BSU的海域根据是很多要素来划分的,一般的海域如果是公海当中划出的,那么认为是无主的,任何玩家在其中只需要遵循生存优先原则即可。
专属经济区海域则都是低安全等级的,会存在本国海军偶尔以单舰形式巡逻到,但这个巡逻力度不大而且频率很低,玩家在这种海域内即使违法也不会被立刻追击,而且即使是被追击也可以轻松逃脱。
领海海域都是高安全等级的,会存在大量本国海军战备,同时巡逻舰队更为庞大,巡逻力度和频率提高很多,玩家要是被判定为嫌犯会被追击,而且很难逃脱到海域外以摆脱执法舰队。
近海海域全部为严管区,不仅存在为数众多而且戒备森严的本国海军,还有大量GM战舰巡逻,这些战舰全部装备超前装备,能够迅速而且冷酷地制止任何违法行为,这种制止是彻底而且毫不留情并立竿见影的,玩家甚至来不及挂白旗就会完全丧失战斗力。
有这样的安全等级机制,恶性PVP行为才能得到一定程度上的遏制。
不过其中还有其他漏洞是刻意流出的,比如说如果俄罗斯同日本进入战争状态且日本处于弱势或者劣势甚至败势,那么由于调度支援,从而造成日本近海都有可能变成公海安全等级的状态,玩家可以肆无忌惮地为所欲为。
开服第二天,就有玩家抓住漏洞搞事情了。
战舰这种东西,只要使用舰炮,那就有溅射、误伤的风险,除非是近距离或者像现代战舰那样具备高精度火控系统。
就有一艘克利夫兰级轻型巡洋舰,作为USS阵营的战舰却挂HMS的旗帜,对自己的阵营进行伪装。
玩家当然都看得出这艘战舰是什么阵营的,可NPC只会根据悬挂国旗来判断,如果因为战斗而导致旗帜损毁不可辨认,甚至一艘衣俾斯麦级战列舰都可以被认为是海盗船,破交作战那个事情这里就不再详细讨论,有疑问的同学请出去。
其实这个玩家这么干就已经是个嫌犯了,他如果被任何USS海军碰到的话都会被扣留、勒令整改、罚款。
但是这老哥非常滑头,专门选的在国际日期变更线附近的公海锚定自己的海军基地,而且靠近夏威夷的专属经济区,这使得他可以在需要的时候向USS海军寻求庇护以躲开其他玩家的猎杀。
真是个狡诈的家伙。
再说他干的事情,他开着这么一艘轻巡就逛到色丹岛去了,那边遇到一大堆日本渔民在进行捕鱼作业,二话不说冲进去就是干。
日本渔民的渔船才多大点儿,甚至都不如鱼雷艇大,有些连动力系统都用的老式风帆和手划桨驱动的。
而且这些渔船都是木质的,连金属蒙皮都没有。
再看这个玩家开的船,克利夫兰级轻型驱逐舰,各种联装6英寸舰载炮、联装5英寸高平两用炮、联装20毫米/40毫米防空炮,体型上双方的对比如同汤姆与杰瑞。
这么一头孤狼冲入了羊群当中,结果不会有第二种。
仅仅一分钟,占据T优势阵位的巡洋舰就击沉14艘渔船,全部击毁,使用高爆弹以扫射的姿态撕碎了这些木头疙瘩。
除此之外,还使用小口径炮对海面上的船员进行进一步的屠杀。
这片海域位于领海内但在近海之外,所以出动的只有IJN海军而没有GM,本该如此。
此时就近的IJN巡逻舰队只有一支,而且是单舰巡逻,一艘夕张级轻型巡洋舰,这个NPC非常称职地前来执法,在发出停船警告无效后和该玩家展开炮战。
但随后该玩家引诱IJN海军进入公海,凭借自己战舰在机动性上的优势,把追击他的IJN海军战舰击伤并诱使其继续追击自己到一个玩家基地附近。
刚好那个基地的玩家是USS阵营的,而玩家是看船不看旗的,一眼就认出了是一艘夕张在追击一艘克利夫兰,二话不说,开出一艘鱼雷艇就立刻加入战局了。
结果他的鱼雷艇才开出去没一公里的距离,就被一发140毫米高爆弹灌顶,当场就给送回了基地。
出现这样的情况主要是因为开克利夫兰的那个玩家刻意走位,引诱追击的IJN战舰开炮攻击,拼着自己有可能被跨射的危险也要利用近失弹去将一个没有换旗的USS玩家拖下水。
这样就会造成IJN同USS直接进入战争谈判阶段,如果谈判破裂,则双方展开阵营战。
那个被算计了的玩家还不知道这一点,他回港重新开了一艘怀俄明级战列舰出来,此时已经怒发冲冠的他非得要干死这艘小日本的破船不可。
而那个始作俑者,他已经悄悄换上USS的旗帜,摇身一变成为了自由与正义的化身。
夕张级轻型巡洋舰总共也就装备了140毫米连装炮和610毫米连装鱼雷管,这艘是IJN海军型夕张级轻巡,所以稍稍加强,为前一后二共3座双联装140毫米炮、中轴2座双联装610毫米鱼雷管、舰首1座单管127毫米高炮。
这种配置去打打海盗还行,对付正儿八经的战舰就有点吃力了。
首先克利夫兰级轻巡就有4座三联装6英寸炮、6座双联装5英寸炮,还有一大堆20毫米、40毫米多联装速射炮,针对从软到硬的任何目标。
就算退一万步讲,姑且认为没有鱼雷的克利夫兰不能吊打夕张,双方顶多持平。
可这边还有一艘货真价实的战列舰呢?
