伐木者级护卫舰,是局外者NPC共和国海军的一型护卫舰,它能够装备导弹和火炮,而且速度极快,机动力过人。
之前两波集火秒掉山姆小老弟的科罗拉多级战列舰的,就是这种护卫舰,当时战列舰被250毫米加农炮多次打中,迅速沉没了。
而他退场退得早,没看到后面刘大什他们几个有幸冲入视距内和FOPL一同直面局外者NPC的场景。
当时包括数名幸运玩家在内,有20艘以上的战舰进入到可以目击NPC战舰的距离内,随后就遭到更为猛烈的炮火洗礼。
伐木者级护卫舰不但装备了250毫米加农炮,还装备了125毫米频射加农炮,一种中近距离上使用的高射速火炮。
5艘伐木者级护卫舰总共只装备了10座125毫米频射加农炮,结果就在30秒时间里面投射了210枚炮弹出来,以真正意义上的“扫射”姿态终结了所有玩家和FOPL战舰。
大获全胜以后,这些局外者战舰就全部脱战了,纷纷利用超空泡巡航离开中途岛海域,下落不明。
紧接着官方上线第一部资料片“超级战舰”,就将局外者NPC的概念公开,并且树立为所有阵营的公敌。
为了鼓励玩家奋勇杀敌,排除因为人为因素而产生的所有顾虑,BSU针对勇于攻击局外者战舰的玩家进行了很多保护措施:
1)玩家进战后遭到的第一次攻击如果来自局外者战舰,则该玩家免疫从这一次攻击开始后所有来自其他玩家的伤害。
2)玩家被局外者战舰摧毁后,不进行战损判定而直接在个人基地复活但战舰会产生出击禁止时间,该时间以内不可再次出击。
3)玩家拿到一个局外者战舰的KM后会获得20秒保护时间,时间内可以选择返回基地或者继续战斗,作为玩家对抗强敌的自保手段。
4)玩家进战后如果既有对局外者战舰的伤害又有对其他玩家的伤害,则玩家不会受到局外者战舰相关战斗的各种保护措施。
此外还有其他条款,总的说来就是,鼓励玩家放心大胆地和局外者战舰厮杀,而又无需顾及被人背后捅刀子或者损失无法承受。
还有一点,重赏之下必有勇夫。
局外者战舰强大无比,需要一整个舰队的通力合作才能拿下,但玩家的收益也是巨大的。
通过摧毁局外者战舰,FOPL将提供通过逆向工程获得的局外者科技所研制的装备给玩家,虽然这些装备只能在面对局外者战舰的时候使用,但是可以让玩家在同局外者战舰作战时更加得心应手。
本次资料片的名称叫做“超级战舰”,背景是BSU世界出现了管理失误,导致其他游戏的科技经过异化后进入BSU世界,破坏了世界平衡,需要所有玩家齐心协力度过这一次的难关。
为了对付局外者,FOPL提供额外的舰队全方位保护BSU世界各个海域,所有专属经济区从高安区提升为严管区,为玩家和阵营海军提供最强力的支援。
任何同局外者战舰的战斗都会立刻迅速得到大量FOPL战舰和阵营海军的支援。
而在FOPL的调解下,敌对阵营互相调整声望为不良并结束战争状态。
新版本上线以后的第一次冲突发生在北大西洋,4名HMS玩家组队做任务,为一支HMS科研舰队提供护航,结果在快要离开公海进入USS专属经济区的时候遭遇了2艘伐木者级护卫舰。
局外者显然处于一种待机状态,因此一开始并未先发制人,而HMS玩家则同样以为雷达扫描到的是其他玩家的战舰在自由巡航,直到进入视距内才恍然大悟,居然一头撞到局外者怀里了。
此时4名HMS玩家没有开着大船的,都开的是驱逐舰,但是舰队当中有HMS海军的肯特级重型巡洋舰HMS“贝利克”、声望级战列巡洋舰HMS“反击”。
于是从容站位以后算好距离,对着2艘伐木者级护卫舰就以连射方式发射鱼雷过去,待鱼雷快要击中目标的前一刻开火同时请求阵营海军协助。
第一轮集火直接打沉了一艘护卫舰,另一艘护卫舰才警醒并开始加速,其立刻进行了还击。
伐木者级护卫舰能够搭载3座射弹炮,这一艘显然安装的是3座250毫米加农炮而且没有任何武器升级装备、舰船改装装备,舰组人员训练度也不足,在相距只有15公里的距离上无法进行有效还击,打出的炮弹全部偏到一边去了。
因此它就加速,准备依靠高达43节的速度逃离战场。
当它加速到大概39节的速度以后,HMS“反击”的一轮过度调解提前量的齐射被它接住了,当场击沉在海面上。
这次对付局外者的胜利被拿出来宣传给了全服,玩家们至少有了一种打法,就是偷袭和卡距离。
有些局外者战舰没有经过升级,舰组人员也都是些菜鸟,这时候它们的攻击距离小得可怜,卡9公里打就十分安全了,这个距离上射弹炮几乎无法命中己方。
