设定章
从古生物们发现「魔力」已经过去了无数年,或许有过记载,但也一定在漫长的岁月里丢失了。
从古生物们发掘了「魔力」的那一刻起,变革就已经开始了。
拥有了智慧与力量的古生物们,立刻就分成了6大种族:
拥有强大无比的身体、最高魔法抗性、六元素自然觉醒的龙族。
每一位都拥有绝世容颜,木元素亲和力无限接近于神的精灵,她们每一位都性格温和,无论哪个时代,她们都远离了战争。
脑子由肌肉组成,只会打打杀杀的兽人族,当然,兽人族也不尽然是此类。
制造工业绝世无双,却只有着孩童身高的矮人族。
由野兽进化而来的魔兽,除了拥有灵智并没有什么特点。
最后,是拥有高潜力的人族,他们的身体比起野兽也远远不及,魔力的觉醒量全种族最低,但是繁殖速度最快的种族之一,有无限的可能性。
【魔族】据百年前幸存的四位救世者说,魔族来自地狱,最大的爱好是征服别的世界,有诡异的感染侵蚀天赋,军队平均实力甩人族八条街,比之兽人族也不差。
「等级」从低到高一至十阶,战斗力差距会在高级别时体现出来。
「天赋值」这似乎是神施加在人类身上的枷锁,其他种族并没有这个限制,不仅初次觉醒魔力量是人类的数倍,破坏力也比同级人类要高,魔力量是可以通过锻炼增长的,但阶级提升带来的强化是无法逾越的。
天赋值限制了人类的最高阶级,不过,虽然限制了等级,但魔力阶级的提升却并没有限制。
不过即使这样,一个一阶的法师也不能释放出二阶的魔法,因为释放魔法的前提是精神力达标,然后才是魔法的魔力值。
「职业」
除了龙族那种变态战力的种族,别的种族都是有职业划分的。
总的说,分两大类:
魔法类:精神力与魔力是突出点,含魔法师、炼金师,魔法师中还有一个分支职业「阵术师」从魔法阵兴起后便无人问津。
物理类:技巧和强化身体是突出点,包含剑士、暗杀者、弓手、枪兵等。
「等级提升」物理类职业需要将魔力转化为[源]才能稳定提升等级。
魔法类职业需要将魔力提纯压缩为[魔]才足以支撑技能消耗。
ps:....本来是想码一章的,但是我有点困了=_=下次再说吧
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