从头理解BSU的新类型战斗模式非常痛苦。
以前,高兴只需要通过鼠标和键盘上的W、A、S、D这几个键位,就可以完全操纵好自己的战舰,现在依然如此,但多了很多自动化却难以理解的内容出来。
首先对战舰的行动姿态就有策略区分,在选定了一个可以取对象的目标以后,战舰可以直线接近目标,可以以指定半径环绕目标,可以同目标保持固定距离。
其他几个都好理解,关键那个环绕是什么意思。
在BSU旧版作战活动当中,有这样的情况,鱼雷艇或者驱逐舰冲入战列舰非常近的距离上,战列舰的炮塔转速不足,无法让炮口及时对准目标,从而错失良机还被对方逼入了绝境之中。
这个环绕就是说的那种行动方式,绕着目标转圈。
假如说此时自身对目标的角速度大于目标火炮的转速,就可以达到令对方无法瞄准自己的目的,从而夺取先手。
能量武器、混合武器、射弹武器都要将角速度和转速考虑进来。
要是会玩的,当然也能用手动控制战舰的方式做到这一点,但是同时玩家还要处理其他大大小小的信息,这种多任务的游戏强度上来以后,玩家很容易陷入慌乱当中,自动化处理只是减轻玩家的负担,让玩家更多的关注战术策略而不是操作。
上面提到的3种武器属于直射武器,是火炮类武器,不仅要考虑转速和目标角速度,还需要考虑射程。
射程是笼统的说法,这里区分了最佳距离和失准距离,前者说的是在这个距离上开炮能够达到最好的精度和毁伤效果,后者给出的则是一个有效射程的概念了,是指在失准距离以外就无非命中目标。
因为实装了大气层环境,因此这几种炮都有不同的表现,之前也提到过,归结起来可以有这样的大概说法:
能量武器的最佳距离和失准距离都很远,适合中、远距离作战,但是需要耗电。
混合武器超出最佳距离以后的射击表现很差,不仅耗电而且需要大量弹药,但是射速高而且威力巨大,适用于近、中距离作战。
射弹武器具有最大的齐射威力,而且只要在失准距离内,精度就不会太差,不需要耗电,但是射速不高,泛用性很好。
根据武器的不同,采取的战术也不同,是全力以赴逼近对方然后以猛烈的攻势击垮敌人,还是隔着一定距离同对方展开炮战,需要玩家根据自己的战舰和配装来考虑。
除了这几种火炮,另一种攻击方式是通过导弹武器来完成。
导弹武器采用的是制导的导弹来杀伤目标,因此对它来说,射程是不区分最佳距离和失准距离的,只要导弹可以飞过去打中目标,那就可以造成伤害。
导弹本身有巡航时间和飞行速度,二者共同决定导弹可以打多远。
杀伤方面就又有不同了,由于火炮发射出去的炮弹、射线、粒子束具有极高的速度,因此可以迅速命中目标,在同样距离上的伤害差异几乎没有。
导弹就不同了,它的毁伤过程是:判定在目标信号半径内-引爆战斗部-利用爆炸毁伤目标。
所以,导弹其实很多时候并不是真的就打到目标战舰船身上了,而是以近炸的方式杀伤目标的。
爆炸的能量释放有一个过程,目标越近,杀伤效果越好,目标越大,爆炸能量的吸收就越好。
因此导弹武器虽然可以不考虑角速度、转速、最佳距离、失准距离,但是要重点关注另外几个属性,导弹本身的飞行速度、爆炸速度、爆炸半径、目标当前速度、目标信号半径。
导弹的速度越大,导弹就更容易追上目标,而不会让目标逃出射程。
目标的信号半径越大,导弹就可以在距离目标船体越近的位置爆炸,毁伤效果越明显。
导弹的爆炸速度越大,导弹释放能量的速度就越快,目标单位时间内遭到毁伤的效果就越好。
导弹的爆炸半径越小,战斗部释放的能量因为扩散而造成的损失就越低,导弹的集束效果越好,自然对目标的毁伤也就更好。
综上所述,对于导弹武器来说,首先要求导弹集束效果越大越好(爆炸半径小、爆炸速度大),其次要求尽可能利用电子战设备比如说目标标记装备来增大目标的信号半径以便导弹可以在更好的位置上引爆战斗部,再次则是提高导弹飞行速度令其更容易追上目标。
火炮还看不太出来,导弹可是体现得非常明显,那就是小型导弹打目标一般可以打出满伤害,因为小型导弹一般速度快、爆炸半径小、爆炸速度大,目标对战斗部爆炸的能量吸收比较充分。
