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附件 加点原则

附件 加点原则

零,玩家当前将是等级0,在发展方向选定后便提升为等级1。等级小于等于10时,不存在职业偏向性,所有属性将按照升级期望直接获取(即每一级+5)。等级0的玩家在一千分夸尔的时间内需做出发展方向的初步抉择,期间可以试用所有基础武器以及无限复活。

一,等级大于10后,每升一级时,所有属性+1且获得n*5点自由点。

二,每次分配的最小额度为1点自由点。(需要注意的是:自由点的分配不可逆,因此极其宝贵,请合理分配)

三,鉴于一些特定职业并没有对特定属性的需求,特引入差项加点模式:

1,职业至少需要四项属性,至多六项。10级完成第一次分化后,不需要的数学将被锁定,不可主动分配属性点。

2,分化之后,每一项属性将会有对应的成长性,使得这个属性点实际增长为(分配点数*成长性)

3,对于四/五/六项的分配原则,任意一项的实际数值不可超过所有项实际数值和的五分之二/三分之一/四分之一

4,因外部因素导致属性面板不满足3时,不满足的项将被暂时锁定。

5,任何一项的实际数值不超过等级*10

tips:分配项越多,项的成长性的期望也会随之降低,因此第一次分化需慎重。

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