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职业设定与技能变化设定

职业设定与技能变化设定

职业:战士

武器限制:大剑,大刀,战斧,战锤

力量★★★★

防御★★★

敏捷★

生命★★★

职业介绍:

技能介绍:

蓄力重击

怒吼

横扫一击

血肉铁躯

风暴重击

被动:不屈战意

当血量低于10%包括10%时,则会触发此被动技能,提升普通伤害15%,技能伤害10%,暴击几率+5%每间隔十次普通伤害会让下一击变成真实伤害。

职业:骑士

武器限制:长剑,盾牌

力量:★★★

防御:★★★★★

敏捷:★★

生命:★★★★

职业介绍:

技能介绍:

盾击

守护

撞击

不动如山

鼓舞

持盾技能:盾反

被动:格挡

25%的几率触发,可抵消一次伤害,对魔法伤害与真实伤害,以及持续伤害无效。

职业:剑士

武器限制:长剑

力量:★★★★

防御:★★

敏捷:★★★

生命:★★★

职业介绍:

技能介绍:

蓄力斩

连续斩击

旋风斩

剑意凝聚

剑刃风暴

双持技能:双剑格挡

被动:锋芒

当持有两把剑时,武器伤害与技能伤害增加10%。

职业:弓箭手

武器限制:长弓,箭矢

力量:★★★★

防御:★

敏捷:★★★

生命:★★★

职业介绍:

技能介绍:

连发

快速连发

蓄力箭矢

野性呼唤

风暴剑雨

被动:额外箭矢

每失去一支箭时,则会有15%的几率补一支箭。

职业:枪炮手

武器限制:左轮,火铳

力量:★★★★★

防御:★

敏捷:★★★

生命:★★

职业介绍:

技能介绍:

连发子弹

秒换弹

精准连击

蓄能火炮

左轮技能:命运六子弹

火铳技能:分裂弹

被动:枪火挚友

队伍中有同样职业的队友时,可增加一层5%的普通伤害,每多一名增加一层j,极限增加到75%,到达极限时,技能冷却降低,有10%的概率不会消耗子弹。

职业:刺客

武器限制:短剑,匕首,镰刀

力量:★

防御:★

敏捷:★★★★

生命:★★★

职业介绍:

技能介绍:

背刺

凝视

敲击

次次暴击

镰刀技能:锁链收割

被动:撤退疾速(俗称:快速逃跑)

血量低于10%时,则会触发此被动技能,提高敏捷属性至二转前的最快速度,快速逃离战场,有10%的几率可以直接逃出BOSS房间。同时闪避几率+50%,免伤几率+20%。

职业:法师

武器限制:法杖,法书

力量:★★★★★

防御:无

敏捷:★★★

生命:★★

职业介绍:

技能介绍:

魔法大爆破

奥术冲击

魔法盾

魔法防护罩

奥术星团击

被动:魔能补充

魔法值低于50%时,则会自动恢复魔法值,直到恢复慢,就是速度有点慢。

职业:长枪兵

武器限制:长枪

力量:★★

防御:★★★

敏捷:★★★

生命:★★★★

职业介绍:

技能介绍:

连续戳

横冲直撞

破甲冲击

挑起连击

扫劈

被动:势不可挡

处于冲刺状态下,会获得持续霸体,时间越长消耗MP越快,消耗没了就会消失。

氪金职业:毁灭者

武器限制:大剑,大刀,战斧,战锤,战戟

力量:★★★★★

防御:★★★

敏捷:★★★

生命:★★★★★

职业介绍:

技能介绍:

撼地击

无双战吼

风暴旋风舞

燃血一击

陨石坠落

被动:嗜血

血量低于25%则会获得吸血效果,一直恢复到血量高于50%时,才会消失。

氪金职业:收割者

武器限制:战镰,匕首,镰刀

力量:★★★★

防御:★★★

敏捷:★★★★★

生命:★★★

职业介绍:

技能介绍:

勾取

裂甲

致命斩

暗影潜伏

秒数瞬杀

被动:致命

每次任何攻击都有0.1%的概率秒杀敌人,对普通BOSS无效,对世界BOSS有效。

氪金职业:死灵魔导

武器限制:法杖,法书,战镰

力量:★★★★

防御:★★

敏捷:★★★

生命:★★★★

职业介绍:

曾经是一位挚爱魔法的魔法师,在钻研魔法时,时常亡灵与恐惧缠绕身边,不久后,开始堕落,不在钻研那种元素奥秘与魔法的极限,开始研究亡灵的力量,甚至接触到了那神秘的骑士。

技能介绍:

召唤骷髅兵[冷却:60s,每升一级减少5s]

召唤一只无盔甲的骷髅兵加入战场,伤害根据召唤者的武器伤害的10%来决定,固定HP为100点。

召唤骷髅骑士[冷却:200s,每升一级减少10s]

召唤一只穿有重装铁盔甲骑着骷髅马的骷髅骑兵加入战场,伤害根据召唤者武器伤害的25%来决定,固定HP为500点。

召唤骷髅抱杀者[冷却:5min,每升一级减少15s]

召唤一只手脚部分都转换成镰刀的骷髅,外形像是骨架山羊,但每根胸骨都变成了镰刀,拥抱敌人后用四支进行绞杀,让敌人无法逃脱。伤害根据召唤者武器伤害的50%来决定,固定HP为1000点

腐毒沼泽[冷却:10min,每升一级减少30s]

可对沼泽内的野怪造成持续中毒伤害。如果是人形野怪则会在血量清零后转换成腐尸加入战场,固定HP为200点,固定伤害100。

白骨祭坛[冷却:2h,每升一级减少5min]

召唤一个拥有恐惧气息的祭坛,不断召唤前三种骷髅加入战场,每次间隔30秒,概率分别为100%,50%,10%。

被动:死灵契约

当HP到零时,战场上还有骷髅召唤物时,将其收回转换成血量,回收一个骷髅兵+10点HP,回收一个骷髅骑士+50点HP,回收一个骷髅抱杀者+100点HP。骷髅祭坛仍旧存在的情况,祭坛有1%率转换成【死亡】骑士虚影前来助战。

BOSS技能书与野怪技能书:有极小几率可以获得BOSS或者野怪使用的一些技能书,但也有职业限制,部分学习技能书的情况还需要一些材料才能学习。这些技能书并不能完全复刻BOSS与野怪的伤害,只是复刻动作以及其他属性攻击或者自身增益,一切根据自身属性来判断伤害强弱。

元素技能:元素技能相当于是选择了元素之后,可以把元素附加到基础技能上面,从而变更技能名称和效果,比如,旋风斩附加火元素后,变更为烈焰旋风斩。

通用技能则是谁都可以使用的情况,这个没必要多说。基础技能按照每五级才能学习一个,一级时只不过是从无职业转到其他职业,并不是一开始就有。技能可以升级最高五级,二转之后可以升到10级。关于技能耗多少魔法值,暂时懒得写了以后再补上。

还有主角设定以后慢慢补,技能如果有人看到有些没有也很正常。

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