第一部分,说明一下目前开展的剧情。
从一开始这本书就奠定了(批判)现实主义的基调,我是悲观主义者,看到的世界是黑暗的,我的经历让我看到人性的恶,我写不出轻松愉悦的剧情,这本书的定位也不是纯正的爽文。
所以我在开头就设置了妹妹遇害的剧情以筛选读者,结果就是留下来的读者还是不满,一直有意见,所以这些剧情拖了五六十章,我一直写不爱写的,拖到我追读低了。
我也不知道现在读者是什么年龄,什么阅历,我自己看这样的剧情是可以接受的,同时复仇文的剧情铺垫一定是黑暗的,不然你们看什么,看反派踩到主角脚指头/看了主角女人一眼,就杀身之祸吗。这样主角复仇的动机是幼稚的,架不起一开始就定下的愤怒的程度。如果把复仇的原因设置成简单的身边的人被杀害,就需要更多的文字去铺垫,然后又会有读者跳出来说这太长。
于是我按照自己的想法写好吧,不爱看的话就跳几章,或者弃书。我知道这本书因为中间一直迁就部分发言读者的意见,导致了更多读者的流失,数据不好,我自己对书的节奏也不满意,直到没人看了我就切了,下一本书追求质量。
第二部分,就是我在这里顺便说一下,我曾经在群里说过的“理论上,这本书有着先天的缺陷”是什么。
先天就是指矛盾在这本书以设定、大纲等形态存在时,就已经产生了。
而这样的缺陷/矛盾主要是什么?
一、复仇文,或者说这类复仇文,原本定下的主线就是不断虐杀反派,铺垫仇恨点。但是这本身的缺陷就是:
复仇要短铺垫但是高仇恨,或者说你们所说的“复仇看得爽”就需要猎奇的、出人意料的复仇方式,本书就是通过这种方式使“惩戒坏人”的过程成为比一般复仇文更加能够独立存在的部分。但是由于网络文学轻小说的剧情一定是总体趋势上行的,并且随着读者阈值提高,这种复仇方式的“猎奇”需要越来越高,作者不得已地压低一开始的复仇“猎奇”,才能逐渐抬升,这是第一个硬伤。
此外,作者在设计的时候为了避免重复性,并且弱化上述“阈值”带来的副作用,就要穿插支线,但是复仇文设置支线必然会破坏复仇的氛围,必然会导致来看这本书只想看复仇部分的读者流失,这是这类复仇文的第二个硬伤。
二、就是基调上与轻小说的轻快、舒适愉悦不符。不用多说了。
三、没有流行的套路、没有装逼、没有吃无敌的设定(导致剧情存在较大局限性),你们可能觉得我不能用这些难听的话概括其他小说,但其实这就是任何正常站内小说的路线。
尤其无敌设定,很多作者作家会吃无敌设定,或者改为伪无敌,为什么大家都这么做?难道大家就是喜欢让读者不爽?不是,本质上就是因为无敌设定对长期的上行剧情并不友好,和正常的小说节奏起了冲突。
......
先天缺陷还有不少,导致书越来越不好,我从汉语言文学专业的角度来看,再深入显得有点晦涩了,不展开了。
我不否认有后天的不足,我个人的原因,多病、抑郁,负面反馈让我心情低落、烦躁,按照部分读者的意见改变剧情走向,中间状态下降,导致节奏把握不好......
我对这本书,其实不满意,但是因为看到还有不少追读追订,所以会继续坚持写下去,即便影响到新书的开展。
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