7月10号
在数据传输和硬件计算能力的发展下,以及以大脑为基础的虚拟现实技术的发展下
游戏“Tosica”发售,作为虚拟现实游戏的先导,并没有高调发售,而是进行了内测。
而无数人在第一次内测,就被困在的电子囚笼里。
机械设定
与现代航母为核心的海上战斗群不同,游戏中的战舰是以炮舰为核心,航母为辅助,多种舰船的混合编队。
舰种分为:驱逐舰,轻/重巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰
舰载机航母,鱼雷母舰,潜艇,运输舰,综合补给维修舰
大舰巨炮成为宇宙舞台的主力。
一艘战舰由很多武器部分组成
主炮,鱼雷(导弹)发射井,副炮,密集阵(对空机枪/炮),主动拦截导弹发射井/干扰弹发射井
以及一些战术装备组成
雷达(包括常规的光学雷达/多普勒雷达,重力波雷达,质量雷达)
通讯装备(常规无线电,量子纠缠通讯)
通讯装备在游戏内被玩家广泛地叫做无线电,即使量子纠缠已经做到无视空间距离。
*重力波雷达,即是探索舰艇发出的残留重力波,重力波以光速前进,重力波雷达虽然探测灵敏,但是精度不足。
*量子纠缠通讯:在宇宙间广泛使用的通讯手段,但是必须提前设定,狭路相逢的舰队需要交换纠缠量子才能进行通讯。
*质量雷达:重力波是一种被动雷达,即只接收,不发出重力波,而质量雷达则是主动雷达,可以快速发现敌人,也会快速暴露自己。
鱼雷(导弹)
鱼雷大致分为两种,高音鱼雷和低音鱼雷
高音鱼雷,即是射程短,全程制导的鱼雷,虽然精度高,但是也容易被拦截。
低音鱼雷:只在首段加速,末端制导的鱼雷,射程短,速度慢,但是末端速度快,不容易被拦截。
战舰的防御系统
面对超光速的,难以拦截的炮弹,只能用战舰坚实的装甲来拦截。
战舰的装甲分为两种,一种是量子级的“能量装甲”
可部署在几乎所有装备上,甚至单兵兵器。
这种装甲能拦截的攻击随着配备的核心机(发动机)的功率改变而改变。
以及充能装甲
这种装甲需要使用大量能源来使装甲达到高能状态,使之拦截攻击
所以不能装备在小型武器上(坦克,飞机都在此列)
装甲在受到超过自身物质限度的攻击即会破裂,虽然可进行自身修复,但是较为缓慢。
可以说,大舰巨炮能够成为宇宙战力的制导,一部分就是依靠充能装甲,让“盾”能一定程度,甚至完全抵御“矛”的攻击
量子炮
除了实体炮弹(传统意义上的炮弹),量子炮弹则是大舰巨炮的杀手锏。
随着质量和充能功率的上升,能够超光速飞行,击毁目标。
但是还是受到物质自身的局限性,威力如同对数函数的图像一样,存在着一定程度上的瓶颈。
舰载机:除了驱逐舰外,几乎所有舰船都能带多多少少的舰载机
通常编队构成为一个飞行员+3~5架无人僚机
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