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游戏基础设定1(非数据)

游戏基础设定1(非数据)

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猎人网络大区(分五大区):

【亚洲大区】

中国子网(每个大区又有若干子网)

C-1地区)(如果子网国家很大人多,还会细分地区服务器)

C-2地区

...

日本子网

俄罗斯子网

....等国子网

【北美大区】

【南美大区】

【非洲大区】

【澳洲大区】

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【幻空猎人】:由新兴的棱光科技集团旗下——流星未来科技公司独立开发的虚拟现实网游,是目前为止世界上最为完美的潜行游戏,使用了大量未公开的技术手段。游戏类型是魔幻+科技的冒险MMORPG全球游戏人数千万+,主要原因除了游戏本身,更因为背后业务种类涵盖超广的棱光集团——它卖的不止是游戏。

【猎人网络】:一个封闭的星海个人空间,是由多个猎人子网构成的虚无空间,可以在此创建角色并登入各子网。

【猎人子网】:由大量虚拟建筑、Npc构成的巨型浮空都市,是用于玩家们平时休闲、交易、登录的安全地区,每一个子网都是拥有独立资源的地区服务器,对应登录一个国家或大型大区,因地区不同而各子网的构造也有所差异。玩家们可以在各子网间来回穿梭,但在角色所在子网以外的地方无法获得任何收益,也不能离开那子网进入野外。

【玩家角色】:每个玩家的初始可选种族都是一样的,如果后期获得了特殊种族就可以行种族转换,否则不可转换。一个玩家只能在一个主子网建立角色,除非删除角色,否则不可建立第二角色。

【游戏设备】:越高级的游戏设备,通讯延迟越低,对玩家本身的神经反应速度的削弱也越低,并且还能享受一些普通设备所享受不到的体验和真实。

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【游戏原理】

玩家大脑=显示屏+显卡(半个)+内存条

头盔=传输介质+辅助装置+GPU+CPU+显卡、内存(半个+

云端服务器:...反馈、存储更新玩家数据等(这个就不用说了吧)

玩家进入游戏只需带一个意识,游戏中学会的技能、武术、动作等等都是登录后由云端服务器发送大脑暂存的,在注销登录时为了避免玩家无法承受和兼容大量信息发生意外而特意擦除在头盔、大脑中的这些信息。

通过头盔将玩家的意识转化为加密的特殊通讯信号并传回云端的系统服务器得到系统的反馈从而登录游戏。

玩家在现实世界中拥有的能力并不会明显影响的游戏角色的各项能力,有的甚至毫无干系。例如:

1.能直接对游戏角色产生影响的是角色最重要的神经反应速度,这是玩家本身所具备的东西,所以也无法改变。

2.能对游戏角色产生较小影响的东西如现实中会使用枪械和一些格斗术,那么你在学习和使用对应枪械时会很快上手,格斗术的熟练度提升也会更快。

3.不能对游戏角色产生影响的如:你是个残疾人,但在游戏中只需要熟悉几分钟就可以正常跑跳了——和所有人一样。

之所有以上3种情况出现,一是游戏是按照每个玩家都是一样的正常人而设定,二是因为协议系统不会主动检测玩家记忆只会被动的接受反馈。理论上只要没有“恐惧”,在游戏中就不会被非游戏效果类的控制效果“影响”。心动、快乐、悲伤、快乐等同上。

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