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楔子

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  • 郁金香的种子
  • 2019-07-27 23:06:03
楔子

常言道,事件的发生一定有其原因。

人是无法回避死亡的,疾病、事故,或者是因衰老而死亡。没有人可以从死神的手里逃脱——死亡是必然的。然而人们的死亡方式、死亡地点和死亡的时间却并不相同。这是因为导致死亡的原因不同,或者是因为人们在逃避死亡。即使如此,人们能改变的也只有死亡的方式和死亡的地点罢了。

电影和小说中偶尔会出现,主人公预知了未来会发生的死亡,或者从未来穿越回了过去,企图去改变死亡。然而结果却往往是失败告终,虽然回避了死亡的方式和地点,然而在死亡的时间,还是会以另一种方式死去。

因为在这个世界中,有许多可以致死的因素,比如说事件。但是即使刻意避过可能死亡的事件,死还是会降临。这是因为有些死亡的原因是不可选择的事情,而是死者的「出生」。

以往以来,宿命论都是为人所不齿的。但是谁也无法证明它就是不存在的。

无论怎样挣扎,也只能改变死亡的方式和地点。但是死亡的日期,从出生的一刻起就被确立了。

确立死亡日期,也就是人「命运」的一开始是这个世界。再后来,出现了征服世界,手握自己命运改变别人命运的人,逐渐演变为「神」。神每千年会换一次,其接班人会从拥有死感的人中诞生。多数人并不知道这件事,是因为他们活不到每隔一千年的选神年。其次,神替换的仪式也是秘密进行的。

许多人都曾有过一种强烈的感觉,感觉如果继续下面要做的事,就会死。但是多数人并不会因这种没有任何根据的感觉而改变自己的原先的安排,在迟疑之后依然走着自己的路。并且大多时候这种预感并没有发生。

这就导致了许多人对这种预感并不相信。然而如果没有这种预感,没有迟疑的那几秒,也许他们就已经不在人世了。只有少之又少的人拥有这种死之预感,我们暂且称之为「死感」。是完全存在于五感之外的一类。

只有拥有「死感」的人,才可能会成为下一轮的「神」。被选作选神仪式的参赛者的人,除了拥有出类拔萃的死感外,还必须拥有相应的资质,并且从事于相应的职业。

当一个人的「死感」非常强烈时,说明他已经接近不可回避的死亡了。即使是拥有死感的特殊人类,在出生的同时也有了死亡日期。和常人不同的只是他们能隐约的感觉到死亡日期临近罢了。

那么当一个人知道自己死期将至,并且没办法改变的时候他会怎样呢?剩下的只能是等待了,即使很不甘心。就像如果能预知自己的死亡日期的话,多数人会选择不知道为好一样,知道了人力无法改变的事情只会徒增悲伤罢了。

然而,可以使自己回避死亡的还有一个方法。那就是在死亡日期到来之前,成为这个世界的「神」。但是大部分人没有成功,因为还没到换届的时候,每个世纪的第四十七年是神换届的一年。为了回避死亡的人们相互厮杀,排除掉其他拥有死感的人们。

为此,选神的仪式「大罪游戏」(guilty game)出现了。上一届的神在现世寻找十五名拥有死感的人类,他们从事于十五种职业。为了逃避自己的死亡,也为了成为世界的新神,他们在上一届神的引导下聚集到一个城市,开始了相互的厮杀。在此期间他们的死亡日期将被抹消,命运全部掌握在自己手里。整个城市被结界笼罩,十五名参赛者不能从这个城市中出去。

参赛者之间相互不知道对方的一切资料。神赐予他们每人一枚象征着他们参赛资格的徽章,古铜色的徽章上篆刻着他们的职业。一旦徽章被毁坏,其佩戴者也会死亡。反之亦然。当徽章被夺走时参赛者失去参赛资格,死亡日期为失去徽章后的一个小时。在此期间如果能抢回徽章可以继续参赛。

Scholar(学者)、detective(侦探)、thief(盗贼)、prophet(预言家)、policeman(警察)、terrorist(恐怖分子)、assassin(刺客)、writer(作家)、merchant(商人)、politician(政客)、scientist(科学家)、engineer(工程师)、swindler(欺诈师)、gambler(赌徒)、doctor(医生)。

充满智慧的十五种职业。

比赛的规则是最后一名活着的人为胜者,允许相互杀戮。在比赛期间,每个人的「死感」将转化为对应职业的「能力」。除了有特殊说明的能力外,每一种能力一天只能使用一次,并且有持续时间。每个人在比赛开始时可以知道自己和其他随机两名玩家的能力。不存在自己的能力不被其他参赛者知晓的情况。

为了逃避死亡的人们,参赛者之间的斗争开始了——

想要活下去的办法只有一个,杀掉其他的参赛者,然后,成为「神」。

你觉得,这个世界公平吗?

倘使不的话,就背叛它吧。


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