Thechess简介
【关于世界观】
作品的背景是公元2047年,到了这个时候,人类已经逐渐深刻的认识战争的悲剧性,各国虽然仍致力于军事实力的发展但是爆发大规模战争的可能性已经无限接近于零,为了使军队的素质不至于下降过快,由几大国联合开发了“Thebattle”的模拟作战软件,使用模拟器终端营造出一个大型的虚拟世界,能够在这个世界里进行等效于现实世界的对战演戏,由于虚拟物品的损耗并不会对现实造成影响,所以各国军方纷纷采用这个软件训练军队。
而这个软件的民用版“Thechess”作为一款大型模拟现实战略游戏随着在全球推广,民用版相对于军用版增强了游戏性,削减了很多不必要的模拟真实内容,深受各国军略爱好者喜爱。
【人物介绍】
莫德(原型是第三帝国的莫德尔,防御大师,阵地战专家),男,在作品中是中等身材的圣玛利亚学院高一新生,顶着一头显眼的绿毛,家里是普通工薪家庭,为了满足自己的日常额外需要而成为打工超人。喜欢偷拍,靠偷拍同校美女牟利。喜欢吐槽。在游戏中擅长的兵种是轻步兵(最基础兵种,说白了是没精力没钱升级,关于游戏机制另外做说明),擅长防御战和肉搏。个人武器喜欢带刺刀的毛瑟98K。
茜米特(原型是元首……就不多介绍了),女,在作品中是一个红发贫乳傲娇双马尾(作者是钉宫病重度患者),圣玛利亚学院高一新生,家里条件比较好,拥有庞大的后援团。性格比较急躁,经常S莫德为乐,容易害羞,也容易动摇。游戏中擅长摩托化步兵和装甲单位,喜欢冒进,虽然战斗力很强但是容易被利用。个人武器喜欢双枪。
里安(原型是古德里安,闪电战大师),男,作品中是圣玛利亚学院二年级生,学院战队的副队长,平常经常是一副阴狠的样子,很容易发飙。愤怒的时候喜欢随便给人起看起来很可爱的昵称,游戏中擅长装甲单位,作战讲究机动性和瞬间爆发性,个人武器喜用MP40冲锋枪。
龙德(原型是伦德施泰德,德高望重,旧式军队代表),男,作品中是圣玛利亚学院三年级生,学院战队队长,经验老道但是会时不时犯抽,喜欢美食,说白了就是吃货,关键时刻是很能靠得住的人,临危不乱。游戏中善用骑兵和炮兵。个人武器喜欢西洋马刀。
梅尔(原型是隆美尔,沙漠之狐),女,粉色头发,从哈娜学院转学到圣玛利亚学院的二年级生,平时总是戴着一顶加装风镜的军帽,一副三无角色的样子,说话时也是一副高贵冷艳的女王模样,但是一摘掉帽子就会露出掩藏着的呆毛,并且变成一个胆小怕事大惊小怪的人。游戏中擅长装甲单位。个人武器喜欢STG44突击步枪。
曼因(原型是曼施坦因),男,圣玛利亚学院一年生,喜欢勾搭女生但是不受欢迎,意外的是个超级抖M且生命力顽强。拥有一定实力但是自以为很了不起,作战时只会锦上添花绝不雪中送炭,擅长反坦克步兵,个人武器喜欢MP40。
接下里的角色尚未完全确定。
玻科(博克)、勒布(里布),原型都是德军陆军元帅,设定是反差巨大的双胞胎。
丝达琳(原型是斯大林),女,克林姆学院一年新生,从初中开始就是茜米特的死对头,是一个充满自信的女强人,缺点是也是易怒,擅长装甲单位和人海战术,个人喜用狙击型莫辛那干。
芭顿(原型是巴顿),女,小萝莉,有着一头夸张的罗马卷,虽然是海米利学院的高一新生实际上只有13岁,由于头脑非常好而一路跳级,可是却是个货真价实的天然呆,走路时经常不小心被车撞飞然后安然无事地爬起来而本人却一直意识不到自己被撞飞的这个事实,反而以为自己有可以飞翔的超能力(各种意义上来说不会被撞死已经是超能力了),游戏中擅长装甲单位和霸道的直接进攻,个人武器是柯尔特手枪。
麦瑟(原型是麦克阿瑟),男,芭顿的哥哥,海米利学院的二年级生,留着一头杂乱的金发,喜欢戴墨镜,看起来是个混混但却是对妹妹非常温柔的人,极可能是妹控。游戏中擅长空军。个人武器是汤姆逊冲锋枪。
