大約是過了3個夏天和冬天了,現在的季節正是春暖花開的時候,經過不少的研究和測試,等級也提升到73等,一開始選定的大樹,也經過一番巧妙的構想以後,變得更加的適合人居住的小樹屋。
外觀看不出來是有人居住的樣子,看起來像是兩棵樹纏繞在一起會有種樹中樹的感覺,仔細一看在大樹粗壯的樹幹上有一個生長的的異常粗短的樹就是我的小窩,樹根纏繞順著大樹的主幹向地面扎根,這個是我親手設計的排水管,小樹中間有一個剛好符合我的身材的小洞就是我家的入口,如果有要放置大型的獵物之類的,會用木魔法讓入口撐開然後在閉合起來,身為一個現代人,廁所,睡覺的地方都是要很講究的,所以在內切割了3個小區塊,一個就是就是廁所浴室,用土魔法將地板變成光滑的地面然後,做一個馬桶的形狀,還有一個的浴缸排水口是連接外面小樹纏繞的樹根順是到地面下,這時候一定會問水從哪裡來,答案就是水魔法壓,上完廁所就是用水魔法將排泄物沖下去,想要洗澡的時候就用水魔法聚集水放進浴缸就好。
在來第二間就是我的儲藏室,也是用土魔法做出好幾個櫃子,櫃子上面還有一個個的玻璃瓶子,這些玻璃瓶子裡面是放一些藥草和動物採集的物品,旁邊也會放我自己做的工具,這些都是自己在這片森林採集來的,最後還有用土魔法做一個冰箱外殼再用鐵做內層,中間還有一個夾層裡面裡面是放溫度很低的水,因為還沒學到冰魔法就只能將就著用,這是用來保存我的食物用的,沒有食物就沒有辦法生存,所以這是一定要的~~。
最後一間就是寢室了,一樣先用土魔法鋪了一層平滑的地面,然後將一大堆的葉子用火魔法烘乾,想到第一次烘的時候,火焰的控制不是很好,還把辛辛苦苦的葉子全燒了,多試幾次才抓到訣竅,讓這個房間地滿都鋪滿烘乾過的葉子,整個區塊的地板就軟軟的,最後就是用動物的毛皮鋪在上面,自從有了解剖以後就愛上用這個技能了,所有有毛皮的動物都會被我解剖剝下毛皮,兔子白色的毛皮,狐狸橘色的毛皮,山豬棕色的毛皮,野狼灰色的毛皮,還有黑熊身上的毛皮,用鍊金的塑型將把動物剖下來的毛皮合起來成,順帶一提自己身上的衣服也是用這些動物的毛皮用塑型合成起來的喔,一件無袖連身的褲裙,裙子長到快到膝蓋,這是避免行動上的妨礙,用山豬棕色的毛皮做為組要的顏色,褲管和腰袋是用兔子白色的毛皮連接,還有做一個側背帶背包是用黑熊的毛皮去做的用來攜帶一些小東西的。
至於等級的部分,不知不覺就到了73等,當初以為只有狩獵動物才有經驗,後來沒想到採集和解剖偶爾也會有經驗,所以有一陣子也是瘋狂的在採集藥草,用提煉將藥草的晶華提煉出來放在自己做的小玻璃瓶裡面,小玻璃瓶也是從土裡面提煉出來的二氧化矽再用塑型弄成小玻璃瓶的形狀,不過這提煉的時間和消耗量比鐵還要多,大概是成份上比較少得原因。
但以我長年打遊戲的經驗來說,這個等級應該不算太高,因為經驗的部分實在需求有夠低,我現在73等需求的經驗只要740經驗值,每提升一等的時候經驗值上限只會加10,到了73等還是每次都加10而已,每次技能點數生等都只有給2點,屬性上面,生命基本上都只有+5點,魔力+3左右,其他屬性平均2等才加1點真的很少,升級很快但是升級的獎勵也很少,這部分應該是村民的原因,不過也沒關西,因為我技能可以點被動的加成,可以用這部分來彌補,但是技能裡面最讓我鬱卒的事,因為職業是村民所以我都只能學習到初階的技能!!
