忠实而得力的部下召集完毕,伊尔方将手中的战斧一挥指向攻略队伍所在的方向,发出进攻的指令。接收到信号的护卫们开始朝玩家们逼近,伊尔方本身也随即行动起来,这一连串的变化意味着攻略战役正式开始。
要说完全不慌是不可能的,这毕竟是一场死亡游戏,面对随时会威胁到自己性命的怪物玩家们多少要有所防备。除去某个从一开始就打算摸了的咸鱼,所有玩家都拿出至少十二分的专注以应对第一波攻势。
无形的紧张弥漫在前来攻略的玩家之间,即便他们所有人的等级都符合预设中参与讨伐的最低要求。
护卫们并不会像伊尔方那样使用战吼来提升对玩家的压迫感,这些全副武装的近卫绝对效忠于它们的领主,它们也只会在接收进攻指令后向玩家们发起死斗直至被击倒成为数据碎片。
况且伊尔方也不是具有可交流程度智能的头目,它同艾恩葛朗特中的绝大多数头目一样是个不可理喻且不讲武德的恶棍,因此它完全不介意插手玩家与部下间的缠斗并将那名倒霉蛋直接碾碎。
为了应对这种随时可能出现的情况,玩家们在迪亚贝尔的指挥下依照预先定好的战术分散开,以每两组为单位拉住一名护卫的仇恨,剩余的小组则专心与伊尔方对抗。而如果上述战略得到完美执行的话,计划的后续方案便可开始实施。
与原定计划一样,少女所在的这一组无需直接承受来自正面的压力。支援组所需要做的是适时为其他玩家提供掩护,因此在作战开始后少女的两名队员便迅速在战场中游走起来。少女本打算故意慢上两步并保持这样的节奏混完这次攻略,但突如其来的异变却打乱了她的整个计划。
在原定计划中,攻略者仅需要分出较少的几组来抵挡废墟狗头人护卫的第一波突袭攻势,更多的玩家负责牵制伊尔方。而防御组则要趁此时机将护卫全部歼灭,最后全体玩家合力将伊尔方打出第二形态并集火将其击杀。
但这看起来十分完美的方案此时却因为设定的变化不再那么容易被实现了——被伊尔方召唤了出的护卫不只有四个。
虽然防御组尚且能抵挡住护卫的攻击,但他们面临的压力相比于原来增加了两倍不止。护卫数量的增多不仅仅意味着需要投入更多人力进行防守,它们之间进行配合的概率也会上升。
参与攻略的玩家只有这么多,需要更多人来抵挡护卫的攻击就意味着负责牵制一阶段伊尔方的玩家数量会变少,无法及时处理掉所有护卫的话就会使得伊尔方在进入二阶段前对玩家们造成更大的消耗。而真正致命的事情,则是二阶段后的无法形成有效的集火。
人被杀就会死,如果有人正面硬吃暴怒状态下伊尔方的全力一刀,会发生什么显而易见。
“如果因为放水过度而导致有人死在这地方,我大概会内疚死。”手中银之锋挽出两圈枪花,少女接近了距她自身最近的、此时正在与一支小队贴身互搏的两只护卫。
其中一只护卫高举战锤,锤头亮起淡红色的特效后快速敲下,重砸在担任小队近卫的玩家举起的圆盾上,在溅起一阵火花的同时将那名玩家击退出去好几步。这并非是普通攻击,而是技能攻击才会出现的效果。
“威力有点大啊,连附属的小怪战斗力也这么强吗?”
在惊奇之余,少女将原本纵向刺出直取护卫心脏的攻击改为横扫,突如其来的一枪将猝不及防的护卫抽出两步趔趄。同时承受两只护卫攻击的小队因此获得了喘息的时间。
“果然不一般,居然只掉了点血皮...”完成支援攻击后,少女迅速回身收枪,仔细观察一下护卫的HP槽,先前的攻击并没有造成明显的伤害,看起来就像没破防一样。
“你们去前面帮忙顶住伊尔方,这几个家伙我来收拾。”
少女回头看了眼正准备再次进攻的小队,丢下一句话后抢先向两只护卫莽了过去,把那只小队丢在原地。像是小队长的玩家略有迟疑,然后得出了“最好别惹那个玩家”的结论,带着他的同伴转头向被围攻的伊尔方那边支援过去。
先前被抽飞的那只护卫此时正在为下一招技能蓄力,伴随着声效锤头上再次亮起红色荧光,它对准直冲过来的少女,手起锤落一记猛砸。看似志在必得的攻击却被提前预判到,少女向右横拉一步完美躲闪,同时趁其后摇连出几枪刺其胸腹。
血线被轻而易举的压低至红色,进入战损状态的护卫口中喘着粗气,躲藏在头盔后方的一对红眼更显凶光。它连出几锤,抡扫碾挥接连袭来,又被少女以最小幅的动作一一闪开,穿插在躲闪期间的几波反击令护卫的HP降至临界点,最终被一发穿刺终结。
在战斗完全结束之前并不会弹出结算页面,一只护卫被击杀后只会暂时以数据的形式被记录下来。在没有受到任何干扰的情况下,少女目光一转,盯上了先前与小队缠斗的另一只护卫。
这一只的战斗风格与它那只会使用蛮力的同伴有相当的差异,它会在与少女的战斗过程中运用简单的技巧来规避伤害,敏捷的动作与其身披铠甲的造型形成鲜明的对比。
对点进行攻击的直刺并不适合处理这种比较滑溜的敌人,少女的攻击也偶有落空。在躲开一记自上而下的刺杀之后,以不少HP作为代价的护卫终于等来了反击的机会。它高举战锤,附带着技能特效的攻击一但落下并成功命中躯体,就有很大概率将目前没有重型护甲的玩家直接抬走。
在事后从鲁特提供的演算数据来看,在场的玩家中几乎没有人有能力硬吃这一锤而不死;同样在演算的结果之下,能够依靠反应能力规避这次攻击的玩家也屈指可数。
可惜,偏偏少女就属于那种完全可以依靠本能来行动的“天才”。
锤头自左侧袭来,惯性使这次攻击无法在半途中轻易更变方向,少女握住被扎入地面的银之锋的枪杆向右侧旋身回避,在错开锤击的同时一脚踹向正在等待后摇的护卫的脸,将它踢出僵直,随后拔出银之锋追上去一枪刺穿其头盔来了个爆头击杀。整套动作如同行云流水般毫无破绽可寻。
“即使未经过规范成体系的训练也能做到这一步,我都开始怀疑你这家伙到底是不是人类了。”鲁特给出了一个十分中肯且带有称赞意的点评,但少女却不以为意。
“要是收拾这两个连精英怪都算不上的家伙都会感到费劲,那我还不如直接从艾恩葛朗特上跳下去。”
“如果你觉得干掉这两个护卫不够过瘾的话,可以去试试单挑那个红皮蜥蜴,它的HP槽大概还剩三分之一。”
鲁特“贴心”地用提示框标出了伊尔方的轮廓并显示出了其HP的具体情况,“应该够你玩上一会了,具体该怎么做你应该很清楚。”
“被你这样揣测我可是相当不爽啊。”
少女望了望那边还很胶着的战局。周围的护卫已经被清理干净,伊尔方的HP被玩家们的有序进攻不断蚕食着,它仅剩下一条血槽的HP也在快速下降,颜色不断加深,意味着计划的第二步将要开始实施。
终于,等到HP槽完全变成鲜红色后,伊尔方发出了一声怒吼震退了周围的玩家。
“开始了,第二阶段。”
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