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第二十六章 桌游问答

第二十六章 桌游问答

魔鬼拿出的新玩意儿,看着像是一种桌游。

在地上铺开地图,放上几个城堡、小山、树林的模型,又拿出些精致的兵人摆上,看着还挺赏心悦目的。

魔鬼解释道:“这是远古时期,在东方,康王朝太祖和下属们经常玩的一种游戏,他们管这个叫桌游。”

“康王朝?太祖?桌游?”这些名字让李广宁浮想联翩:“他不会也是穿越者吧?”

“这我就不知道了,我还是天使的时候,康王朝就已经覆灭了。我被关了这么久,也不清楚那边现在的情况……反正,我们就靠这款桌游来决一胜负好了。

“你赢了,一切好说,我帮你开路,给你提供物资,一路免费护送。总之,你想做什么,我都会无条件支持;你要是输了,就继续给我在酷刑机上接受折磨,直到你的精神彻底麻木为止。”

“有意思,那我如果赢了,就算叫你吃屎你也愿意喽?”

“这种侮辱性的事我是不会做的。”魔鬼有些不耐烦,递给了李广宁一张规则书:“你先了解一下规则吧。我们可以先照着规则书玩两三轮,让你先熟悉一下。”

桌游其实没什么好说的,规则看着复杂,但其实就是介绍流程。

可以使用所有兵人,包括步兵、骑兵、战车兵、术士、战兽等众多单位协同作战,玩全地图的大规模战役,也可以玩十几个小兵互相偷家的小型战役。

兵人是类似塑胶的材质,包着些金属制作的盔甲,非常精美,连面目都栩栩如生。

有意思的是这兵人的造型,有些兵人有的穿着像是唐朝的明光铠,有的穿的像是八旗的制式棉甲,有的像是中世纪西欧的板甲……各式各样的甲胄都有。

游戏地图上还有大量的中立势力,比如兑换武器,buff加成的行商,可以爆出素材和金银的怪物,不仅涉及对战,还要考虑到运营。

玩家可以控制单位进行进攻、防守、迂回等不同行动,依靠掷骰子决定前进后退的距离,以及行动成功与否。

主要玩法就是占领堡垒、高地、林区,不断积累优势,最终取胜。

游戏既看运气也看统筹能力,玩过一次基本就能上手。看得出,这游戏的创造者绝对玩过战锤和DND。

“我差不多熟悉规则了。”李广宁玩了几把,觉得还行。他本来就玩过一些桌游,有些经验,只要骰子没有做手脚,自己运营得当,想要取胜还是很有希望的。

所以他觉得奇怪,这个游戏有不少运气成分,也需要依靠技巧,为什么恶魔将自己的翻盘希望寄托在这种桌游上。

“别急,我现在只是和你介绍了桌游大致规则,可还没有介绍我们这局的特殊规则。”魔鬼终于图穷匕见了:

“我们手里的兵人,必须用筹码来兑换。你手里目前只有四个筹码,我也只用四个筹码,所以我们开局,每个人最多只能选四个最基础的步兵单位。”

“就四个步兵,那还玩个屁啊,”李广宁把规则书一丢:“连队伍都不成形,我们你来我往两三下就结束了。”

魔鬼拿起规则书,继续说道:“让我说完!当敌方受到攻击,失去血量和损失时,我方必须向敌方提问——任何问题都可以,越尖锐,越让人破防的问题越好——敌方如果愿意回答,那么此次攻击造成的伤害可以被免除。

“而问答中,如果一方受到刺激,产生精神上的痛苦,那他就能获得筹码,用于兑换兵人,壮大自己的队伍。

“我是报丧的,我无法核算精神上的苦难程度。只有那个报喜的能够转换精神上的痛苦,所以这次游戏中,你我产生的精神痛苦无法被我利用,我也没有作弊的动机。至于痛苦能兑换到多少筹码,交由圣父决定即可。”

说完,魔鬼拿出两个人面雕塑,说道:“把这个拿在手里,圣父会通过这玩意,根据你的苦痛,吐出相应的筹码。”

这规矩听的李广宁愣了愣神,这么一来,抗压能力强的人不容易破防,自然换不到多少筹码,难以换到兵人,但也可以免除伤害;抗压能力差的人则正好相反,容易得到筹码,但也容易气急败坏,拒绝回答问题,从而承受伤害。

李广宁问道:

“这样一来,想要获胜,只有两种办法——一种是兑换到足够的兵人,形成绝对的兵力优势,将敌人包围,让对方无法行动,自己占据所有得分点,进行计分决胜。另一种是其中一方始终拒绝回答问题,任由对方将自己的兵人消灭。是吗?”

魔鬼阴恻恻地补充道:“也可以是第三种——其中一方因为精神崩溃认输。”

李广宁嘲讽道:“哪有人几句话就精神崩溃的?”

毕竟,他是个没有任何童年阴影的人,脸皮又厚,生活一帆风顺,没有经历过生活的拷打,自然不相信几个问题能就能让自己破防。

当然,李广宁也不觉得,这个自称被囚禁了上千年的魔鬼,能被自己一番话弄得精神崩溃。

魔鬼见李广宁充满自信,便问道:“既然你没意见,那我们便一同对圣父起誓,保证规则有效,不会对骰子做手脚,赌约也要如约完成。”

“好。”李广宁当即就同意了,他根本不觉得接受酷刑机折磨算什么大事。他刚才已经把所有刑具都试了一遍,虽然疼,但恢复之后就好了,所以他根本不怕。

两人同时指天为誓,那道神圣的金色光环再次出现在高空,将誓言烙印在他们的脖子上,像是一圈铁环,勒紧了他们。

因为不放心魔鬼的人品,李广宁还额外要求魔鬼发誓,自己不会采用语言上的陷阱,或者其他的誓言漏洞坑害自己。

魔鬼也照做了。

李广宁接过那个人面雕塑,感觉这张雕塑特别像悲怆天使的大脸,可能魔鬼和他有仇,所以故意雕得非常抽象。

桌游正式开始。李广宁丢给对方手头的四枚筹码,魔鬼拿出八个步兵兵人,扔了四个给他,四个摆在地图上。

两人知道开局没必要排兵布阵了,直接将士兵放在前线,互相怼脸。通过骰子,李广宁确认先手,他又成功掷出了两个六和一个四,大于五就能攻击,所以他可以直接攻击两次。

“问两个问题吧。”魔鬼根本不急。

“嗯……”这让李广宁有点犯难,他一时不知道问什么好。

目前,这个自称“报丧的”魔鬼,原先和那位魔鬼“报喜的”,两者似乎都是“欣悦天使”被囚禁期间分裂出来的。

他们对悲怆天使疑似有所怨恨,对轮回圣环的态度倒是非常恭敬——不知道是不是装的。

李广宁思考了一会,决定先了解一下对方,便开口问道“你被关押在此地,是不是圣父的决定?”

“是,这问题我之前讲过,报喜的应该也和你说过——我因为得知了这个世界起源的真相,想要告诉世人,但这违逆了圣父的意愿,所以我被关押于此,分裂出了两份。

“报喜的只能通过精神上的痛苦获得能量,而我只能通过肉体上的痛苦获得能量,我们的力量还容易相互冲突,所以直到现在,我们也没有挑战悲怆天使阁下的资格。”

李广宁又问道:“那你怨恨悲怆天使和圣父吗?”

魔鬼摇头道:“从来没有过。我和他们只是理念不合,我意图反抗,最终因能力不足,被封印于此,理所应当。回答完毕。”

两个问题答完,魔鬼此次受到的攻击无效,换他掷骰子了。

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