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②英雄与玩家属性

②英雄与玩家属性

异端者:NPC对于加入幻战游戏世界的玩家的称呼。

异端者的基础属性。每升1级有2点属性额外

①力量:关联异端者物理攻击的属性值。每点加成5 每3级加1

②智力:关联异端者特殊攻击的属性值。每点加成3 每3级加1

③体质:关联异端者生命上限的属性值。每点体质加成55 每4级1

④速度:关联异端者移动速度的属性值。 每5级1

⑤灵力:关联异端者魔力上限的属性值。每点灵力加成12 每2级1

⑥统御:关联异端者英雄数量上限的属性值。 每10级1

⑦魅力:关联异端者在与英雄交涉时的成功几率的属性值。 每10级1

⑧坚韧:关联异端者防御体系的属性值。每点加成2 每4级1

⑨技巧:关联异端者攻击技能伤害的属性值。 每5级1

⑩亲和:关联异端者与英雄之间的配合程度,数值越高,英雄的伤害能力也就越高。 每3级1

[亲和数值关联英雄与异端者之间的联合技]

英雄。

英雄的等阶分为SSS、S、A、B、C、D、E、F,每个等阶又有不同的品级。

品级则分为白色、蓝色、红色、橙色、金色、传奇、史诗。

英雄分为攻击型、防御型、辅助型、全能型。

英雄跟随异端者的形式有两种。

一种为支配,即拥有该英雄的永久使用权。

一种为雇佣,即拥有该英雄的临时使用权,以忠诚度作为维系基准。英雄能力会相应降低。

成为英雄后,等级会初始化至异端者等级。

英雄的忠诚度会定时减少。

雇佣级英雄,拥有雇佣阶段的所有技能,且技能全部可以使用,但技能伤害会降低50%。

支配级英雄,拥有雇佣阶段以及支配阶段所有阶段的技能,但技能必须达到一定等级才会解锁!伤害数值回归正常!

不管是雇佣还是支配,英雄一旦死亡便会定性。在被系统删除前可被特殊技能效果复活。

英雄作为副本BOSS出场时,会打上伪标签。和剧情副本不同,这是由固定的程式组成的,并不算真正的英雄。


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