最近有两件事让陆道升比较无奈。
第一件事是去上海软星挖人的行动进展得并不顺利,可以说是被十动然拒了。
上海软星里太多员工是仙剑迷,加入上海软星就是为了追梦的。
也还没有深刻体会到盗版的伤害和大宇总部对待大陆地区工作室的冷落,给跳槽开了非常好的条件也都拉不动,心累得很。
在这种情况下,张毅君和王世颖也很难出走,总不能光杆司令一个不带吧。
陆道升只能和颜悦色地表示我尊重梦想,你们哪天心里委屈了可以联系嘉盛。
同时他也注意到了,哪怕嘉盛的聊天工具和网吧管理系统遍布全国,但目前还是有点名而无望。
加上本身在游戏方面除了一些收购还没有什么建树,在上海软星的员工眼里更是缺少知名度。
对此陆道升先捏鼻子认了,哪怕自己把嘉盛当做中国互联网之光,没有相应地知名度名望这些,对人才的吸引力还是弱了点。
看来之前一贯低调可能还是有点问题,陆道升打算回头再细想想。
另一件事是陆琦去瑞典考察了GlobalIPSolutions(GIPS),受限于换汇上的不灵活、欧洲对中国企业收购高科技企业的警惕、以及当前嘉盛的资金实力等因素,无法达成收购或投资。
最终,只能选择购买GIPS的VoiceEngine技术及配套技术服务,带回来支持嘉盛QQ的语音功能。
前世2004年底之前,在各大网络媒体上关于即时通讯软件语音通话功能的评测中,腾讯QQ一直是靠后的存在,经常被诟病延迟明显、有回声和噪音等问题,且一直没有支持多人语音。
但就在2004年年底,新版的腾讯QQ发布,一举完成在语言功能上的逆袭。
不仅支持最多6方同时在线的语音会议功能,还彻底解决了之前的各种毛病,并在今后的各类评测中稳居榜首。
这逆袭的背后就是采用了GIPS的VoiceEngine技术,连腾讯即时通讯产品部总经理都表示:“……选择GIPS的VoiceEngine技术确保了为国内的客户提供最高质量的语音服务……”
陆道升倒是不想放弃嘉盛内部对语言通信技术的自研,但三两个计算机专业出身的程序员和GIPS里蹲着的十几位世界级电信专家真不太能比。
目前来看,想达到朗玛UC不是没有希望,再过段时间就能做到,但想追上到GIPS的水平就不好说了……
在在没追上之前,如果让腾讯先购买使用这项技术实现语言质量飞跃,那么嘉盛这边就会很被动。
只好提前把现在全球最好的语言处理技术买到手,让对手无机可乘,哪怕价钱不算便宜。
即便竞争对手看到自己买的技术好用跟风模仿,现在不是之前嘉盛QQ小众的时候,哪怕同一水平线,竞争起来嘉盛QQ也是占便宜的那个,更别说还有先手优势。
只不过,陆道升心中加速业务出海,吸收海外资金方便自己完成技术扩张的想法更强烈了。
就以GIPS公司为例,前世于2010年被谷歌以6800万美元现金收购,以加强实时互联网音频和视频通信方面的技术实力。
谷歌宣称:“互联网平台目前发展迅猛,网络视频和音频即时通讯已成为用户交流的重要方式。”
收购GIPS后,谷歌于次年(2011年)推出了极具影响力的WebRTC(英语:WebReal-TimeCommunication,网页即时通信,用的就算GIPS的技术),并将WebRTC集成进Chrome浏览器。
随后,基于以上技术,开发了GoogleHangouts等基于浏览器即可使用的音视频通信服务,为谷歌打开全球办公市场以及推动Chrome取代IE成为浏览器新王立下了汗马功劳。
GoogleHangouts可能国内用户比较陌生,但说全民K歌、腾讯视频应该知道的人不少,这些应用全都是需要优秀的音视频引擎在底层支撑,技术好可以带来用户体验上的优势。
还有个有意思的,前世谷歌发布WebRTC是开源的,同年腾讯也开始“自研”音频引擎。