但是如果运气不好,碰上那种装备精良且训练有素的局外者战舰……20公里上都能揍翻战列舰,之前USS有个叫山姆小老弟的就是因为不怂而损了一条科罗拉多,至今都没有从打击中走出来。
HMS玩家撞大运了,而相比之下,IJN玩家同样遭遇了一支局外者舰队,不同的是,这支局外者舰队由3艘伐木者级护卫舰组成,而且是为了报复之前在北大西洋的偷袭。
它们选择进入日本海袭击一处捕鲸作业区,日本在这个海域内有大量捕鲸船进行捕杀海豚的活动,在场的全部是民用船只,仅有少量IJN驱逐舰进行监督。
3艘伐木者级护卫舰装备了最佳射程仅仅800米,失准射程4公里的125毫米频射加农炮。
由于局外者共和国势力使用的武器为导弹和射弹炮,其中射弹炮发射实体弹丸并使用装药推进,因此弹丸依靠惯性能够达到远超失准距离同时保持相当精度与威力的射程。
那个最佳射程仅仅是说在这个距离内可以确保炮击能够百分比发挥理论毁伤能力与设计要求的精度指标,失准射程说的则是该武器在超过这个距离以后精度便无法保证。
实际上不完全是如此,不同的武器系统对这两个指标的实现均不同,实际表现也完全不一样。
说回战场。
3艘伐木者级护卫舰总共装备9座125毫米频射加农炮,该武器每3秒钟运转一轮,每轮以固定频率快速发射3发炮弹并立刻命中目标。
以这种机关枪扫射般的速度,局外者战舰屠光了现场120艘捕鲸船,以及维持秩序的2艘IJN下属的炎阳级驱逐舰。
随后扬长而去。
玩家计划针对这个新的被简称为“M族”——BSU标准称呼是“Outlier AI - NPC Repoblic of Minmatar”——的局外者分支NPC进行一次反击。
……
7艘弗莱切级驱逐舰、1艘伍斯特级轻型巡洋舰、1艘蒙大拿级战列舰聚集在中国南海南沙群岛所属万安滩附近。
说起这个,由于当前并没有PLAN阵营存在,所以进入中国南海需要向FOPL报备,这部分领海暂由FOPL代为行使阵营海军治安权力。
非常麻烦,因为BSU其他无阵营国家的领海都可以随便进去,就中国这里不行,随便进去面对的就是FOPL的执法。
刘大什:“勾引NPC的人还没来,距离约定的时间还有一刻钟,要上厕所的、重启的、充钱的现在赶快去,等会儿关键时候掉链子当心挨捶。”
“团长,看世界频道,爆支线了。”
所谓支线,就是玩家在游戏的时候随机触发的特殊任务,完成以后可以获得不少随机的高价值奖励,算是一种奇遇。
刘大什:“哪里,贴出来看看。”
“哇,就在我们这里,团长,世界都疯了,好多人往这里来,想抢!”
“那我们快点做了呗,是什么嘛?”
情况是这样的,由于玩家要在南海有自己的行动,但是领海报备是向FOPL提出的,对此,认为自己对南海群岛拥有主权的国家不干了,万安滩目前是越占区,所以这个任务的目标自然是越南海军。
正好,此时3艘破旧不堪,而且锈斑和掉漆严重的驱逐舰屁颠屁颠地驶来,要驱赶这些胆大妄为的侵略者。
刘大什:“哇,这个支线加FOPL的声望!妈卖批,干了。所有人,跟随我点名打。打完我们分声望!”
然后,另外8艘战舰就盯紧刘大什所在的巡洋舰,看他打哪个,他们就打哪个。
第一轮攻击,就把一艘驱逐舰给撕碎了,然后这群人又以最小深度窄角齐射鱼雷,去你妹的,简直像战列舰决战一样,全部豁出命来对付。
只为了支线不落入其他正在赶来的玩家手里面。
最后刘大什带领全队顺利拿下这份支线的声望收益,和不菲资金,全队按战斗贡献加权平均分配,感觉好像落到个人头上也没多少点收益了。
但架不住声望介绍里面的装备预览。
FOPL提供M系列装备,包括280毫米加农炮、150毫米频射加农炮、200毫米频射加农炮,所有这些T1装备还都有利用局外者科技进行进一步升级为T2装备的可能性,令其性能更加强大。
如何取得升级所用的材料,就需要多刷局外者战舰了。
至于适用性,没人知道什么船可以装,到时候拿到装备却装不上船,那就尴尬了。
而此时,诱饵舰队已经出现,从马来西亚方向进入南海,正向南沙群岛靠近。
而他们首先遇上的并不是局外者战舰的拦截部队,而是FOPL。
因为领队的女王の忠犬忘记向FOPL提交报备,结果被视为入侵了。
TBC
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