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第二章 玩家入场!战嗨少女常驻

第二章 玩家入场!战嗨少女常驻

如果说,西柚先前对这穿越世界抱的是半摆不摆的态度,那么真正让她提起兴趣的事件,发生在第一位玩家接入后。

【检测到玩家登入,ID:潍马。】

她在街巷拐角偷偷瞄那新人。

看这身高……

扎马尾辫的!棕毛!活的!另一个世界的!女!高中生!

不知名画手的心觉得很OK。

游戏的画风倒不算写实,远远看向那新人,有一种动画般的可爱感。

是一种纸片的美。

当然,她无法窥见对方在现实中的真名,只能看到她的ID。

与其ID信息同时出现的,还有一个提示框。她将其放大:

【好感度:0%。游戏偏好:成就感与对抗强敌的挑战性。】

此时,旁白出现了。

「玩家进入游戏时,会在您面前显示AI计算的好感度与游戏偏好;

玩家获得游玩体验可累计好感度;若得到适应其偏好的体验,好感度则会快速增长。

玩家好感等级:每20%好感度为一级,达到20%为常驻玩家,达到40%为爱好玩家,达到60%为资深玩家,达到80%为高端玩家,达到100%为神玩家。

每解锁一级,则会获得特别奖励。

想要让玩家长期选择此世界游玩,则至少需要20%的好感度。在最初的几次登入游玩中没能成为常驻玩家的,极有可能不会再登入。」

西柚仅仅扫了一眼这些信息,心里明白个大概。

看那新人似乎还找不到方向,她便走了出去。

“嗨呀~!你有什么事情都可以问我,毕竟这里是我……”

「提示:您在其他玩家眼中,也是玩家形象。」

旁白突然弹出,将她的话打断。

她意识到,总不能显得自己的游戏没人玩吧?便凑上去说:

“这里是我刚玩了一小会的……新上线的游戏!大家互相照应嘛。”

听到这话,ID为潍马的女孩看着她。

“哈嘿!”

那女孩笑了。

“其实我很厉害的哟。”

“真的?”

西柚假意确认一下。实际上,她看到对方的游戏偏好,也已知晓得大差不差了。玩这种游戏厉害的女生,不算多见呢。

“我带你去野外玩吧?虽然不知道会遇到什么,但我已经选好装备啦。”对方主动提出邀请。

“嗯……”

她跟着潍马走出主城,没想到对方如此自来熟。话说那些玩家用的是怎样的设备?或许类似VR?她也不很清楚。

玩家好感度上升了1%。她明白,这是因为社交体验也算游戏体验的一种。

她看着少女那带有元气的背影。

心想,倒也不错。

主城虽看着有些寒酸,总体却大差不差。潍马并不在意这一点,反而转过身道:

“我就喜欢这种简单的游戏,上手就能打起来。你看过游戏剧情吗?”

西柚一愣,但她想起自己先前用“书模板”随手写的游玩提示与剧情。

“嗯,我看过。”

“好像最后要迎击什么还未醒来的漆黑巨龙,听上去有点难缠。”

“嗯呢。”

等等……

回想先前她设置野外怪物时,同样随性洒脱。况且它们只有史莱姆一种类型,没准会让这女孩觉得简单过头。

“喂……”她暗自问旁白,“要是有不喜欢的体验,好感度会倒扣吗?”

「会,的,哟,♥。」

“!”

谈话间,她们已经来到野外。几团史莱姆趴在地上晒太阳,一副副毫无战斗力的慵懒姿态。

完蛋……西柚想。

不出所料,潍马立刻冲锋在前。史莱姆惊成感叹号的形状,被她几剑解决。

“呼,”她说,“有些简单了呢。”

西柚眼中,好感度的数字有些浮动。

糟了。

她手一挥,按下“织造”按钮,整个世界立马暂停。她从上空俯瞰此处。

趁此时间立马生成一只新的史莱姆——血量与攻击力拉到史莱姆能承受的最高,外表换上同那什么龙一样高贵的黑色,附加技能……

虽然史莱姆作为白色品质,即普通品质的怪物,能附加的特殊技能较少且较弱,但她仍然选了几个看上去有威慑力的。

“尖刺突袭”“分解”“连击”“再生”。

这样的话……会发生什么呢?