反过来大型导弹打小型目标,比如说用鱼雷或者巡航导弹去打鱼雷艇这种目标,那基本上是打不出什么太大的伤害,鱼雷艇信号半径是最小的,而且速度快,巡航导弹、鱼雷的爆炸速度低、爆炸半径大,很难对小型目标造成毁灭性的杀伤。
而且导弹是可以被反弹道导弹拦截的,如果被拦截,那么本次攻击将完全不能产生任何的威胁,还有导弹需要飞行一段时间才能命中目标,使得伤害效果不能马上体现出来。
选择4种武器当中哪一种,需要玩家仔细考虑清楚才行,没有放之四海而皆准的一种绝妙武器,总有防不胜防的时候。
……
利用FOPL给的资金和已经积累的声望,高兴试着为自己的这艘因卡萨斯级护卫舰进行了配装。
考虑到战舰本身是小型混合武器伤害与甲修加成,他为战舰安装了3座75毫米加特林磁轨炮,使用适合远距离进攻的弹药,铁质轨道弹S,这样能够获得12公里的最佳距离和15.8公里的失准距离。
而且由于安装的S规格火炮,其转速也达到了惊人的170rps(每秒钟转过的角度数),基本上不会有人能够开着船过来绕他。
## NOTE START ##
假定最佳距离为best,失准距离为MAX,杀伤延伸距离x=MAX-best,那么有以下:
一般地,在距离best上可以发挥出100%杀伤的火炮,同样情况下,如果距离在best+x,则效果降低为50%,当达到best+2x的时候认为不能产生任何杀伤效果。
在best到best+2x距离上的杀伤效果衰减是非线性的,由武器本身和自然环境共同决定。
## NOTE END ##
中槽安装2个小型电容器电池,以便支持整艘战舰的耗电,最后一个中槽安装了1MN(百万牛顿)射流助推器,通过向后高压喷注水流来辅助战舰快速巡航。
有了这个,高兴的战舰能够达到最大49节的速度(已经按照1:40进行性能衰减以适应大气环境)。
低槽安装了一个损伤控制系统,电、热针对抗性的装甲增强器,这些都用来提高战舰对特定伤害的针对抗性,从而降低攻击所造成的实际损伤。
最后一个低槽装了一个小型装甲维修器上去,用以修理损伤的装甲。
因卡萨斯级护卫舰是G系列战舰,装甲和结构的等效最多,因此采用甲抗甲修方案。
当前的这个配装,仅仅用来应对NPC而非玩家,所以仅面临少量同级战舰的话,高兴是有恃无恐的。
要是碰上一艘两艘驱逐舰,他也还能一战,驱逐以上就只能跑路了。
还有,现在FOPL只能提供铁质轨道弹,这本身就是一种轻量级的为了追求射程的弹药,真正能够发挥出混合武器威力的,还得是搭载反物质轨道弹作为弹药的极速炮而非磁轨炮。
总的来看,高兴他去接一点侦查、送信之类的委托没问题,打打护卫、驱逐之类的NPC也还勉强能够接受。
但真的碰上舰队作战,他是不可能胜任的。
这且不提。
之前中间人给出了新的委托,他决定接受了,顺带来试试看自己的船表现如何。
中间人:“还记得我之前给你的任务吗?看来那群IJN的混蛋打算玩玩真的了,我们就让他们看看厉害。他们在琉球海域进行秘密试验,测试BRC的护卫舰性能。我的委托人让你去做掉他们,击毁那些护卫舰。怎么样,有没有兴趣?要是你愿意接受,那就快去快回,然后我们一块儿分这笔外快。”
高兴当然又接受了。
他看到赤膊山附近有了一些船只,正在对损坏的航空母舰进行勘察。
兴许,随着FOPL对他的声望不断提高,能够来个免费修理什么的。
前提还得是,他不再被视为非法入侵别国领海的作战人员。
琉球,前岛海域,那霸机场西10公里处。
已经丧失舰队,仅保留少量鱼雷艇和驱逐舰的IJN余部在此,一艘象征昔日海上霸主日暮西山的炎阳级驱逐舰锚定在海面上。
那艘驱逐舰没什么威胁,舰载雷达没有扫描到任何武装,但有部分人员在甲板上移动。
停泊在这艘炎阳级驱逐舰旁边的,就是BRC的凝血级护卫舰了,一共有2艘,而且都处于锚定状态。
这是个先手的好机会。
高兴开炮了,他的船距离目标仅有3公里,在他的火炮射击的最佳距离以内,炮弹瞬间就命中了目标。