就在2011年当年,腾讯完成第一代音视频引擎TRAE(TencentRealtimeAudioEngine)的研发,并且直接把自研的TRAE引擎上线换掉GIPS的VoiceEngine引擎,TRAE音频引擎正式作为QQ音频引擎为几亿QQ用户服务。
不到一年时间完成音频引擎的研发,并且还能做到敢于上线,替换掉GIPS的引擎为数亿用户服务,丝毫不担心出现质量问题。
陆道升只能推断,腾讯第一代音频引擎对谷歌开源内容的“借鉴”程度还是非常高的,就是不知道有没有遵守相关开源协议了。
反正距离2010年谷歌下手还有几年,陆道升不想走前世企鹅“借鉴”的老路,只能边惦记着GIPS边想办法了。
回到眼前。
企鹅的三拳连发(联合新浪吸收了朗玛UC语音技术并强化了OQ语音功能,代理韩国网游《凯旋》、推出OQ游戏大厅)陆道升已经收到,后续剧本也为小马哥写好了。
再过两天,小马哥就会痛苦地发现嘉盛QQ推出新版本,新版本的语音功能使用了GIPS的技术,语音表现碾压升级后的OQ。
同时,嘉盛也会推出主打棋牌休闲的QQ游戏平台,相关游戏品类丰富、功能完善,一眼就能看出老早就开始了研发。
指望嘉盛被腾讯OQ游戏平台的出现打个措手不及的想法注定是要落空了。
接着,连续两路进军不利的小马哥会把全部的希望放在《凯旋》这款游戏上。
引进这款游戏的主要负责人是曾李青手下市场部的王远以及张志东手下技术部的李海翔。
不论前世还是这一世,初生不久的腾讯中,技术人员的声音还是很有分量的。
选择《凯旋》正是考虑到其出色的技术优势。
至于市场部代表的想法……嗯……实没啥像想法,此时腾讯都没代理过游戏,经验条为零。
前世李海翔曾经回忆说:“我们当时觉得,要引进就引进最好的。
开发《凯旋》的韩国团队是全亚洲技术水平最高的专家组合,游戏采用了3D引擎中最为强悍的虚幻2引擎来开发。
我们第一次看到游戏时,都被画面的华丽程度给镇住了,甚至可以说直到2005年也少有其他的3D游戏能超越其水准。”
对比背后支持嘉盛的两大网游《传奇》和《奇迹MU》,《传奇》的画面直接秒成渣,《奇迹MU》也可以说有所不如。
李海翔还漏了一部分信息没说,那就是《传奇》和《奇迹MU》的成功已经让国内的众多代理商上头了,此时韩国市场上个别比《凯旋》更受欢迎的游戏的代理权没那么好抢。
毕竟这只是腾讯的试水,预算相对来说还比较有限。
在有限的预算下,《凯旋》就是看上去最好的选择。
嗯,看上去。
由于采用了虚幻2引擎,导致《凯旋》对电脑配置及网络宽带的要求相当高,远远超过了当时国内网吧的硬件水平。
其实《奇迹MU》也多少存在对硬件配置要求过高的问题。
但一来没有《凯旋》这么夸张,硬件要求低于《凯旋》,升级成本对大多数网吧老板来说可以接受。
二来《奇迹MU》的游戏性在那个2002年附近确实不错,升级硬件后能让网吧老板有利可图,这点比《凯旋》强太多。
就看《凯旋》前世那可怜的市场反响……陆道升个人很怀疑李海翔和王远在挑选游戏时没仔细玩一玩。
接下去,游戏汉化推进进度拖沓、反复优化却依然达不到画质稳定、开服后一段时间服务器时不时被撑爆等问题将对企鹅施以毒打。
前世,最终的结局是《凯旋》成绩惨淡,企鹅第一次试水代理网游滑铁卢。
愤怒的小马哥直接清洗了游戏部门,撸了游戏部门负责人王远和李海翔的任职,并将游戏运营事业部撤回深圳(原设立在上海)。
据说小马哥当时还说出“我要重新找一个指挥官,他至少应该非常喜欢玩游戏。”的话,不满之情溢于言表。
只是,前世试水《凯旋》失利,对企鹅来说只是算是成长路上的一个略显尴尬的小挫折,这一世还会是这样吗?
……
……
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