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正文卷 第1266章 乐意助人【四更】

正文卷 第1266章 乐意助人【四更】

虽说是周末,西蒙的日程依旧很满。

抵达曼哈顿,九点钟是在上西区哥伦比亚大学的一个分子生物学领域研讨会,西蒙珍妮特维斯特洛基金会主办。

其实还是西蒙3G计划巡演的一个小延伸。

这次研讨会的主题是成立一个专注于生物基因研究的西蒙珍妮特维斯特洛基金会旗下子基金,虽是子基金,但只是第一笔专项预算,规模就将达到100亿美元,分五年注入,主要赞助目标是人类基因组计划(HGP)。

如同想要从根本上了解一栋建筑,基础材料是关键一样,想要破解生命的奥秘,基因就是关键。

计划对数以十亿计的人类基因序列进行测序的人类基因组计划从1985年开始酝酿,1990年启动,美英法日等国联合,预算总计也才30亿美元。

西蒙在研讨会上宣布将拿出100亿美元,无论出于何种心思,现场小圈子里的轰动可以想见。

稍微有些见识的人都明白,基础科学领域的研究,是推动文明进步的关键。

然而,现实却是,因为各类基础科学领域都有着投入巨大产出却很小的特点,无论是国家层面,还是私人资本,投入的资源都非常有限。

大家都缺钱啊!

西蒙·维斯特洛如果真得能兑现100亿美元的承诺,乃至后续的不断追加,这就已经不是大金主,简直是救世主级别的存在。

研讨会上。

面对相关领域一大批专家的期待,西蒙还少有地进行了一次演讲,大致主题就是冷战结束后,人类已经进入一段难得的和平时期,但我们不能因此陷入安逸,必须继续前进。另外就是再次对3G计划的阐述以及具体到这只子基金的运作目标。

破解生命的奥秘。

研讨会从九点钟开始,持续两个小时。

虽说消息在圈子里迅速传开,但公开媒体层面,至少这次研讨会上的具体信息,并不会有太多公开,会议结束,随后的舆论运作,将由维斯特洛家族庞大的媒体公关团队接手负责。

主要还是为西蒙打造‘护身符’。

哥伦比亚大学的研讨会举办同时,上午十点钟,位于第五大道与东59街交界口的汀科拜尔商店正式开业。

这是西蒙年初就转给汀科拜尔那边的计划。

筹备了大半年,第一批只有三家,考虑到时差,洛杉矶和旧金山的另外两家会延后三小时开业,因此纽约这边可谓全球第一家汀科拜尔品牌旗舰店。

作为最近几年崛起最迅速的新科技企业之一,汀科拜尔商店的开业,引来了大批媒体和品牌粉丝的关注。这个上午,第五大道与东59街交界区域一度因为太多人聚集而产生拥堵。

媒体对于汀科拜尔商店的评论也是褒贬不一。

很多抱有传统观念的媒体都认为汀科拜尔选择在纽约的曼哈顿、洛杉矶的比弗利山庄和旧金山的太平洋高地这些黄金地段开设品牌商店,是一种非常不明智的行为,主要是成本太高,稍不注意都可能陷入亏损。

另外,还有媒体认为汀科拜尔的产品种类终究单薄,根本没必要开设旗舰店。

再有就是,虽说互联网泡沫已经破裂,但还是有大批业内媒体看好电子商务的发展前景,认为线上消费将是未来的一个主流趋势。而汀科拜尔公司近些年对电子商务的侧重也是众所周知,现在突然开设实体商店,很有一种开倒车的意思。

哪怕开业当天现场人山人海,主流观点依旧认为这只是暂时。

西蒙只是安静旁观。

精力毕竟有限,对于维斯特洛体系内的诸多企业,西蒙当下更多充当指路人的角色。敲定了方向,具体该怎么走,还是企业团队自己去运作。另外,发现尝试不成功后,对于有必要继续的方向,西蒙会再次推动继续,就像丹妮莉丝游戏部门的《反恐精英》系列。

再多,就要看西蒙是否有额外时间,甚至是感不感兴趣。

以西蒙现在的底蕴积累,哪怕一些曾经大热的项目真得失败,也不会损害维斯特洛体系的根基。

如果是在做不好,放弃也没什么。

再说汀科拜尔,线上销售确实是大趋势,但根据曾经来自苹果的经验,开设品牌旗舰店,无论是销售业绩,还是对品牌的隐性宣传,都是好处多多。更何况现阶段,特别是海外,一些国家电子商务连萌芽都不算,实体商店也就更加重要。

