【算了,不要想太多了,继续学习吧……】
兴奋归兴奋,斯黛拉还是按耐住了自己,翻开了新的一页。
{形态是一个魔法的作用形式,如最基础的接触施法,抛射施法等等,不同形态的组合可以让魔法出现很奇妙的催化反应,这也是编程魔法的精髓所在。
而主体就是魔法的具体效果了,像是魔法飞弹的具体效果就是造成魔力伤害,火球术的具体效果就是造成火焰伤害等等,一个魔法也可以同时具有多个主体,但互相矛盾的主体放在一起时不会让其中的任何一个产生效果。
调剂是用于增加魔法的强度的。想要伤害更高的魔法?那就在具有伤害效果的主体后添加“伤害”调剂。想要持续时间更久的魔法?那就在具有持续时间的主体后添加“持续”调剂。一种调剂理论上只能添加三个,再高的数量以目前的“服务器”无法支撑,而且几何倍数增长的魔耗也是个很大的问题。}
在看完了这一章的内容后,斯黛拉又揉了揉眼睛,观察起了外面的世界。依旧是没有任何光影变化的绿色,无法判断一天的早中晚。
“费德勒先生给吾施加的夜视术到底还要持续多久啊……”
斯黛拉不清楚一个“持续”调剂能够延长多久的时间,但费德勒的夜视术肯定添加了不少“持续”调剂,以至于过了那么久的时间之后她身上的夜视术还有效果。
斯黛拉从一开始的拒绝逐渐喜欢上了编程魔法的内容,感觉这更像某种炼金术,而不是什么编程……或许只是这个名字让费德勒觉得比较有逼格,又或许是编程魔法的核心是那个强大的魔法数据库和“服务器”,构建它们时的确需要与之相关的知识和不少的头发。这个教程之所以叫傻瓜教程,就是因为它只是在教人使用这个“服务器”,而不是搭建这个“服务器”。
不好意思的玩了玩自己卷起来的头发,斯黛拉觉得自己没有太大的自信和费德勒一样能够到达那种高度。
一番感叹与总结归纳之后,斯黛拉将书继续往后翻。
{形态有以下几种:
“抛射”,“接触”,“自我”,“引导”这几个属于基础形态,“范围”,“延宕”,“塑墙”,“塑波”,“塑束”,“链式”这几个属于高级形态。}
由于主体的内容过于庞杂,被整合到了后面的材料需求表中。
{调剂有以下几种:
伤害,持续,范围,以及比较特殊的月亮,太阳。月亮和太阳同时具有三种基础调剂的效果,而且会根据日月交替产生不一样的强度。}
【原来一个魔法可以有这么多形态的吗…】
在此之前,斯黛拉对魔法的印象停留在飞来飞去的光团上,也就是“抛射”的形态。“塑束”和“接触”在刚来到这个世界时,费德勒对刘星用过,那个紫色的“防空炮”,就是指哪儿打哪儿的“塑束”,摸了刘星的脸后才有施法效果的就是“接触”。
{接下来就是通过分析传统魔法来研究它们的组合。}
感觉是到了重头戏的部分,斯黛拉像个小学生一样端正的坐在她脚不着地的凳子上,认真的看着接下来的内容。
{拿大名鼎鼎的三环魔法火球术为例,在编程魔法的体系之下就可以大致被拆分为“抛射”+“范围”+“火焰伤害”,而同等级的骷髅陷阱则可以被拆分为“抛射”+“延宕”+“范围”+“魔力伤害”,虽然具体形状不太一样,但是效果是一样的。传统魔法的组合看起来都很简单,因为重要的部分都是它们的主体,就像七环魔法延宕火球,相对于三环的火球术,只是多了个“延宕”的形态和“伤害”的调剂罢了。鉴于这是编程魔法的教程,本书不再提供更多的传统魔法分析,请自行学习传统魔法后进行对比。}
“费德勒先生可真偷懒……”
斯黛拉小声嘀咕了一句,却不知道在某个地方某人打了个大大的喷嚏。
ps:这两章的设定颇多,但感觉单独拎出来后会显得突兀,于是就夹杂在了斯黛拉的学习过程中,希望大家不要太介意|・ω・`)
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