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正文卷 第225章 新年的思考(一)

正文卷 第225章 新年的思考(一)

陆道升脑子觉得很木。

大过年的,此时还没有禁鞭,除夕到初一的零点转点,震耳欲聋的鞭炮声噼里啪啦的。

噪音大肯定没法思考。

其实噪音不大陆道升也累了,不太想思考。

前世当螺丝钉打工人的时候,有些事情是不用思考的,现在不行了,每天都要想想,感觉头大。

陆道升都曾起了好几次要不挣的钱全部买茅台,接着每天混吃等死算了的想法。

要知道我宇宙茅上市才半年不到,股价低得感人,而陆道升每天赚到的钱都可以买好多股。

经历过前世股市里的血腥,才能深刻体会到看到五十块不到的茅台拥有着多么可怕的吸引力。

陆道升觉得要是再抵抗这种诱惑下去,自己迟早要去看看心理医生。

时间总算足够久了,鞭炮声逐渐消失,陆道升能开始转转脑子了,虽然很累,但是闲下来什么都不想也做不到。

算了,考虑到买茅台比存银行划得来,开年了就做计划。

划一部分嘉盛的收入去买茅台股票屯着,大不了需要的时候去再卖掉。

总比天天自己馋自己要好。

想到茅台,陆道升就自然而然地想到了嘉盛投资部门的组建。

钱多了,自然需要有人帮自己研究怎么花,投资部门的建立是有必要的。

而且参考前世以企鹅为代表的各互联网大厂的发展历程,投资部门在公司的融资(上市)、投资方面都起到了非常重要的作用,在战略布局和市场竞争方面非常有必要性。

陆道升之所以这么早就惦记起投资部门的建设,实在是被前世企鹅帝国的“跑偏”史给吓到了,深感不能重蹈覆辙。

在前世,企鹅完成社交领域的加冕,并且在游戏领域露出了峥嵘之相后,约始于2003年,开始着手进行资本运作。

在此期间,小马哥和时任高盛高管的刘姓大佬结识(就称其为高盛刘吧……),并夸赞其为自己见过的普通话说得最好香港人。

在高盛刘的操盘下,2004年6月16日企鹅在香港交易所成功挂牌上市。

也因此,小马哥对高盛刘青眼有加,十分欣赏。

2005年,应小马哥邀请,高盛刘加盟企鹅集团,担任总裁职务,主管企鹅的投资。

高盛刘初来乍到企鹅,虽然身居高位,但势力和影响力还没培养起来,属于根基薄弱势单力孤,无法与元老派叫板,企鹅的发展方向依旧把持在元老创始团队的手里。

高盛刘加入后的一段时间里(2005~2010),企鹅的发展路径也没有什么变化,依然延续了之前的作风。

而之前是个什么作风呢?

那就是著名的经常被人诟病的——“走别人的路让别人无路可走”。

模仿联众推出QQ游戏平台做棋牌类休闲游戏,模仿盛大代理的泡泡堂推出QQ堂,模仿彩虹城推出了洛克王国游戏、模仿开心网偷菜……等等。

一旦发现市场上有什么热点,立刻通过山寨模仿加上企鹅独有的流量推广,迅速攻城略地。

在这套有社交流量加持的打法之下,各路创业者几乎是望风披靡,触之即溃。

一度当时所有的创业者在寻求风险投资时,都会被问一个很痛苦的问题:“如果企鹅进入这个领域,你打算怎么办?”

不论如何回答,大多数情况下,真实的答案就是,如果企鹅来了,躺平就好。

“某网站贪得无厌,没有它不染指的领域,没有它不想做的产品,这样下去物极必反,与全网为敌,必将死无葬身之地。”,新浪某主编曾在企鹅涉足微博领域时很愤怒地发表了上述言论。

据传,暴风影音的老总曾透露,自从企鹅发布了企鹅影音,自己就再也没睡过一天好觉。

反感企鹅的高潮发生在2010年,一篇《狗太阳的企鹅》成为《计算机世界》的封面文章,彻底引爆了舆论。

一时之间,企鹅陷入人人喊打的境地,企业形象跌入谷底。

风云骤变的舆论浪潮恶化了企鹅的外部环境,聚集了外因,与此同时,企鹅内部也发生了剧变。

本来企鹅内部的元老派把持着企鹅的核心业务,其中就包括移动业务(移动QQ)和游戏,话语权无人可比。

高盛刘代表的金融派哪怕经过五年的韬光养晦,在元老派的面前依然不够看。

但就在前世2010年,一个彻底改变企鹅内部业务格局的业务出现了——微信。

因博大被企鹅收购而加入的张小龙一直游离在企鹅的权力核心之外,但此时掏出的微信却准确踩在了时代的风口浪尖之上。

微信的迅速增长不仅让推出了米聊的雷布斯如临大敌,在企鹅内部,也引起了元老派的敌视。

无他,的无线移动业务冲突严重,微信的爆发增长无异于是在挖移动QQ和手机QQ的根基。

强势的元老派差点就直接让微信推出历史舞台,但此时蛰伏许久的金融派果断出手,护主了张小龙,扛下了元老派的压力,让微信得以持续迭代。

时代的风口把微信推上了新的社交王座,外界眼中,张小龙也荣登神位,成为中国最牛的产品经理。

在企鹅内部,新兴业务的爆炸式增长推着支持其的金融派影响力水涨船高,元老派的势力再深厚,在乘着时代巨浪的微信面前也只是螳臂当车。

再加上移动互联网时代来临,传统的QQ无线业务江河日下,元老派的基本盘江河日下,元老派最终没逃过一个被血洗的下场。

随后,站上C位的金融派开始大刀阔斧地重整企鹅内部业务,并且通过豪掷万金的方式大量收购全球著名游戏公司。

例如做出《英雄联盟》的拳头游戏(RiotGames,100%持股)、《皇室战争》的开发商超级细胞(Supercell,84.3%持股)、《堡垒之夜》及虚幻引擎拥有者EPICGames(持股40%)。

新收购的游戏公司不仅为企鹅带来了丰富的游戏产品、相关技术和丰厚的收益,也极大稀释了游戏业务领域元老派残存的控制力,元老派最终风雨飘零去。

……

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