BSU内测第十五天,一直以来称霸太平洋战区的日本舰队吃到了自第一次损失战列舰——被英国舰队击沉的那2艘长门级战列舰——以后最大的一次败仗。
这一天的下午4点,日本舰队一直藏在横须贺驻地内的2艘大和级战列舰、2艘扶桑级战列舰、4艘阿贺野级轻型巡洋舰组成的舰队,按照玩家联盟制定的战略,向夏威夷方向巡航。
此行目的是对美国舰队发动突然袭击,就像在二战时期日军袭击珍珠港那样,把美国舰队在太平洋的兵力一次性重创到战斗不能。
虽然没有航空母舰,但是2艘大和级战列舰的火力仍然是不容小觑的,460毫米舰载炮足以把毁灭带给美国舰队。
况且在出战之前就有日本玩家通过挂代理的方式出去打听了情报,确认美国舰队在夏威夷仅仅有5艘战列舰驻扎,而且没有要主动进入西太平洋的意思。
那么,这完全是一个千载难逢的好机会,美国人大开国门,坐等被人偷袭,日本人不介意送他们这个顺水人情。
日本舰队一路从千岛群岛向东巡航到阿留申群岛,途中没有遭遇任何美国舰队的船只。
之后转向南方,一直巡航到中途岛北部海域都还是没有看见美国舰队。
其实这个时候已经有很多日本玩家开始怀疑了,但是他们的朋友挂了代理服务器,在美国的地方BSU论坛中看到的情报却让人放心。
美国舰队有大量船只在大西洋同英国舰队还有德国舰队激战。
换言之,太平洋战区空无一人,美国舰队完全将自家的背后交给了日本舰队。
就算越过国际日期变更线导致延迟升高又怎么样呢,只要可以痛扁美国舰队,日本玩家愿意付出任何游戏内的代价。
BSU内测版目前的规则是,一旦彻底摧毁某驻地并肃清其周边海域内的敌对大型船只,则该驻地改为攻击方的主权。
把自家的前哨基地架在美国人的门口,这正是日本人朝思暮想的事情,现实世界里面也许日本人要臣服于美国人的**之下,但是BSU却给了他们一个重新登上争霸世界舞台的机会。
日本舰队刚刚越过中途岛所在纬度就有其他日本玩家在回报说似乎美国舰队的战列舰不在大西洋战区?!
领航舰是大和级战列舰的一号舰,大和号。
大和号的舰长听到这个情报以后犹豫了,下令舰队以四分全速巡航,等待外面的日本玩家进一步确认情况。
几分钟以后,传来消息说似乎刚才的报告是误判,能够看到美军大型舰船同欧洲联盟舰队交战的实时截图传到美国的BSU论坛上。
听到这个好消息,日本舰队便回到全速巡航的状态,一头撞进夏威夷海域。
而随后发生的事情堪称自第二次世界大战的大和级战列舰自杀式出击以后的又一次“被自杀式出击”。
日本舰队到达距离夏威夷群岛北部海域,距离海岸仅仅5000米的地方的时候,目视确认,从夏威夷群岛东南部海域驶来5艘舰船。
但是这5艘舰船很快就一分为二,变成2个“5艘舰船”了。
并行的美国舰队,2艘紧挨着的战列舰被日本舰队的舰载雷达识别为一艘战列舰。
原本设想的8对5的战斗突然就变成了8对10,而且日本舰队这边还有一半的船只是轻型巡洋舰,根本不够打的。
唯一值得庆幸的是,美国舰队的队列当中没有出现衣阿华级战列舰和内华达级战列舰。
通过山城号扶桑级战列舰的舰桥观测确认,美国舰队的组成为5艘北卡罗来纳级战列舰和5艘南达科他级战列舰。
那么,这一战就算不能赢,至少日本舰队也是可以顺利撤走的,因为美国舰队的那两种战列舰的速度都不快。
正在这么盘算的时候,大和级战列舰的第二艘,武藏号,所搭载的舰载雷达发现,日本舰队北方大约6000米的地方出现另一支舰队。
这个时间点在这个地方如果出现了另外的舰队,只能是一种情况:来自加拿大临海驻地的美国舰队。
极有可能是从温哥华驻地出发的美国舰队。
那么,能不能逃脱就得两说了,是现在趁着美国舰队没有完全展开就发动突击,让日本舰队死里逃生呢?还是说回头攻击那个不明来历的美国舰队,或许他们的战斗力更低,更容易被突破呢?
