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正文卷 第一百二十一章 如何评价预告片里的各种异常?

正文卷 第一百二十一章 如何评价预告片里的各种异常?

屏幕前,崽总愕然。

直播间,弹幕飞起。

他们都对预告中这主视角的一男一女表现出了遗憾,纷纷开口说可惜。

而崽总,则大吼出声。

“我被打脸了!”

“卧槽,我叒被打脸了!”

“劳资还以为这两人是游戏里的主角,刚想着说这两人的逃亡经历该不会就是游戏的主线流程吧,结果他丫的死了!?”

“雾草,这两人不是主角的话,那预告的重心放他们身上干嘛?”

对于崽总被打脸的问题,直播间的弹幕回应了起来。

“这应该是主角吧,只是预告片提前把结局剧透了而已。”

“拉倒吧,预告片这两人要是主角的话,我当场把屏幕吃掉。”

“我也觉得应该不是主角,预告都把这两人弄死了,那我们玩的时候,不就知道结局了吗?制作组应该不会这么做的。”

“预告片放他们不放主角?不对,这两人应该就是主角。从预告里看他们从相识到死亡好像经历了很多,这还不是主角待遇?”

“制作组敢把主角弄死,你们信不信玩家就敢不买!”

“前面的你是个云玩家吧?唯一游戏的主角有好下场?除了《21点》外,哪个主角活下来了,都死了好吧。”

“我管他是不是结局,老子现在就想玩!”

就在弹幕争纷之时,预告再次一亮。

上面,出现了一行文字,公布了游戏的发售日期。

玩家们定睛一看,顿时瞪大了双眼!卧槽?居然是...

两周后!

《收容失效》这款游戏将在两周之后全球发售!

会分别上架赛博平台和IGame平台,目前游戏已经送去给各大机构进行了评测,所以希望玩家们耐心等待。

可是...

两周啊!

这...

这也太短太快了吧?

居然还贴心的说‘耐心等待’...

要知道预告之后只等两周就已经是业界良心了!

多少个游戏发了预告之后,一年半载才有消息?

又有多少个游戏发了预告之后,直接凉了!?

虽然知道唯一游戏只要发布预告片,那距离游戏发售已经没几天了。

但只要等待两周就能玩到《收容失效》,还是让玩家们感到了不敢置信和激动期待。

于是,隔天,视频便有超百万人观看。

并且在第四天灾俱乐部里,玩家们还对此津津乐道。

大量的相关主题帖充斥着版面。

而其中一个帖子‘【如何评价预告片里的各种异常?】’得到了爆炸热度。

里面的各种回复,皆表达了玩家们的欣喜和期待。

“别的不提,但说开头的那个人型雕像就牛逼的不行!我反复把预告看了好几遍,还下载拖到软件里逐帧慢放,都还不知道它是怎么攻击的。一瞬间人就死了,真的强!”

“其实那个雕像应该就是W-173,预告片里它动手的时候有骨骼脆响的声音。而《天空之山》真结局里,主角在W-173门前临死的时候也听到了骨骼脆响,这很明显了好吧!”

“卧槽,神秘莫测的W-173就是那个人形雕像?说实话我有些震撼,我以为会是什么恐怖的怪物,没想到只是个硬邦邦的雕像!可惜预告片没给正脸,不知道长的怎么样。”

“我很好奇那两盏摄影灯是做什么用的,里面的三男一女想表达什么,就只是表演少儿不宜吗?没别的攻击方式吗?里面3个恶魔投影会走出背景布吗?”

“那个水晶肯定可以当做武器来用!预告片里的那个人碰一下就变成了水晶。对了!我想到了!枪械对付雕像没用的话,那这个水晶能不能把雕像晶体化呢?”

“我比较赞同楼上的话,要用异常打败异常。”

“那个能召唤管家的铃铛也很有用啊,可以用来吸引火力,或者用来探路。我觉得预告片里的两人就是靠管家吸引那些腐烂尸体才成功逃掉的。”

“卧槽,不要提那些腐烂尸体!太尼玛恐怖瘆人了!我昨晚连觉都没睡好,一有动静就被吓醒...”

“那些死尸确实渗人...都烂掉了...不知道为什么还能动...而且攻击方式也很恶心,居然是吃...”

“就没人讨论那个说生日快乐的小男孩声音吗?那关押室里就一个D级人员,他能发出小男孩的声音?会在暴动的设施里唱英文版生日歌?里面肯定有什么东西!”

“我更好奇的,是预告片最后的那摊黑水,编号是什么A-106来着,不知道除了把人拖进黑水里还有别的什么能力没。里面那个怪物会不会从黑水里走出来。”

“游戏快点出吧,游戏快点出吧...2个星期啊...我熬不住啊...”

“我也是...我电子阳痿了...”

“***整天评价评价,你当论坛老哥们都是评委吗?”

此时,俱乐部论坛里,除了讨论预告片的,还有关心控制局的。

比如一个‘【新游戏是FBC控制局主场,还记得控制局是个什么样的存在吗?】’的帖子同样火热。

里面的回复也相当热闹。

“终于啊,终于让我等到了!我盼天盼地就想知道这控制局到底是个什么存在。现在制作组终于如我心愿了!我踏马以后就是唯粉!”

“目前从已知的四款游戏来看,控制局给人的感觉是一个漠视生命的军事组织,毕竟拿人做实验实在是太下作了!预告片里的士兵还拿枪乱杀人。”

“我有不同意见,控制局要真这么坏,那W-087楼梯间出现时,还专门派人进去调查然后封锁?另外,从预告片来看,他们还管控了大量的异常。这不是等于把炸弹放自己家了?有什么好处让他们心甘情愿这么做?”

“楼上的别洗了,自己再去看看进楼梯间探索的是什么人。一个降级的博士,一个23岁的女孩子。真的很漠视生命好吧!”

“之前玩恐怖游戏的时候就觉得控制局神秘莫测,但是看了下预告,又觉得控制局好像也很普通的样子。他们只是收集了很多人类不能理解的异常而已,不然你们看预告片里,异常突破可管控,他们还不是没辙,连开枪都没用。”

“控制局是好是坏无所谓,等游戏发售就知道了。前面几款游戏铺垫了那么久,现在终于能让我们见识见识控制局内部的情况!”

至此,论坛的讨论火热不断。

虽然游戏的售价并未公布,但玩家们猜测应该会跟《天空之山》的差不多。

也就是大概300元左右。

不过这个价格也对得起游戏的质量。

《天空之山》上百小时的流程让多少玩家大呼过瘾的同时,还感到了身心上的恐惧。

更关键的是,这是个VR游戏!

如此高质量,长流程的游戏让玩家们丝毫不担心《收容失效》的品质。

毕竟连作为‘分支游戏’的《天空之山》都有上百小时的流程体验。

那官方号称的‘大型游戏’《收容失效》又岂会短?

300多块钱?

值了!

于是,在玩家们一边期待,一边苦等时。

《收容失效》的媒体评测和整体打分在一周之后的晚上7点被全球公布!

------题外话------

太忙了,抱歉!

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