前世20多年前,几位华青大学的学生深感国产单机游戏和世界游戏先进水平差距巨大,在校期间刻苦钻研游戏引擎技术,想要改变这一现状。
但困于资金不足,几人意识到再这样下去很难有更大的发展,便找到了93界的师兄池宇峰需求支持。
池宇峰是洪恩软件的创始人。
在那个电脑刚刚开始在国内普及,绝大多数人根本不知道电脑为何物的时代,
急需教学和指导的时间点,池宇峰把握住了机会,推出了洪恩电脑教学软件。
几个月内,这款以静态照片为背景,
以显示器上画着眼睛的卡通拟人化电脑为讲师形象,
以现在的眼光看来简陋无比的电脑教学软件就成为了市场上的销量冠军,
并给池宇峰带来了丰厚回报。
池宇峰虽然是化工专业出身,但是从事计算机多年,眼光还是有的。
见到几个学弟拿出来粗糙的3D引擎那一刻,池宇峰立刻意识到了这几个学弟的巨大潜力。
(要知道此时国内大陆地区没有任何一家公司成功研发出3D引擎)
在给了一些建议并提了几个效果上的要求后,这群学弟回去对自己的引擎进行了改进。
再次回来找池宇峰时,这款引擎已经做到了池宇峰提出的全部要求。
池宇峰立马拿了20万交给几个年轻人,支持他们创业。
随后,几位获得了资金支持的年轻人先后研发了《自由与荣耀》、《大秦悍将》、《抗日·血站上海滩》、《抗日·血战缅甸》等游戏。
其中,《自由与荣耀》(1999年上市)是世界范围内第一款全3D建模的可联网RTS游戏。
在1999年,3D技术就是一个国内游戏行业未被开拓的领域。各大公司都没攻克,却被这几个刚毕业不久的年轻人拿下了。
而《大秦悍将》(2002年7月上市)也是国内第一款自主研发的3D-FPS游戏,与同期的国外游戏相比毫不逊色,放国内就是无可置疑的第一。
《抗日·血战上海滩》(2003年6月上市)推出后很快风靡全国,几乎成为网吧中的必备软件。
但除了最早的《自由与荣耀》通过和洪恩的教育软件搭售获得了成功,后面几款游戏的销售成绩都很惨淡。
《大秦悍将》由于是3D游戏需要较好硬件,严重超过了市场上大多数玩家的电脑配置,最终销量非常惨淡。
《抗日·血战上海滩》因为盗版严重,风靡全国的游戏最终销量竟不足五万份,是否收回成本都不好说。
最后的《抗日·血战缅甸》(2003年11月上市)只用了半年左右的制作时间,连游戏角色移动都不支持了。
只是一款资金极度短缺情况下的无奈作品,希望能以小制作成本带来一些收入,减轻资金压力。
其实当时他们还想做一款《抗日·血战钓鱼岛》以完成“血战三部曲”,
但盗版横行的市场、
难以忍受的投入产出比,
还有同一时间在质量上远不如自家作品、却能大赚特赚数钱到手软的网游对比,
让他们最终放弃了继续了在单机游戏上继续努力。
不难看出,这群年轻人是怀揣着梦想和热情在努力为中国游戏进行探索,
也有能力做出非常优秀(所在领域国内第一)的游戏,
并且在面对市场多轮的无情打击时,依然保持着那一份执着和做好游戏的良心。
直到被残忍的现实逼迫着放下了。
后来,这群人转投网游,时光荏苒,他们日后所在的公司还成为了DOTA2的中国代理,运营的网游时不时被人诟病“氪金严重”等,再也没有了最初那份“良心公司”的样子。
洪恩软件、祖龙工作室、完美世界、祖龙娱乐……一个个曾经的公司名字折射出了这群中国游戏人的梦想、苦难与遗憾。
陆道升前世听过一句话,叫为什么现在大家都在骂游戏公司没良心只知道逼肝逼氪,那是因为坚持良心的游戏公司都已经死掉了。
在国内盗版横行的环境下,同为优质单机游戏,
国外的单机游戏就能拥趸众多销量出色,
中国的单机游戏销量连让背后的团队活下来都做不到。
一直前世到陆道升穿越之前,
经济发展水平达到一定高度,
足够多的国民不需要再为基础的衣食住行发愁,
更具有版权意识、愿意为正版付费的年轻一代也逐渐成长为消费力量,
国产单机游戏才逐渐出现了复苏的迹象。(例如《鬼谷八荒》、《隐形的守护者》、《古剑奇谭三》等)
只可惜到那时,那些有怀揣梦想希望带领中国游戏产业追逐世界先进水平、
勇于探索不会一味只知道抄袭换皮的初代中国游戏人早已被现实击败,
只给后来者留下了精神旗帜,再无作品延续。
历史没有如果,但重生者却有机会对命运说不。
祖龙工作室条件挺艰苦的,办公区连个大会议室都没有。
陆道升直接就站在办公区中间略空的地方,开心地一直在笑。
只是谁都没注意到陆道升眼神中带着一丝丝心酸。
太便宜了,陆道升先拿下了像素软件、又收取了祖龙工作室,拢共下来花的钱也就800万。
要不是为了让池宇峰彻底退出,给了他200多万,可能500万就能把眼前这些中国游戏行业早期精英们给全部包圆。
祖龙工作室的创始人李青则是期待而又忐忑,就和身后的员工一样。
新来的老板看上去人很不错,也不难说话。
开出的条件让他们无法拒绝。
关键是高度肯定了他们对单机游戏的追求,并且表现出的诚恳态度让他们相信加入嘉盛能更好地追求游戏梦想。
陆道升是这么和他们说的:“你们是中国最优秀的游戏从业者,我希望你们能在追求梦想和提高国产游戏的品质上不断努力。
我也会尽全力给你们支持,让你们能集中精力把游戏做好,而不需要分散精力和市场中泛滥的盗版斗争。
只有让市场上有更多的高质量游戏,给游戏玩家带去真正的快乐体验,而不是让各种充满心理陷阱、诱导消费、和低劣内容的游戏占据主流,我们才有底气为游戏争取到更多社会的认可。”
认可,就是这么简单两个字,戳中了祖龙工作室所有人的点。
2000年5月9日,光明日报发表《电脑游戏瞄准孩子的“电子海洛因”》。
2000年6月15日,《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》。(注:这里电子游戏其实并未包括电脑单机游戏和网游,也给后来中国网络游戏的发展留下了窗口)
从九十年代末到二十世纪初的很长一段时间,游戏就如同过街老鼠,不被主流社会所接受。
有梦想的游戏人也是人,既有对游戏的热爱,也会希望能被大众承认,虽然迄今为止得到的大多是歧视、偏见和打压。
直到遇到陆道升。
陆道升非常清楚游戏存在的诸多问题。
如此庞大的一个行业,如此多的游戏数量,如此暴利的赚钱潜力,赚快钱赚坏钱的存在不是个小数目。
但依然有米哈游这样能出现在《2021-2022年度国家文化出口重点企业公示名单》的公司。
向这个方向努力吧。
像素、祖龙只是个开始。
……
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