注:所有的作品相关章节都可以自由跳过,不影响正常阅读。
写下这些设定只为维持整部作品的底层逻辑自洽,大部分也都会打散在剧情里慢慢解释,感兴趣的读者可以在这里集中阅读。
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①设定上,以下规则由精灵联盟制定,适用于道馆、大会等正规场合,在不违反前三条核心规则的前提下,被许可的特殊赛事可以调整其他规则。
②训练家应在任何战斗中遵守前两条规则,即使野外对战,遭到举报也会被联盟追查、记录。
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1.不得做出致命攻击。
2.不允许让宝可梦攻击人类。
3.不允许以假装失去战斗能力作为战术。
4.主动替换宝可梦的次数不得超过对战使用的宝可梦总数量(①例如2v2可主动替换宝可梦两次,6v6则是6次,以此类推。②如果通过技能返走,从敌方半场返回算作主动替换,从己方半场返回则不计算次数)。
5.对战双方使用的宝可梦总数量及同时上场数量的上限一致。
6.只有宝可梦处在己方半场时才能收回替换(失去战斗能力收回不受影响)。
7.派出新的宝可梦时必须在己方半场。
8.可飞行的宝可梦不得离地超过五米(需要高度发挥的技能不得超过20米)
9.宝可梦必须遵循训练家发出的指令,做出违反指令的行为会被扣小分。
10.不会引入所有的道具(部分道具例如飘飘气球,要实际描述就很奇怪)。暂定除mega石、Z纯晶以外,官方对战中不得使用其他道具,目前正在修改全道具的设定,等确认后会引入部分道具。
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「对战名词规范」:
两个训练家各使用一只宝可梦叫“一对一对战”,各使用两只宝可梦叫“二对二对战”,以此类推,使用六只宝可梦除了可以叫“六对六对战”,也可以称为“全面对战”。
双方训练家同时派出两只宝可梦为“双打对战”,同时派出三只为“三打对战”,以此类推。
训练家两两组队进行对战为“双人对战”,三人组队为“三人对战”,以此类推。
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