我最常用的初級土魔法,熟練度已經滿了升級到了10等,本來想說可以學習到更高一階,但是竟然技能攔中的土系技能全部都還是反灰的只能看到卻不能用,或許是要其他的方法才有辦法學習更高階的技能,但現階段就是悲哀,後來想想這也是不然村民這個職業就真的是天下無敵了,結論到最後現在我的技能點數都只會點被動的技能,因為屬性加成上去看起來還是比較實在。
以73等拿到146點的技能點都點在如下:
見習者的決心:被動加成,全部基礎屬性+20點,屬性加成+20%,需求點數30點。
劍士之力:被動加成,力量+10點,敏捷+5點,物攻+10~10點,耐力+10點,力量加成10%,敏捷加成10%,物攻加成20%,需求點數15點。
拳師之力:被動加成,力量+20點,物攻+1~20點,耐力+30點,力量加成20%,耐力加成25%,物攻加成25%,需求點數15點。
弓箭手之力:被動加成,力量+5點,敏捷+20點,物攻+1~5點,耐力+20點,力量加成5%,敏捷加成25%,物攻加成10%,需求點數15點。
盜賊之力:被動加成,敏捷+20點,幸運+30點,物攻+10~10點,耐力+20點,敏捷加成25%,物攻加成10%,幸運加成20%,敏捷和等級越高,就較不被比自己等級低的怪物發現自己的存在(隱藏率最高達85%),需求點數15點。
刺客之力:被動加成,敏捷+20點,幸運+30點,耐力+20點,敏捷加成25%,物攻加成15%,幸運加成20%,敏捷越高爆擊的傷害和機率越高(爆擊傷害最高200%爆擊機率最高50%),幸運越高一擊必殺的機率越高(最高到30%機率),需求點數15點。
祭師之心:被動加成,生命+30點,智力+10點,精神+10點,魔力+15點,魔力回復+20點,智力加成10%,精神加成20%,魔力加成25%,生命回復速度15%,生命加成20%,需求點數15點。
附魔師之心:被動加成,智力+10點,精神+10點,魔力+15點,魔力回復+10點,智力加成10%,精神加成20%,魔力加成25%,需求點數15點。
姓名:艾爾.洛米斯
職業:村民
等級:73等,經驗:282/740
生命:666/666 ,魔力:753/753 ,耐力:465/465
物攻:215-263 ,魔攻:78-78
防禦:100 ,迴避:80
力量:188 ,敏捷:274 ,智力:273 ,精神:274 ,幸運:244
生命回復:每17分鐘回復7魔力回復:每20分鐘回復48耐力回復:每20分鐘回復15
被動加成:
經驗獲取量+10%,全部基礎屬性+30,屬性+30%,耐力+130,防禦+10,
生命+30,生命回復速度15%,生命加成20%,
耐力加成50%,力量+35點,敏捷+65點,幸運+60點,物攻+22~45點,
力量加成30%,敏捷加成85%,物攻加成80%,幸運加成40%
智力+35點,精神+30點,魔力+50點,智力加成45%,精神加成50%,
魔力加成75%,魔力回復+30點,耐力回復量+10點
被動能力:
敏捷和等級越高,就較不被比自己等級低的怪物發現自己的存在(隱藏率最高達85%)
敏捷越高爆擊的傷害和機率越高(爆擊傷害最高200%爆擊機率最高50%),幸運越高一擊必殺的機率越高(最高到30%機率)
技能點數:11點
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技能:
辨識LV3(26/2000),可辨識初級物品。
投擲LV6(7901/20000) :增加投射物150%傷害,命中補正量增加100%。
冥想LV10(MAX/MAX):冥想時增加魔力回復速度80%,增加魔力回復量200%。
初級土魔法LV10(MAX/MAX):改變土系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。
初級火魔法LV6(701/20000):改變火系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。
初級水魔法LV10(MAX/MAX):改變水系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。
初級木魔法LV10(MAX/MAX):改變木系的元素狀態,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。
提煉LV4(468/4000):從物品中提煉出某種物質,智力影響魔力消耗量,精神影響提煉的物。
塑行LV4(1268/4000):改變物質的形狀,智力影響魔力消耗量,精神影響改變程度的強度。
採集LV7(7890/40000):採集材料時減少材料的損壞,增加採集的速度50%。
解剖LV8(73421/100000):解剖動物的身體獲取材料,減少材料的損壞,增加採集的速度50%。
陷阱製作LV3(278/2000):製作陷阱,增加陷阱的傷害力與耐久性。
被動技能:
初心者之心,見習者的決心,忍耐,冥想者之心,魔法師之力,鍛造知識,劍士之力,拳師之力,弓箭手之力,盜賊之力,刺客之力,祭師之心,附魔師之心,煉金基礎。
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