军上将”送下了水。
KMS“布吕歇尔”在加速逃离的时候还击打沉了一艘柯尼斯堡。
做掉了目标以后,朗斯多夫就率队开始转向西面准备脱战,同时和自己的盟友一同和KMS“布吕歇尔”展开炮战,最后重伤这艘重型巡洋舰并在回救的KMS玩家到来前脱战了。
可怜KMS玩家第一时间靠上去想使用高压水枪等支援装备救援这艘KMS海军的战舰,结果因为其内部多处严重受损而发生无法补救的全舰进水,最后在NPC舰长的要求下雷击处分了这艘坚持到最后的战舰。
……
四方会谈前置会议因为缺少KMS特派员,从而流产,IJN没能拉拢KMS,KMS也没能拉拢USS。
事情回到了原点,谁都没有落到好处,反而KMS成了最大输家。
这件事给所有玩家特别是KMS玩家一个最大的教训,知人知面不知心。
这个游戏里面,玩家在参与活动的时候其实根本没有忠诚度保证,任何涉及到路线选择的任务都有可能出现这次的情况,Unix和Ix互相埋伏,派人过去演对方。
只是目前来说,似乎Ix一方更占优势,因为他们的任务一般就是搞破坏,而Unix一方差不多就总是千日防贼。
既然防不住,那么只有让Ix那边的玩家觉得,成本过高,从而放弃选择Ix。
好比说这一次,BSU更新了,实装摧毁类和超空泡引擎。
摧毁类是底层调用,已经更新在BSU.core当中,其中有非常恶心的限制,如果玩家不能正确理解其中的要点,极其容易被劝退。
另一个比较人性化的设计就是在保留自由巡航的情况下,新加入了一个专门用于地图跳跃的超空泡引擎机制。
这不是一个具体的装备,而是允许玩家进入海域指定的超空泡巡航点附近,然后可以迅速跳跃到本地或者临近海域内的超空泡巡航点,配合自动巡航可以节省大量跑路的时间。
当然想在00和红区内寻宝的玩家还是只能老老实实地常规巡航,而且超空泡巡航只允许玩家在双向声望为中立以上的海域内进行。
再说回来。
那个KMS指挥对背叛了自己的KMS玩家特别是那个ID叫“朗斯多夫”的玩家恨之入骨,他觉得自己跟那人是真有杀子夺妻之仇,就开着自己的1936级驱逐舰满世界找那人,最终在敦刻尔克附近找到那人的基地了。
当时他看到这孙贼正在和几个HMS的玩家互怼,就想也没想地冲上去,贴到那人脸上糊了对方一轮鱼雷,零距离宽角发射,全中。
当然他自己的驱逐舰也给HMS的玩家乱炮打沉了。
朗斯多夫在世界频道里面和KMS指挥对喷,一大群玩家围观起哄,特别是HMS玩家,居然还给KMS指挥刷玫瑰,而HMS阵营里面还从没有哪个指挥获得过玫瑰点赞。
这也难怪,由于更新上来的新机制,KMS阵营唯一的一艘战列巡洋舰被送下海了,换成是HMS的玩家内讧弄沉了他们的纳尔逊,KMS这边也会拍手叫好。
最后KMS指挥还是比较社会,直接放狠话,说别的都不管,但凡再看到朗斯多夫,只要他敢开轻巡以上的船出来晃悠,见一次打沉一次。
朗斯多夫也不含糊,直接举报给FOPL,GM分析日志发现这件事情的始末以后在世界频道发言调解矛盾但是无果,结果这两个掐架的都上了FOPL的监控列表,将被FOPL巡防单位执行一段时间的例行检查。
这波操作令人喷饭,两个打架的,FOPL不拉偏架,直接都放倒,看还有哪个不老实的。
而后全服迎来了怂逼时代,所有玩家都知道被打沉了会有什么下场,甚至有人都体会到被击伤以后有多麻烦。
比如说有人开一艘轻巡出去浪,结果被打废了一个炮塔,修复不了,要再买一个同规格的才能复原战舰,不然少一座炮,而买回来装好以后又和老旧装备不是特别兼容,需要整船调整,结果最后花的钱不比来一次近代化改装少。
故此,玩家们全部开始从心而动,玩鱼雷船的都在20公里外发射,当自己是一艘战列舰,玩炮船的基本上就不会跑进目标25公里以内开火,命中全部看脸,就算打不中也要打出个气势来吓退对方。
于是滑稽的海战就变成了双方基本上都摸不到对方,偶尔命中一次都觉得是老天庇护,可以吹个半天,其余时候就是互相倾泄弹药,打得彼此舰队附近水花四溅,就是不见有KM出现。
航空母舰那个就更加扯蛋了,鱼雷机玩法和鱼雷船差不多,轰炸机甭管什么型号,一律爬到5000公尺以上去水平投弹,战斗机就专注护航。
就怕飞机被击落要花大钱补充,那些轰炸机多发型号的也就不说了,单发的居然也来高空水平轰炸,就很灵性。
再说战斗机,战斗机碰上敌对阵营的NPC路基战斗机巡逻会立刻上去勾引对方,然后利用BZ战术跑路,反正就是不缠斗,保养得好极了。
所以说战斗机的护航是以前出引开敌机的方式实现的。
BSU整个游戏体验非常良好,几乎看不到玩家的KM,全部都是在打NPC。
驱逐舰和战列舰一起炸岛,见过没有?
俯冲轰炸机和重型轰炸机一起高空水平轰炸,见过没有?
战斗机在空中跳华尔兹,然后气势汹汹地俯冲逃跑,见过没有?
20公里鱼雷,30公里炮击,互相怂以示尊敬,妈的,是个热血汉子来玩这个都会变成温顺的小暖男,说不定一不小心打到对方了还要关心一句:“不住啊,打疼了吗?不要紧吧?”
破烂游戏,吃枣药丸。
直到全新活动上线,这种情况才大为改观,玩家们似乎把一直以来憋在心里的那口气全部发泄到这个活动里面来了,打得那叫一个凶残。
世界事件:中途岛会战。
TBC
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