犹豫,优柔寡断,总是纠结一些无所谓的事情,不能果决一些。
日本人骨子里的那种犹豫不决,就像是从一些二流的动画片里面带出来的一样,少有人可以大刀阔斧地行事。
想当初中途岛的那一战就是日本人的战略失误加上战术迟缓才酿成一连串惨剧,结果现在他们连在游戏里面都要重演一回自己过去的历史,不得不说这是天意。
最终当两边的美国舰队距离日本舰队不足3000米,双方已经开始进行远距离炮战的时候,领航舰大和号才如梦初醒一般掉头向西部的檀香山方向撤退,只要溜进夏威夷西部海域,一切就都还可以挽回。
这么说的原因是,新来的那支美国舰队同样是5变10,由5艘北卡罗来纳级战列舰和5艘内华达级战列舰组成。
美国舰队的这3种战列舰的武器装备,之前也说过了,不过考虑到现在似乎已经属于舰队战的范畴了,我们还是先看一下为好。
美国舰队:10艘北卡罗来纳级战列舰、5艘南达科他级战列舰、5艘内华达级战列舰。
日本舰队:2艘大和级战列舰、2艘扶桑级战列舰、4艘阿贺野级轻型巡洋舰。
北卡罗来纳级战列舰,装备3座三联装16英寸舰载炮、10座双联装5英寸副炮、4座四联装1.1英寸防空炮、18挺0.5英寸勃朗宁高射机枪。
南达科他级战列舰,装备3座三联装16英寸舰载炮、8座双联装5英寸副炮、18座四联装40毫米高射炮、35门20毫米高射炮。
内华达级战列舰,装备2座三联装356毫米舰载炮、2座双联装356毫米舰载炮、21门127毫米副炮、16门127毫米高射炮。
大和级战列舰,装备3座三联装460毫米舰载炮、4座三联装155毫米副炮、6座双联装127毫米高射炮、8座三联装25毫米高射炮、2挺双联装13毫米高射机枪。
扶桑级战列舰,装备6座双联装356毫米舰载炮、16门152毫米副炮、4门76毫米高射炮。
阿贺野级轻型巡洋舰,装备3座双联装152毫米舰载炮、4门76毫米副炮、6门25毫米高射炮、2座双联装610毫米鱼雷发射器。
1000米以外的鱼雷攻击是不考虑命中率的,2000米以外的中小口径舰载炮攻击是不考虑威胁的。
现在双方相距2400米,日本舰队毫无疑问落入了圈套当中:近身攻击,则自己退无可退,只能被围殴致死,远距离对射,巡洋舰派不上用场,自己变成4对20的绝对劣势。
日本舰队现在唯一的依靠,就是在这场追逐的同航战中,依靠巡航速度把美国舰队甩开。
一旦停下来跟美国舰队纠缠,那么就是必死的局面。
美国舰队似乎发现了日本舰队逃得跟兔子一样快,自己无论如何都追不上,于是干脆什么都不管了,凭着信仰开火,打得中算运气,打不中也要吓吓对方。
抱着这样的想法,20艘战列舰快速变换阵型,一字排开,180门16英寸舰载炮和25门356毫米舰载炮打出了第一轮攻击。
为了回应美国舰队的挑衅,日本舰队也进行了还击,武藏号、大和号舰尾的6门460毫米舰载炮,加上山城号、扶桑号舰尾的8门356毫米舰载炮,一起打出了第一轮攻击。
炮弹在空中错开以后,日本人想起来一件事,似乎自己这边的舰船数量少了很多的样子?
第一轮攻击中,扶桑号的舰尾第五、第六炮塔,武藏号的舰尾第三炮塔,日本舰队当中靠后的2艘阿贺野级轻型巡洋舰,前述的这几样东西同时陷入一片大火和水柱当中。
不错,甲板上爆炸四起,而且燃起了熊熊大火,但是大量近失弹掀起的水柱生生将这些爆炸和火焰给熄灭了。
大量的水冲入舰船内,在火焰作用下气化形成大量水蒸气,而甲板上还在不断发生爆炸,爆炸的气流把水蒸气压回到船舱里面。
2艘巡洋舰被击沉,扶桑号重伤,速度减到11节,武藏号舰尾第三炮塔被完全摧毁,虽然没有被诱爆弹药库,但是后向射击能力已经没有了。
美国舰队那边,除了1艘北卡罗来纳级战列舰和1艘内华达级战列舰被近失弹稍稍影响到了一些之外,整体巡航速度和阵型都没有变化。
毫无道理可言,纯粹就是凭着数量优势造成压倒性优势。
同样是远距离动态对轰,数量多的就有更大概率可以对对手造成伤害,这简直不公平!
应该像武士那样,一对一地决斗,要不然大和级战列舰的意义又在哪里呢?!
二战的时候是因为美国人开始用航空母舰了,所以那是不对称的战争。
现在在游戏里面,美国人用5倍数量的不比大和级战列舰逊色多少的战列舰跟它对射,这种情况下还有什么所谓的“战术”可言?
美国舰队只需要一路平A过来,一切就都结束了。
第二轮对射以后,山城号的烟囱和舰桥后部被粉碎,舰首第三炮塔、舰尾第五炮塔被火焰和浓烟吞没,大和号的舰尾左侧被完全砸碎,那是多枚弹着点相近的406毫米穿甲弹打出来的效果。
美国舰队那边似乎靠右的一艘南达科他级战列舰被一发460毫米炮塔打中舰首,在第一和第二炮塔之间燃起大火。
还打吗?
日本人反正是摔键盘的心都有了,而美国人在国际日期变更线东侧停了下来,不再追击日本人。
因为再追下去,延迟就一路攀升了,那会让他们的游戏体验受到影响,所以为了划算,他们选择不追击。
正是这个想法救了2艘扶桑级战列舰的命,没让它们留在太平洋海底。
TBC。。。
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