怀俄明级战列舰拥有多达6座双联装12英寸炮作为主炮,单侧10门5英寸炮作为副炮,火力上完全碾压轻巡。
然而令人大跌眼镜的是,这艘夕张对着那艘怀俄明丢出一个鱼雷齐射,4发全中,一发摧毁了战列舰螺旋桨和大半个方向舵,其余的全部打在水线以下的装甲区。
随着两声较小的爆炸和两声巨大的爆炸,这艘战列进战不到30秒,连炮塔都没转过来就断成三段沉入海底,这位倒霉的玩家在2分钟的时间里面损失了一艘鱼雷艇和一艘战列舰,亏到姥姥家了。
开克利夫兰的那个玩家运气好一点,在看到那艘战列舰的下场以后就开始注意拉开距离和观察水面的鱼雷轨迹了,而他这样谨小慎微也就给了那艘轻巡逃跑的机会,后者毫不犹豫地选择回航。
看着IJN海军放弃追击自己,这个玩家立刻点开反馈界面,提交一个BUG到GM频道:“有个IJN的海军轻巡莫名其妙地攻击玩家,位置在xxx,目前那个轻巡已经跑了,这里有玩家接连损失2艘船。”
一个人提交似乎没什么说服力,他就密聊那个遭殃的玩家,叫他也提交BUG,后者骂骂咧咧的提交了BUG,还非常高兴这个罪魁祸首能够伸手帮他一把,双方互加好友。
GM这边接到报告以后看了下分析日志,发现确实有一个IJN海军单位突然判定一个注册为USS阵营的玩家为HMS阵营的,而且对该玩家展开了追击,攻击并连续击沉另一名USS玩家两艘船只。
对于这个可能存在的BUG,管理组询问开发组没有立刻得到回应之后,GM开始全海域广播:“xxx航线途径所有海域临时封锁,编号IJN-xxx的海军单位标注为罪犯。”
所谓嫌犯、罪犯,是说某个单位进行了违法行为以后,执法单位对其进行通缉以后,其他玩家就可以自由攻击该目标而不受法律约束。
嫌犯是表明,目标进行了违法活动,可以对其进行一定程度的攻击以制止其继续违法,以最终逮捕目标为准,目标有投降的权利。
罪犯是表明,目标进行了违法活动并且造成人员伤亡,可以对其进行无限制的攻击以彻底令其丧失战斗力为准,目标没有投降的权利。
上面这两种都会有海域本地广播,提醒玩家赚取外快的时间到了,协助执法可以获得不菲的报酬,各种资源材料之类的都有可能。
而特殊情况下发布的全海域广播,则说明情况特别紧急,报酬极为丰厚。
停服整顿是不可能的,所以GM需要开船进场,手动处理此类特殊事件。
但这一次哪怕是手最快的玩家也没有能够获得奖励。
一名GM登入游戏以后马上获得了IJN海军提供的通讯信息,然后据此远程锁定目标船只。
随后一艘052D驱逐舰进入这艘浑然不觉自己已经大难临头并且仍然在回航的夕张级轻巡临近海域内,隔着300公里的距离发射了3枚鹰击18反舰导弹过去。
当距离那艘被闪红的轻巡最近的玩家堪堪赶到可以目视确认目标的距离内的时候,他们看到的是三道白色的轨迹从远处划过,在即将到达夕张头顶之前突然进入俯冲姿态,然后那艘轻巡的舰桥、烟囱、舰尾就同时爆出了一大团明亮的火焰,数秒钟以后爆炸的巨响和震动才分别传来。
而此时又是全海域广播:“编号IJN-xxx的罪犯已经被截停,临近玩家可前往xxx海域搜索并确认情况。”
这意思就是说执法已经结束,有人愿意的可以去捡垃圾、打捞残骸什么的补贴家用。
以后,GM下线,那艘导弹驱逐舰也就消失当场。
TBC
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