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第四话 第一战-污浊鬼将(1)

第四话 第一战-污浊鬼将(1)

“单人副本-城下下水道,请选择关卡难度。”

“已选择普通难度,该难度中将会有关卡boss,请提前做好准备。”

虽然是个新手副本,但是终究还是第一次打这种FPS跟MOBA元素结合的游戏,我还是老老实实上网查了一下副本攻略。

因为不是第一时间进入游戏的人,我也不会遇到没攻略可查无奈自己开荒的困境。更何况我这种纯粹娱乐至上的“技能瞎J8点”玩法,看一下攻略反倒是更利于自己选择新的技能。

根据网上论坛所说的,地下下水道副本,正如其名是一个着重巷战的副本。关卡中的小怪智能并不高,而且战斗力也就那样,在这个副本里除非打BOSS的时候失误过大,不然真的是想死都难。这还是对于这类游戏的新人而言,像我这种各种游戏都有所涉猎的人,无疑无限趋近于一个新手教程。

“关底的BOSS是一只较为大只的长毛哥布林,会一定的远程攻击……”

看到这里我就已经决定了新技能的习得,那就是噔噔噔——“土制燃烧弹”。

工程兵-土制燃烧弹1级:消耗基础零件15点,引导20秒后,制造出一个可以造成范围持续伤害的“土制燃烧弹”。

老话常讲:“体胖若菊,体大弱门,毛多弱火。”,这是ACT游戏里几乎规章成文的特点。尽然地下下水道这种环境并不适合用燃烧弹杀怪啦,但是如果是往BOSS的身上丢去,应该就没有这种顾虑了。

不过……这土制还真的真实啊,我看着手中一团浸满易燃油类物质的球状物品感到无比的顾虑。

才不是捏,土制怎么了,BBB里村民的土制炸弹可是可以日穿天际呢。

30发的的较大弹夹,全自动的射击方式,足够让STG小白也感受到倾泻火力跟歼灭敌人的**。不过作为全自动武器,试做型制式步枪的耗弹量实在是不可恭维,要不是新手图中随处可见的弹药资源补给,估计副本不过半我就不得不掏出无限子弹小手枪BIUBIUBIU了。

不对……这游戏连手枪都有子弹限制。

虽然是广告上说是名副其实的新一代全息虚拟游戏,跟外面那些妖艳**完全不一样。但是毕竟只是游戏,不可能达到100%仿真,操作在本质上跟鼠标键盘或者vr手柄并无太大的区别,所以这也使过去很多STG游戏中的操作技巧在“枪之纪元”中得以实现。至少普通的卡点狙跟闪狙都可以打出效果。

说来惭愧,虽然在我们这个小圈子里我一直被称作老大,但论起STG技术,狗蛋的技术我可自愧不如。呸呸呸,怎么我也学起落仔叫绰号了。

狗蛋,在枪之纪元里的网名是“嘤魂不散”,是个无论在那个游戏里的名字都带这个“嘤”字,什么“嘤年早逝”“嘤花掉落的速度是每秒五米”……神特喵每秒五米。至于为什么叫他狗蛋,是因为他的头像跟用的表情包都是跟狗有关的,尤其是柴犬跟哈士奇。

心里想到了躺在一旁用幽怨眼光看着我的小狗抱枕,果然柴犬是世界通用语言吗。

“哇……”左手从腰间的虚空中抽出银色“试做型手枪”,一手塞进了用体重压在我步枪上哥布林的嘴里,铜质子弹从枪膛中加速射出,在超近距离下直接击碎哥布林的喉咙,爆出一个鲜红色的爆头伤害数据。被我“寸劲”攻击推开的哥布林尸体掉落在地上,尸体上掉出绿色的经验球跟稀少的资源跟钱币。

“按这个效率刷下去……算了还是老老实实拿枪社保吧。”

副本不愧是副本,不但没有抢经验的猎手而且相比起野外怪物经验给的也不少,简单扫荡了一下没有BOSS的简单难度副本已经让我升到了4级。新增的技能点也让我获得了攻略普通难度副本的一份信心……

才怪捏,秉持着“瞎J8点技能”的原则,新的技能点我又没有拿来老老实实升特种兵鹰爪的进阶技能,而是点了另一颗技能树的初始技能。

“特种兵-寸劲1级:对近身的物品使用,造成一定伤害并击退”

没错,寸劲就是特种兵近战技能树的初始技能,而且还是难得的既不是什么摔落耐性之类的LOWB名字,也不是像不屈意志那样名字好听效果超怂的技能。“寸劲”可是一个实打实的名字有、东西,而且效果不错(有强制位移)的技能。