75毫米磁轨炮是一种小型混合武器,使用S规格的弹药,它能够以2.2秒发射一次的速度开炮,而且精准无比,威力巨大。
凝血级护卫舰并不会这么脆弱,而高兴的因卡萨斯之所以可以首轮击毁目标,仅仅是因为IJN的科研人员迫不及待地拆解了这艘凝血的绝大部分防御设备,包括护盾发生器和主要装甲结构。
因此高兴面前的这艘护卫舰没有护盾也没什么装甲,结构就剩下一丁点儿,在随便什么位置上给它来一下狠的,它就会像现在这样直接碎掉。
打沉第一艘,另一艘也好不到哪里去,但事实证明高兴错了。
第二艘凝血级护卫舰可是完好无损的,IJN还没有来得及拆解它。
假如高兴再晚一点过来的话,也许可以等到他们拆掉这艘船的护盾和装甲,那时候再动手更好。
这艘BRC的凝血级护卫舰上明显还有没有撤走的BRC人员,战舰立刻启动并强行拽断了锚链,开始向前加速起来。
高兴开船直接跟上,并且在经过那艘当摆设的驱逐舰的时候顺手给了一轮齐射,将至送入海底并忽视落水的人员。
双方展开了同航战,凝血级护卫舰拥有2座主炮,装备小型能量武器,而且有毁电、吸电加成。
但这艘显然已经拆除了绝大多数电子战设备,毁电和吸电都没有,而且也没有甲修,没有甲抗,就只有高槽上了光秃秃的2个双联装轻型集束激光器。
这双联装轻型集束激光器上的还是射频晶体,让主炮的失准距离达到了21.5公里,而且每2.88秒就可以打出一轮,非常厉害。
但是射频晶体只能让能量武器激发带电伤害类型的激光,热毁伤效果几乎没有,而且能量输出率是所有晶体当中最低的,这种晶体之所以还在用,仅仅是因为它激发的激光射程最远而已。
那边高兴的船虽然护盾等效很低,而且也没有护盾的针对抗性,但是重点加强的是装甲等效和装甲的电热针对抗,而且他还有甲修。
这样的对射,双方射速差不多,但一方基本上是裸船,另一方则准备充分,结果自然不言而喻。
5轮对射,前后不超过20秒,高兴将对手送入海底,就打捞起来一份金属碎片,并无其他收获,之前击沉的另一艘凝血级护卫舰则完全没有打捞出来任何有价值的物品。
## NOTE START ##
打捞回收依靠舰载主机调度战舰自带的基本回收设备,配合机载雷达扫描并进行打捞作业,一般以Unix定义的‘份’作为标准单位来衡量材料类物品。
对于装备类物品,仍然以件来作为量词。
有些残骸可以回收多种有价值物品,有些则没什么可以回收的。
回收的东西可以在简单维修以后使用或者拆解为原材料移作他用。
## NOTE END ##
高兴的因卡萨斯级护卫舰连盾都还没有掉一半就干掉了对手,可见这BRC的战舰也不是什么了不起的玩意儿,仅仅是玩家还没有用上好船而已。
他现在是越来越喜欢这种全新的战斗方式了,他高明的配船方案让战斗如此轻松,NPC被轻松屠宰,体现了他有先见之明。
由于心里高兴,他毫不犹豫地又充了一个月份额的月卡到BSU里面,准备继续玩下去了。
至于什么大舰巨炮,侧舷齐射这种东西,高兴已经忘记了。
当他返航交付任务以后,中间人给了他关于这个连续事件的最后一个委托:“舰长‘星海’,再次见到你真是太好了。我的委托人已经率领一支舰队进入了预定攻击位置,但是他需要一个超空泡巡航位标作为指引。这个艰巨的任务你是否有兴趣?他们给出的报酬可不少,你仔细想想,之后答复我吧。”
似乎已经摸着门道的高兴,当然趁热打铁,也不管现在已经凌晨两点半了,非常干脆地继续任务。
中间人:“我就知道你是个靠得住的人,老朋友,相信我吧,你不会对这次委托的报酬失望的。你要做的很简单,进去部署一个位标信号源,然后你就可以回到我这里交任务了,其他的事情交给FOPL。我相信对于你这样经验丰富的老手,是非常轻松的一件活儿。”
TBC
战斗位置:无限制提示您:看后求收藏(卧龙小说网http://www.wolongxs.com),接着再看更方便。
好书推荐:《斗破同人系列之百合也能后宫》、《综漫之万人迷》、《来到斗罗的我竟成了银龙王的女儿》、《海贼世界里我吃了崩坏果实》、《斗罗大陆之麒麟》、《漫威同人之欲望》、