栗林忠胜(原型是栗林忠道,硫磺岛的守卫者),男,帝国学院二年级生,留着总发喜欢穿甚平,经常冒出古风浓重的话,是个严以律己的人,做事一丝不苟,敢作敢当。喜欢收集各种传统的东西。游戏中喜欢做武士打扮,手下的卫队也装扮成武士,擅长步兵和冲锋战术,喜欢的武器是武士刀。
板垣晴久(原型是板垣征四郎),男,帝国学院二年级生,是个粗鲁的家伙,但是很讲义气,有点有勇无谋的感觉,在游戏中经常对敌军做残忍的事情,擅长装甲单位和冲锋战术,喜欢的武器是百式冲锋枪。
石原完治(原型是石原莞尔),男,帝国学院二年级生,移动的荷尔蒙,有着一头秀丽的米色卷发和白皙的皮肤,戴金丝边眼镜,说白了就是个受。军团的智囊,和晴久是好朋友,经常阻止晴久冲动的举动,擅长步兵和伏击战术,喜欢的武器是狙击型有坂99式步枪。
还有许多角色会陆续登场,尽请期待。
【关于游戏的基础设定】
游戏分作单人模式和军团模式,前者同CS一样是考验玩家的单兵作战,后者考验的是玩家指挥军团作战的能力。
重点介绍后者。
每个玩家第一次登陆游戏根据初始的【统率力】可以控制100名轻步兵,【统率力】只能通过战斗后的经验获得提升,统率不同兵种的统率力需求不是不同的,比如统率一辆坦克需要等同于十几名甚至更多士兵的统率力。每个玩家在一次游戏中只能选择一种兵团但是可以缴获对方装备予以使用。
陆军兵种大致分为【轻步兵】,最基础的部队,根据不同的等级拥有不同程度的火力,是执行占领场地中立设施(比如机场,地堡,炮台等等)和城市巷战的主力,同样承担着掩护本方装甲部队的使命,虽然是最弱小的但也是不可或缺的。
【反坦克步兵】,拥有反坦克力量,但是对轻武器的火力有所限制,遭遇轻火力强大的步兵容易吃亏。
【骑兵】,拥有良好的机动性和高于战车的隐蔽性,在平原地区可以对没有防备的步兵造成巨大伤害,但是本身防御弱,一般用作侦查和追击。
【摩托化步兵】使用摩托车和卡车代步的队伍,快速移动,火力在轻步兵之上,拥有基础的反坦克力量,是突袭兵种的上上之选。
【炮兵】移动缓慢,拥有最远的打击距离,自身防护弱。
【装甲车】可以用于运送步兵,自身防护弱,只能直面轻步兵和骑兵。
【坦克】拥有各种类型的坦克适应不同作战,需要步兵掩护不然容易被近身,陆军的支柱。
【空军】一般不能开场出现,只能通过占领中立机场进行使用。
【海军】一般不能开场出现,只能通过占领中立港口进行使用。
关于军团的装备给养
游戏设定成道具收费,就是说,一些高级的设备需要玩家的金钱投入(好现实……)
一般的武器装备可通过战斗结束后获得的游戏币进行购买,但是需要的金钱数量庞大,越是高级的装备越是如此。
关于军团模式中的技能。
存在技能这一设定,但是技能不可能起到颠覆战局的作用,一般技能是鼓舞士气,集结队伍等,特殊技能如步兵的短时间匿踪前进或者加快冲锋速度等需要独立习得。
关于地图的类型,一般分作平原,山地,沿海地区,海岛,城市等等,不同地区适合不同兵种发挥作用,地图的坐标标注引用国际象棋棋盘的形式。
【关于各所院校】
本作中虚构的学校基本就是代表二战时的各国。
圣玛丽亚学院,即德国,名字取自条顿骑士团全称,是一所坚持传统式教学的教会学院。教风就是实事求是的严谨风格,“Thechess”在该校并不是热门活动,部员们靠获得每次高中联赛的前列名次换取生存。
哈娜学院,即意大利,其实我是想到了佛罗伦萨的鲜花大教堂,取了日语“花”的发音,关于学院简介……再议。
海米利学院,即美国,名字是我无缘无故想到的,完全没有理由,校风当然是自由开放,是高中联赛中的强队。
帝国学院,即日本,取自东京大学的前身帝国大学。
克林姆学院,即苏联,名字取自克里姆林宫……
其他如英国、法国、澳大利亚、加拿大等参战国还没考虑。
暂时不打算加天朝,因为……略感和谐需要。
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