然后我就抱有希望地点了这个技能,嗯,然后很自然的感到失望。

虽说效果不错,但“寸劲”这技能的触发条件实在让人不敢恭维,技能描述的“近身”那已经不是近身而是贴身了。

而且这玩意有友伤,没错,当你的队友在掩体后面射的正爽的时候,你可以大喊一声“寸劲-开天!”把他推出去……然后你就被TK了。

普通的副本关卡跟简单副本最大的区别莫过于最终的BOSS房间了,常话说“大战之前必有补给”,那无疑我现在身处的位置便是Boss房前的安全区。

简单补充了一下跟“污浊小鬼”缠斗损失的血量跟弹药,并且引导了几个土质燃烧弹跟探测仪,我便准备开始这个游戏中第一次的boss讨伐。

走进了这个开阔的半球形房间后,身后头顶的铁栅栏随着落下,堵住了我逃跑的路线,房间对面的那个黑色洞穴中也传来野兽低吼的嘶哑声。

“污浊鬼将 lv.5 ”

BOSS名字下面是一条长长的绿色血量条,从攻略上看到的解释是Boss的每一条血量槽都由红橙紫蓝绿5条血量构成。也就是说,我所面对的第一只BOSS将会有足足5管的生命值。

不过看到Boss有生命值我也是稍微松了一口气,我可不想再感受怪物虐人那样boss无血条的那种煎熬的感觉。

当然boss可不是仅仅只有血比较多,污浊鬼将的外表就足已经把他的强大表现了出来。庞大的身躯,粗壮的手臂,为了符合“污浊”而设计的狰狞面孔以及脸上显现出来的那份犹如被囚禁了一万年的愤怒,所有外表加起来给人一种震撼的感觉,让所有人心中无不浮现出一句话:

长的真丑。

不知道是不是因为我在想很失礼的事,污浊鬼将愤怒地咆哮起来,手脚兼用狂奔向我撞来。我也早有准备,开启突击兵的“冲刺”技能走位躲过了这一击开场杀。

趁着污浊鬼将的硬直时间,我立马停下脚步回头以三连射的节奏对它开始射击,白色的数字快速而又富有节奏的升起,时不时还会有深红色的爆头伤害提示。虽然我也想尽可能打出爆头做到输出最大化,无奈试做型制式步枪的后坐力实在感人,这个磨人的小妖精实在是不好压。

不行……自从落仔跟我科普过那个名为熟女战线的黄油中的“压枪”后,我就没办法正视压枪这个词了。

boss血线在我的节奏输出下缓缓下落,污浊鬼将也被我彻底激怒了,挺身一跃向正打算再次冲刺调整位置的我扑了过来,庞大的身躯足够将下水道中本就不多的光线彻底遮盖。

本来想远离BOSS放风筝的我脸色一变,看来尽管它是第一只BOSS,但终究还是一只Boss。我可不觉得游戏策划会把一只谁都可以放风筝打死的boss设计出来。

“鹰爪!”

将制式步枪抵在胸前避免掉落,松开的左手中闪烁出蓝色流体,死死抓住了地面上的凸起。在鹰爪强大的判定下,本来向前冲刺的我身形一滞定在了原地。在鹰爪的SP继续消耗之前,我便立马关闭了鹰爪的技能释放,向空中张开双臂的污浊鬼将方向跑了过去。

一切尽在一瞬间,污浊鬼将庞大的身躯在我头上飞过,我甚至觉得自己能感受到污浊鬼将身上所散发的热气。在空中飞驰的污浊鬼将柔软的腹部暴露无遗,我自然不会放过这个机会重新抬起枪一段乱扫,视野上方污浊鬼将的血条再次快速下滑。

锁定我原来位置的污浊鬼将轰然落地,并向四周爆发出一阵橙色震荡波。由于冲刺技能的冷却导致我并没有离开太远的地方,虽然没吃到它的正面撞击,却被后续烦人的震荡波击中震得踉跄了一下,本来满的生命值也扣除了些许些。

扑空的污浊鬼将硬直的时间比我想象地要短很多,在我重拾平衡准备输出的时候,它已经回过头来向我再次发出一声怒吼。看来又是一次类似刚才扑击那样高伤害高硬直的输出技能。

瞅了一眼冲刺的冷却时间,心中随时准备提前启动冲刺技能再次故技重施。但是很快我就发现了不对劲的地方,污浊鬼将这次的吼声未免也太长了。

在怪物长久的吼声中,房间后方的山洞中犹如回响般传来嘶哑的叫声,黑色中那双轱辘转的眼睛无论看了多少次都让人觉得滑稽跟欠揍。

“污浊鬼将专属技能-召唤同伴”

实在是失策,作为一个精通RPG游戏的玩家,我竟然忘记了RPG游戏中首领怪物的常有技能,叫小兵,还白白浪费了一个输出的好机会,实在是有点心疼。

可能是因为作为Boss召唤的爪牙,而且副本等级也不高,被召唤出来的污浊小鬼不过1级的样子。但是身边多了一个攻击的威胁实在让人感到不爽,更何况现在的我,是被两只怪物前后包抄。

看了一眼快捷栏里的土质燃烧弹,我心中便生一计。


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