物魔属性攻击系统:分为物理攻击属性,魔法攻击属性。物理攻击,则会在放招数之时造成物理系的附加伤害,比如说撕裂!魔法则会造成精神系的附加伤害,就好像眩晕。
技能特效系统:技能技能特效系统是一个隐藏的系统,要求卡牌师必须要与牌魂配合的好。在多次的战斗中,才可以知道牌魂攻击的效果是什么。与物魔属性攻击系统联系十分大,是决定附加伤害是什么的系统。
属性伤害系统:属性伤害是一个附加的隐藏系统,判定的伤害是根据牌魂之间的等级与属性相克之间的关系来判定的。就比方是奈叶,奈叶是光属性,假如有一个相同牌魂等级的暗属性的对手,那么奈叶攻击它的话就可以在自己3000攻击上再加3000的属性伤害。另:如果对方有魔力攻击无效化,并且奈叶使用魔法攻击的话,则只会强制扣除属性伤害,而魔法攻击和基础攻击值都会被无效化。
基础攻击值:基础攻击值是一个牌魂的基础攻击,不增加任何效果的攻击,就好像奈叶的3000攻击,这种攻击并没有属性,而是一种单纯的数据,并不分物魔攻击属性,但是,假如奈叶使用的是判定为魔法攻击的星光爆裂,那么基础攻击则会被判定为魔法攻击,并且在魔法无效前被抵消。但是……如果奈叶使用的是被判定为物理攻击的凤霞风暴。那么,这种攻击则不会在魔法无效前被抵消,而是会在物理攻击无效前被抵消。
闪避系统:在攻击中。对于牌魂所发出的攻击,另一个牌魂可以回避,而不是像游戏王一样不能动,只要在场景卡里,你想动到哪都可以。因此,地理位置对于战斗是很重要的。
好感度系统:因为牌魂是恶搞大陆里有意识的存在,她们拥有她们自己的思想,不像游戏王中的卡片没有思想,反而更像宠物小精灵里的口袋妖怪。因此,有一些牌魂的特殊效果是有机率问题之时,就要靠这个了,因为恶搞大陆中并没有投币系统。只有依靠牌魂的好感度来决定攻击效率,唔。抽象的来说,就相当于唯心主义中的客观唯心主义吧!以绝对精神为领导。
弱点必杀系统:再次说一句,这是不是游戏王那种卡片游戏,在牌魂的战斗中,允许爆头,完毕。
群战系统:群战系统分为两种:1、组队战。2、乱战!并且战斗的方法也各不相同,比如说组队战中有一种就是叫做旗舰战的战斗方法,在其中,不允许杀死牌魂与王卡!而是必须要抢夺对手脚下的飞船或者基地掌管权。而乱战中,是相当于几个国家的大混战吧!当然还有物品这争夺战之类的好玩游戏。那么!完毕。
军师系统:军师卡作为极为稀有的人性牌魂才可以自行形成的智力级卡片,毫无疑问,军师在战斗中只会起到帮助的作用而不会成为鸡肋,而军师的能力则是布置兵力,因为地形的原因,拥有军师卡的人可以很快的找到有利的地形,同时军师卡还可以在防御之时排阵,以阵法来保护王卡,并且,最重要的一点,军师卡的绝招,大多数都可以增加牌魂的速度,而牌魂的速度是唯一一个不能用辅助卡提升的属性,就连一些风系的魔法也只是增加冲击力而不是增加速度。在牌魂的战斗中,速度和地形占了胜利几率的50%,所以军师卡是必要的哦!(笑)
神属系统:因为世界上存在着神的存在,所以,出现了信仰的神不同。自己所拥有的幻想之力的不同,比如主角所拥有的‘全能’属性,这就是光之女神信仰者所拥有的能力。在日后也会出现相应的不同属性不同能力的希望之力。以上。(感谢往事随风大大的建议。)
支援卡:在50年前消失的被称为支援一族的牌魂经过特殊封印而成的卡牌。可以在场外进行支援,但是无法攻破。相应的,召唤要求和支援条件也很苛刻。比如初音卡牌,召唤条件就是王卡达到3次的完美使用乐器。就是相当于一种蓄力条的感觉。当蓄力条蓄满了就可以使用了。但是相对的,不同支援卡所需要的蓄力条件是不同的。(感谢往事随风大大的建议)
卡牌制作系统:普通卡牌是用最一般的特制纸张和希望之力制作卡牌。但是,相对的却有另外的极为少见的几种卡牌制作的方法。比如用世界之树枝叶制作的卡牌在濒临击破危机之时,会发动单体极强物理攻击或群体大型魔法“秘奥义”和“大魔法”来进行反击。威力极强。不过发动的卡魂发招后会强制退场,且休战一次(不消耗能源卡的代价)相对的,也会出现不同的卡牌制作的方法。(感谢往事随风大大的建议。)
隐藏属性体力:获得物魔属性攻击系统中的不良效果时,消耗的是牌魂的隐藏的体力属性。当体力消耗光后。牌魂就会自动退场,但是与击破不同。而是需要退回卡组,再次召唤。
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