回到地面,西柚自动担任起解说员角色,还为那史莱姆临场编了一个名字:

“我见过这旁边有个厉害的精英怪史莱姆,叫‘黑色霸主’。呀,就在那里。”

“哦?让我会会啦。”

潍马的好感度涨到了2%,她心想,很好。

黑色的精英史莱姆,来临了!

潍马主动出击,一剑过去,竟然挥空——史莱姆全身在一瞬间失去粘稠态,如水般快速泼向地面,躲过了剑锋。

它流动到潍马身后,身形再度凝汇。她转身时,它便瞬间跃起,如弹珠般直冲过去。潍马横剑格挡,不料史莱姆还会连击,掀破了她的防御架势。

玩家进入硬直。

“有点意思!”

西柚看到她的好感度又上升5%,来到7%。

史莱姆蹦向远处,动作一停,忽而从身体里伸出水晶制的尖刺。“噗”一声,数发尖刺齐射。潍马跑动躲避,同时向它贴近,趁其出招的僵直连砍数剑。

“黑色霸主”倒下了。

但它又分裂成两个小史莱姆。

“哈?还有一管血……两管?”

西柚在一旁看着这场鏖战。那玩家的好感度也不断上涨:12%,16%,18%。

直到潍马回过身对她说:

“呼,终于解决了。”

好感度停在19%。

怎么会!西柚想,这简直跟排位胜点99分一样难受。

她需要“让对方成为常驻玩家的临门一脚”。可是史莱姆能提供的难度已经到极限了……

所以。

她已想好如何祭出最终手段——毕竟对方还是可爱的。

她看着潍马,慢慢地说:“你,真,厉,害,呀。”

对方的颊霎时描上一层浅红。

“嘿嘿……也,一般啦。”

20%达成。西柚得意一笑。拿捏!这是能写的吗?

当然,夸赞也是发自真心的,不论夸的是游戏技术还是别的什么。

提示框理所当然出现了。

【玩家ID:潍马,已成为“常驻玩家”。总常驻玩家数:1。奖励:“好友系统(系统)”。】

「提示:由提升玩家好感度获得的奖励分为两种——其一为常驻玩家数奖励,在玩家变为常驻时获得,内容由游戏内常驻玩家的总数决定;其二为玩家特殊好感奖励,在玩家拥有40%、60%、80%、100%好感度时获得,内容由该玩家的游戏偏好决定。」

西柚点点头。

不过,当着玩家的面实装好友系统还是有些可疑。

“呀,不早了,我要下线啦。”潍马说。

“嗯,再见。”

游戏里的天也渐渐黑了下去,温柔的晚照在地平线处徘徊。

「此游戏世界的时间为现实世界时间的两倍速,即现实世界的上午和下午,都分别是此世界的一天。据AI目标群体分析,多数玩家将在下午体验游戏。因此,游戏内每相邻的两天,将有一天玩家多,另一天较冷清。」

“这个好理解……那些玩游戏的学生,上午得上课吧?”西柚说。

「是的。简单说来,在这个世界里,第一天玩家多,第二天玩家少,第三天玩家多,第四天玩家少……以此类推。」

「于是,您可以选择在玩家少的游戏日内,对游戏进行布置改装;而在玩家多的游戏日,注意观察其游戏体验。」

“嗯。”

西柚看向黑了天的彼方,旁白也不再叨扰。

以后还会有更多玩家进来……会有更多可爱或者有趣的人么?

现在未免还是有些冷清了,除了两三只史莱姆蹦跳的剪影,唯余一马平川。

反正没事做,也想不起来以前。干脆努把力……

如旁白说的一样,作为“创造者”,就此缔造属于这个世界的风华吧。

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