虽然没有出席开业典礼,中午的时候,西蒙还是在汀科拜尔东海岸团队为第五大道旗舰店开业而举办的庆祝酒会上露了下脸。

并没有多待。

毕竟C女郎等汀科拜尔高层都在西海岸,这边只是一位营销副总裁主持,哪怕对方在汀科拜尔已经是高层,依旧和西蒙相差太多,酒会嘉宾也主要是普通媒体人,说不上太多话。十分钟的露面已经是很大的支持,也能表现出西蒙对汀科拜尔商店的态度。

下午一点钟。

西蒙赶到上西区66街的丹妮莉丝娱乐东海岸总部,又是持续一个小时的视频会议。

主要关于《反恐精英OL》。

15个小时销量突破10万套之后,截止东海岸时间今天上午9点,发售满24小时,这款基本锁定现象级的电子游戏,累计销量已经突破了14万套。这番热销走势如果继续,首周销量破100万都不是没有可能。

因此,视频会议上,所有人一致同意追加2000万美元的宣发开支,用于《反恐精英OL》的后续营销。

西蒙则是现场再次提醒管理层特别注意外挂的问题。

记忆中太多经典游戏都被外挂毁掉,而《反恐精英OL》这种对抗性的动作射击游戏,如果外挂泛滥,对于玩家的游戏体验更是一种致命伤害。

除此之外,关于海外发行,西蒙侧重提及了一下韩国。

这里就带着商业之外的其他用意。

还是要从头说起。

曾经的1998年对韩国人而言是非常不顺心的一个年头,1997年亚洲金融风暴对实体经济的摧残后果开始显现,韩国经济风雨飘摇,数以千计的大小企业倒闭,无数人失去了自己的工作,其他暂且不说,只是游戏方面,韩国1998年的低迷,意外造就的一个行业,就是韩国的电子竞技。

其中的关键,名叫《星际争霸》。

原时空中,暴雪的《星际争霸》有多火,不需赘述,只是初代游戏,累计超过千万级别的销量就证明了一切。而这其中,《星际争霸》的海外销售,一个小小的韩国,就意外地占据了50%的市场份额。

至于原因,经济低迷之下,大量韩国年轻人开始用游戏麻痹自己,《星际争霸》可谓应运而生。

太多人沉溺于游戏,对于执行变种3S计划或者也是另外一种奶嘴计划的韩国上层而言,可谓喜闻乐见。

国民们痴迷于一款游戏,闹事的几率就会小上很多。

于是,包括三星在内的各大财阀都是主动推动,开办各种各样的电子竞技活动,投入重金组织竞赛,乃至发展出了一整条电子竞技产业链条,一如八十年代财阀们对体育的踊跃支持那样。

这一次,曾经的暴雪团队完成《魔神争霸2》之后,在西蒙的亲自推动下,同样启动了《星际争霸》的开发,预计还是明年上半年发售。

全新的《星际争霸》质量如何暂时未知,不过,西蒙也计划明年重点在韩国进行推广。

这是后话。

现在,既然《反恐精英OL》已经表现出了某种潜力,不把这款游戏作为‘奶嘴’塞到韩国,实在说不过去。毕竟韩国上下接下来几年都是苦日子,需要一些精神抚慰。

西蒙从来都是很乐意助人的。

甚至,更长远一些,参考曾经的记忆,西蒙都对韩国都有一定的规划。

第二次世界大战之后,几番折腾,韩国人先是失去了自己的军事主权,又失去了经济主权,那么,作为一种平衡,最好就是让韩国人的文化主权更加强势一些。

我拿走了你很多很多的物质,那就给你非常非常丰足的精神好了。

就像曾经。

奥斯卡,给!

戛纳柏林威尼斯,都来一遍!

韩流输出,强烈支持!

各种非遗抢注,抢就抢吧!

只要愿意,精神上,西蒙打算把全宇宙都送给韩国。

再然后,当精神得到足够的满足,你们韩国人还好意思计较那点物质层面的得失吗?毕竟全宇宙可都是韩国的啦,干嘛还要那么低级趣味?!

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